作為世界上最流行的網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件之一,F(xiàn)Iash 8是一個非常成功的軟件。它始終把易學、易用放在十分重要的位置,使您可以用鼠標輕松地完成各種精美的動畫制作。
本書分1 2章,介紹了FIash 8的界面環(huán)境、基本操作、繪圖方法、文本處理、動畫編輯、元件與實例和庫資源使用、插入聲音與視頻、使用ActiORSc ript語言編輯腳本、組件使用、導(dǎo)出影片等內(nèi)容。書中還提供很多實例以方便讀者更好地理解和領(lǐng)會Flash 8的原理、操作步驟和技巧。圖文并茂。
本書對Flash 8作了深入淺出的講解,始終把易學、易用放在十分重要的位置,對于無任何圖像、動畫或網(wǎng)頁制作經(jīng)驗的初學者以及有一定經(jīng)驗的讀者,本書都是一本良好的工具。
第1章 Flash入門
1.1 Flash簡介
1.1.1 認識Flash
1.1.2 Flash的應(yīng)用
1.2 Flash的界面
1.2.1 起始頁
1.2.2 主界面
1.3 Flash的基本操作
1.3.1 創(chuàng)建新文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 網(wǎng)格、標尺、輔助線的使用
1.3.5 改變舞臺顯示比例
1.3.6 隱藏/顯示工作區(qū)
1.3.7 常用面板介紹
1.3.8 設(shè)定首選參數(shù)
【本章小結(jié)】
習題1
第2章 繪圖工具
2.1 位圖與矢量圖
2.1.1 位圖和矢量圖的概念
2.1.2 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖
2.2 筆觸和填充工具
2.2.1 【工具】面板中的筆觸和填充工具
2.2.2 【屬性】面板中的筆觸和填充工具
2.3 繪圖工具
2.3.1 鉛筆工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 線條工具
2.3.4 橢圓工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 多角星形工具
2.3.7 鋼筆工具
2.4 填色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 修改工具
2.5.1 選擇工具
2.5.2 部分選擇工具
2.5.3 套索工具
2.5.4 任意變形工具
2.5.5 填充變形工具
2.5.6 橡皮擦工具
2.6 文本工具
2.6.1 文本的類型
2.6.2 文本的屬性
2.6.3 創(chuàng)建文本
2.6.4 修改文本
2.7 查看工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
2.8 綜合實例
【本章小結(jié)】
習題2
第3章 Flash圖形對象
3.1 圖形對象的類型
3.1.1 形狀對象
3.1.2 繪制對象
3.1.3 位圖
3.1.4 組
3.2 合并多個繪制對象
3.2.1 聯(lián)合
3.2.2 交集
3.2.3 打孔
3.2.4 裁切
3.3 對象的基本操作
3.3.1 選擇對象
3.3.2 復(fù)制和粘貼對象
3.3.3 刪除對象
3.3.4 移動對象
3.3.5 層疊對象
3.3.6 變形對象
3.3.7 對齊對象
3.3.8 組合對象
3.3.9 分離對象
3.4 對象繪制實例
【本章小結(jié)】
習題3
第4章 動畫基礎(chǔ)
4.1 動畫的舞臺結(jié)構(gòu)及道具組合
4.1.1 時間軸面板
4.1.2 場景
4.1.3 幀內(nèi)容
4.2 逐幀動畫
4.2.1 逐幀動畫的基礎(chǔ)知識
4.2.2 逐幀動畫的創(chuàng)建
4.3 形狀補間動畫
4.3.1 形狀補問動畫的概念
4.3.2 形狀補間動畫的創(chuàng)建
4.4 動作補間動畫
4.4.1 動作補間動畫的概念
4.4.2 動作補間動畫的創(chuàng)建
4.5 遮罩動畫
4.5.1 遮罩動畫的概念
4.5.2 遮罩動畫的創(chuàng)建
4.6 引導(dǎo)路徑動畫
4.6.1 引導(dǎo)路徑動畫的基本知識
4.6.2 引導(dǎo)路徑動畫的創(chuàng)建
【本章小結(jié)】
習題4
第5章 元件和實例
5.1 元件和實例的概念
5.1.1 元件和實例的概念
5.1.2 元件和實例的創(chuàng)建
5.2 管理、使用“元件庫”
5.2.1 “庫”的概述
5.2.2 元件的一些基本管理方法
5.3 元件和實例的靈活應(yīng)用
5.3.1 兩種不同的編輯界面
5.3.2 元件和實例的內(nèi)在關(guān)系
5.3.3 元件和實例的屬性
5.3.4 打散和組合
5.3.5 元件類型的轉(zhuǎn)換與實例對象的交換
5.3.6 元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用
5.4 實例
【本章小結(jié)】
習題5
第6章 動畫中的聲音和視頻
6.1 Flash中聲音的應(yīng)用
6.1.1 應(yīng)用聲音效果實例
6.1.2 聲音的屬性設(shè)置和編輯
6.2 視頻的導(dǎo)人與控制
【本章小結(jié)】
習題6
第7章 動作腳本入門
7.1 【動作】面板的使用方法
7.1.1 【動作】面板的組成
7.1.2 管理影片文件中的動作腳本
7.2 變量、函數(shù)與語法規(guī)范
7.3 事件和事件處理函數(shù)
7.3.1 事件分類及處理事件的方法
7.3.2 針對按鈕對象的on事件處理函數(shù)
7.3.3 事件處理函數(shù)方法
7.3.4 事件偵聽器
7.3.5 按鈕事件和MC事件
7.4 基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制
7.4.1 時間軸控制命令
7.4.2 瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)控制命令
7.4.3 程序流程結(jié)構(gòu)控制
7.4.4 常用對象簡介
【本章小結(jié)】
習題7
……
第8章 動作腳本進階
第9章 文字字段和組件
第10章 時間軸特效和行為
第11章 模板和動畫發(fā)布
第12章 實例訓練
參考文獻
第1章 Flash入門
【學習目的與要求】 通過本章的學習使讀者對Flash有一個基本的了解,學會安裝Flash的方法并且掌握一些Flash的入門操作。
1.1 Flash簡介
1.1.1 認識Flash
Flash是一種交互式的網(wǎng)頁動畫設(shè)計工具,我們?yōu)g覽網(wǎng)頁時經(jīng)?梢砸姷绞褂肍lash開發(fā)的動畫、游戲,甚至網(wǎng)站。之所以稱為交互式,是因為可以通過鼠標或鍵盤控制Flash的播放,達到人機對話的效果。而普通的動畫只能靜靜地欣賞,無法對它進行任何操作。
Flash以它獨特的優(yōu)點,深受廣大動畫愛好者的喜愛,它容易學習并且結(jié)合自己的創(chuàng)造力就可以制作出各種優(yōu)秀的作品,越來越多的人把Flash當做動畫設(shè)計的首選。
瀏覽網(wǎng)頁時觀看的動畫如何才能知道是不是Flash呢?可以在動畫上右擊,如果出現(xiàn)如圖l—1所示的菜單,就說明它是Flash動畫。