定 價:32 元
叢書名:計算機科學(xué)與技術(shù)系列教材
- 作者:李偉波,何發(fā)智主編
- 出版時間:2007/3/1
- ISBN:9787307054608
- 出 版 社:武漢大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:348
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書系統(tǒng)地介紹了計算機圖形學(xué)的基本概念、方法和算法。全書共11 章,主要內(nèi)容有:計算機圖形學(xué)的概念、發(fā)展、應(yīng)用和圖形系統(tǒng)、圖形標準;二維圖形的生成技術(shù);曲線、曲面的生成;圖形變換和投影;圖形裁剪、消隱處理;幾何造型技術(shù),真實感圖形生成技術(shù)和動畫技術(shù)等。
本書力求反映當(dāng)前最新圖形處理技術(shù)所需的基本知識,并給出了大量的基于VC++的應(yīng)用實例。為方便教學(xué),每章都有學(xué)習(xí)目的與要求、小結(jié)及習(xí)題。
本書可作為高等院校計算機圖形學(xué)課程的教材或教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)工程技術(shù)人員的參考書。
本書系統(tǒng)地介紹了計算機圖形學(xué)的基本概念、方法和算法。主要內(nèi)容有:計算機圖形學(xué)的概念、發(fā)展、應(yīng)用和圖形系統(tǒng)、圖形標準;二維圖形的生成技術(shù);曲線、曲面的生成等。此外,本書每章都有學(xué)習(xí)目的與要求、小結(jié)及習(xí)題。本書力求在介紹傳統(tǒng)理論體系的基礎(chǔ)上,融入當(dāng)前最新理論、方法和實用算法,具有很強的實用性。
第一章 緒論
學(xué)習(xí)目的與要求
1.1 計算機圖形學(xué)的概念
1.1.1 計算機圖形學(xué)的定義
1.1.2 計算機圖形學(xué)研究的內(nèi)容
1.1.3 計算機圖形學(xué)與其他相關(guān)學(xué)科的關(guān)系
1.2 計算機圖形學(xué)的發(fā)展概況
1.3 計算機圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿
1.3.1 計算機圖形學(xué)的應(yīng)用
1.3.2 計算機圖形學(xué)的研究課題
小結(jié)
習(xí)題一
第二章 計算機圖形系統(tǒng)
學(xué)習(xí)目的與要求
2.1 計算機圖形系統(tǒng)的組成
2.1.1 圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
2.1.2 圖形系統(tǒng)的基本功能
2.2 計算機圖形顯示處理器
2.3 計算機圖形輸入設(shè)備
2.3.1 一般輸入設(shè)備
2.3.2 特殊輸入設(shè)備
2.4 計算機圖形輸出設(shè)備
2.4.1 圖形顯示設(shè)備
2.4.2 顯示器性能參數(shù)
2.4.3 圖形硬拷貝設(shè)備
2.5 計算機圖形系統(tǒng)的軟件
2.5.1 圖形系統(tǒng)軟件的分類
2.5.2 圖形軟件設(shè)計的基本方法
2.6 計算機圖形系統(tǒng)標準
2.6.1 計算機圖形標準體系
2.6.2 圖形核心系統(tǒng)GKS與GKS.3D
2.6.3 程序員層次交互式圖形系統(tǒng)PHIGS
2.6.4 計算機圖形元文件標準CGM
2.6.5 計算機圖形接l:3標準dGI
2.6.6 基本圖形交換規(guī)范IGES
2.6.7 產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)交換標準STEP
2.6.8 DXF數(shù)據(jù)接口
2.6.9 三維圖形工業(yè)標準0penGL
小結(jié)
習(xí)題二
第三章 基于MFC的圖形編程基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)目的與要求
3.1 圖形開發(fā)工具VC6.0介紹
3.1.1 面向?qū)ο蠹夹g(shù)和Windows程序特點
3.1.2 VC6.0的集成開發(fā)環(huán)境
3.1.3 控制臺程序和Windows GUl程序
3.2 圖形設(shè)備接口GDI
3.2.1 設(shè)備環(huán)境
3.2.2 CDC類
3.2.3 GDl對象
3.3 Windows映射模式
3.3.1 設(shè)備坐標與邏輯坐標
3.3.2 Windows映射模式的定義與設(shè)置
3.3.3 窗口與視口
3.3.4 繪圖模式的設(shè)置
3.4 繪制圖形函數(shù)
3.4.1 0nDraw成員函數(shù)
3.4.2 鼠標消息處理
3.4.3 MFC基本繪圖函數(shù)
3.4.4 基于MFC的繪圖應(yīng)用程序設(shè)計實例
小結(jié)
習(xí)題三
第四章 交互繪圖技術(shù)
學(xué)習(xí)目的與要求
4.1 交互式繪圖系統(tǒng)
4.1.1 交互式繪圖系統(tǒng)的組成
4.1.2 交互式繪圖系統(tǒng)的交互任務(wù)
4.1.3 交互式繪圖系統(tǒng)的設(shè)計原則
4.2 交互式繪圖的交互技術(shù)
4.2.1 構(gòu)圖技術(shù)
……
第五章 二維基本圖形的生產(chǎn)及裁剪
第六章 圖形變換與輸出
第七章 曲線與曲面
第八章 幾何造型技術(shù)
第九章 消隱技術(shù)
第十章 真實感圖形生成技術(shù)
第十一章 計算機動畫技術(shù)
參考文獻