《高等院校計算機技術系列教材·V1sual Bas1c語言程序設計》是Visual Basic語言程序設計基礎教程,按照國家針對“二本、三本、四本”以及高職高專課程設計要求編寫,重點突出了案例實踐與基礎知識點的有機結合!陡叩仍盒S嬎銠C技術系列教材·V1sual Bas1c語言程序設計》在內容結構的組織上力求回避單純的理論教學,在簡單介紹Visual Basic的集成開發(fā)環(huán)境后,對面向對象的基本概念進行了必要的講解,第3章至10章則圍繞VisuaI Basic的特點分別介紹語言基礎、窗體和基礎控件、程序控制、圖形圖像、文件、數據庫、ActiveX控件、MDI窗體、菜單和工具欄等相關內容。最后一章以一個MP3播放器軟件的設計與開發(fā),介紹了前面章節(jié)中知識在實際應用程序開發(fā)中的運用。《高等院校計算機技術系列教材·V1sual Bas1c語言程序設計》力求深入淺出,通俗易懂,能夠使讀者全面地了解與掌握VisuaI Basic語言的精華,對應用程序設計能力和技巧的提高提供極佳的環(huán)境。
本書是為程序語言設計初學者編寫的一本入門級教材,按照國家針對“二本、三本、四本”以及高職高專課程設計要求編寫,重點突出了案例實踐與基礎知識點的有機結合。全書共分十一章,主要內容包括理解面向對象、程序設計基礎、窗體與常用控件、程序控制、圖形圖像初步、文件、數據庫編程、ActiveX控件應用等。本書力求深入淺出,通俗易懂,能夠使讀者全面地了解與掌握Visual Basic語言的精華,對應用程序設計能力和技巧的提高提供極佳的環(huán)境。
第1章 Visual Basic概述
1.1 Visual Basic簡介
1.2 Visual Basic集成開發(fā)程序
1.3 建立一個應用程序
1.4 使用幫助
本章小結
習題1
第2章 理解面向對象
2.1 對象和類
2.2屬性的設置
2.3 理解事件驅動
2.4 編輯事件和方法
2.5 Visual Basic程序的注釋和書寫規(guī)范
本章小結
習題2
第3章 程序設計基礎
3.1 數據類型
3.2 常量和變量
3.3 數組
3.4 常用內部函數
3.5 運算符和表達式
本章小結
習題3
第4章 窗體與常用控件
4.1 窗體
4.2 輸入輸出操作
4.3 基本控件
4.4 常用內部控件
本章小結
習題4
第5章 程序控制
5.1 順序結構
5.2 選擇結構
5.3 循環(huán)結構
5.4 過程
本章小結
習題5
第6章 圖形圖像初步
6.1 圖形控件
6.2 坐標系統(tǒng)和顏色
6.3 繪圖屬性
6.4 常用繪圖方法
6.5 鍵盤與鼠標事件
本章小結
習題6
第7章 文件
7.1 文件結構與分類
7.2 文件的讀寫操作
7.3 文件系統(tǒng)操作
7.4 文件系統(tǒng)控件
本章小結
習題7
第8章 數據庫編程
8.1 數據庫基礎
8.2 數據控件和數據綁定控件
8.3 使用ADO Date控件
本章小結
習題8
第9章 ActiveX控件應用
9.1 ActiveX控件概述
9.2 多媒體控件
本章小結
習題9
第10章 菜單設計
10.1 菜單的分類
10.2 菜單的基本元素
10.3 菜單編輯器的使用
10.4 下拉式菜單的設計
10.5 動態(tài)修改菜單
10.6 彈出式菜單的設計
本章小結
習題10
第11章 綜合運用案例
11.1 MP3播放器的功能
11.2 MP3播放器的界面設計
11.3 MP3播放器中事件過程的設計
11.4 MP3播放器的使用
11.5 案例總結
第2章 理解面向對象
【學習目的與要求】 通過本章的學習,要求掌握類和對象的概念,理解事件驅動的編程機制;要求掌握對象屬性的設置方法和事件過程代碼的編寫方法;要求了解VisualBasic中程序的注釋和語句書寫的基本規(guī)范。
2.1 對象和類
2.1.1 對象
面向對象技術的核心是對象。在現實世界中,對象指的是某個客觀存在的事物,由客觀事物的屬性和行為特征來描述。而在軟件世界中,對象指的是運行的軟件系統(tǒng)中的一組結構化的數據,它們描述了對象的當前狀態(tài)和對象的動作與行為方式。面向對象編程技術就是將現實世界中的對象抽象表示為軟件世界中的對象。
在現實世界中,我們所接觸的現實事物都可以按照對象來進行描述。例如,可以將一臺電視機看成是一個對象。它具有一些基本狀態(tài)特征,如長寬尺寸、重量、顏色、音量、頻道等,這些是電視機作為對象的特征屬性。按操作說明可以對電視機進行開啟、關閉、調節(jié)音量、調節(jié)頻道等操作,這些是電視機作為對象所具有的行為特征。通過對一臺電視機的屬性和行為的定義以及描述,就可以具體唯一地說明這臺電視機了。
對象是面向對象編程技術的基本元素,是基本的運行實體,在Windows環(huán)境中進行程序開發(fā)時,像窗口、各種控件、數據庫等都按照對象的方式來進行說明、表述。
任何一個對象都由屬性和行為構成。屬性描述了對象的基本狀態(tài)特征,行為賦予對象行為特性,對象可以通過行為改變狀態(tài)特征。還是以電視機為例,通過調節(jié)頻道行為可以將屬性頻道的值由CCTV-1變?yōu)镃CTV-2。