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OpenGL ES 3.0編程指南

OpenGL ES 3.0編程指南

定  價(jià):79 元

叢書(shū)名:華章程序員書(shū)庫(kù)

        

  • 作者:(美) Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo等著
  • 出版時(shí)間:2015/2/1
  • ISBN:9787111489153
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP391.413 
  • 頁(yè)碼:344
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16K
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  《華章 OpenGL ES 3.0編程指南(原書(shū)第2版)》由資深OpenGL技術(shù)專(zhuān)家親筆撰寫(xiě),全面介紹OpenGL ES 3.0的各種特性及新增功能, ,通過(guò)大量已經(jīng)編譯和測(cè)試過(guò)的實(shí)例,詳細(xì)講解OpenGL ES 3.0中的應(yīng)用程序接口(API)和圖形管線,既涵蓋簡(jiǎn)單圖形的渲染方法,又深入介紹逐像素照明和粒子系統(tǒng)等高級(jí)渲染技術(shù),并且包含大量有效使用API和硬件的實(shí)用技巧,為手持設(shè)備的各種高性能3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)提供翔實(shí)指導(dǎo)。   《華章 OpenGL ES 3.0編程指南(原書(shū)第2版)》共16章:第1章簡(jiǎn)單介紹OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0圖形管線;第2章通過(guò)繪制一個(gè)三角形的簡(jiǎn)單OpenGL ES 3.0示例程序,講解一些API概念,并說(shuō)明如何構(gòu)建和運(yùn)行OpenGL ES示例程序;第3章講述為OpenGL ES 3.0創(chuàng)建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章討論創(chuàng)建著色器對(duì)象、編譯著色器和檢查編譯錯(cuò)誤的方法;第5章講解編寫(xiě)著色器所需的著色語(yǔ)言基本知識(shí);第6章詳細(xì)介紹幾何形狀輸入圖形管線的方法,包含對(duì)頂點(diǎn)屬性、頂點(diǎn)數(shù)組和緩沖區(qū)對(duì)象的討論;第7章討論幾何形狀如何裝配成圖元,介紹OpenGL ES 3.0中所有可用圖元類(lèi)型,包括點(diǎn)精靈、直線、三角形、三角形條帶和三角扇形;第8章概述頂點(diǎn)著色器如何融入管線,以及OpenGL ES 著色語(yǔ)言中可用于頂點(diǎn)著色器的特殊變量;第9章和第10章介紹片段著色器,包括多重紋理、霧化、Alpha測(cè)試和用戶(hù)裁剪平面等;第11章討論片段操作,包括剪裁測(cè)試、模板測(cè)試、深度測(cè)試、多重采樣、混合和抖動(dòng);第12章介紹使用幀緩沖區(qū)對(duì)象渲染屏幕外表面;第13章討論同步對(duì)象和柵欄的使用方法;第14章介紹OpenGL ES 3.0高級(jí)編程,包含使用法線貼圖的逐像素照明、環(huán)境貼圖、粒子系統(tǒng)、圖像后處理、程序紋理、陰影貼圖、地形渲染和投影紋理等渲染技術(shù)。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各種可用狀態(tài)查詢(xún)的參考;第16章討論如何為iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux構(gòu)建OpenGL ES樣板代碼。
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