體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)已在全球盛行,用戶(hù)體驗(yàn)行業(yè)也在發(fā)生巨大變革,用戶(hù)需要的不再是單一的體驗(yàn),而是趨近于沉浸式、包裹式的生態(tài)體驗(yàn),產(chǎn)品除了滿(mǎn)足用戶(hù)基本功能的需求外,更多地要考慮為用戶(hù)提供服務(wù)與體驗(yàn)。因此,企業(yè)不再只是需要推出新穎的產(chǎn)品,更多是要實(shí)現(xiàn)顛覆性的體驗(yàn)創(chuàng)新和商業(yè)模式的完美結(jié)合。
全球十大廣告公司之一電通公司新創(chuàng)設(shè)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作室(Experience Design Studio)作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)前沿領(lǐng)域的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),力求傳遞他們對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)和全新創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維與商業(yè)模式的理解,幫助企業(yè)尋找產(chǎn)品解決方案,進(jìn)而尋求生存路徑。
全球最大的廣告公司——電通公司的頂尖高手針對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的構(gòu)思過(guò)程、設(shè)計(jì)手法和提案技術(shù)等多個(gè)層面需掌握的技巧,深入淺出地講解了如何從不同角度錘煉有關(guān)用戶(hù)體驗(yàn)的發(fā)現(xiàn)能力,并邀請(qǐng)讀者一起進(jìn)行“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”的思維訓(xùn)練。
Experience Design Studio(體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作室),全球十大廣告公司之一電通公司新創(chuàng)設(shè)的前沿創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),此團(tuán)隊(duì)旨在延伸擴(kuò)散對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理解和全新創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維與商業(yè)模式,為體驗(yàn)設(shè)計(jì)在企業(yè)價(jià)值鏈中的地位提升和為產(chǎn)品提供解決方案、為企業(yè)尋求生存路徑而不斷作出努力。開(kāi)發(fā)新商務(wù)模式為使命的新型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。工作室十位成員均在國(guó)際廣告大獎(jiǎng)賽中嶄露頭角:戛納國(guó)際創(chuàng)意節(jié)(Cannes Lions)、亞洲太平洋廣告節(jié)(ADFEST)、ONE SHOW、SPIKES ASIA等多項(xiàng)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)以及日本文化廳媒體藝術(shù)節(jié)、Good Design Award、數(shù)字創(chuàng)意節(jié)等獎(jiǎng)項(xiàng)。
《體驗(yàn)設(shè)計(jì):創(chuàng)意就為改變世界》:
“不便”和“妄想”才能通往創(chuàng)新
創(chuàng)新的啟示或構(gòu)思的靈感來(lái)源,可分為兩大類(lèi)。
一類(lèi),是解決日常生活中感到的不便之處。
有些問(wèn)題長(zhǎng)年給我們帶來(lái)不便,大家無(wú)可奈何,也習(xí)以為常。
不妨想一想,能否用別的方法來(lái)加以改善?
無(wú)論是科學(xué)的發(fā)展,還是商業(yè)的發(fā)展,
往往都是通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)的。
另一類(lèi),不是解決人們的不便,而是去天馬行空地想象如何給消費(fèi)者帶來(lái)快樂(lè)、滿(mǎn)意和驚喜。
人類(lèi)看似不切實(shí)際的“妄想”,
往往是創(chuàng)新最大的能量來(lái)源。
那時(shí),生活方式會(huì)發(fā)生變化
體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作室是這樣定義創(chuàng)新的:
創(chuàng)新
就是使我們的行為方式發(fā)生改變的產(chǎn)品、服務(wù)及系統(tǒng)。
它并非只指重大變革。
人們的體驗(yàn)與行為發(fā)生改變,生活方式發(fā)生變化,將會(huì)形成新的習(xí)慣。
這些改變的不斷積累、疊加,最終會(huì)改變?nèi)祟?lèi)歷史。
創(chuàng)新的捷徑——會(huì)玩!?
我們研究勤學(xué)之道時(shí),
往往視“玩”為大敵,
但在創(chuàng)造新想法時(shí),
玩心則起著重要作用。
被認(rèn)為無(wú)益的東西中,
往往隱藏著重大的啟示。
對(duì)自己感興趣的事追求到底
會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。
創(chuàng)造各種玩法,
吸引人們加入游戲的創(chuàng)造力,
都來(lái)自“玩”這一概念。
對(duì),整天伏案苦讀,
不會(huì)挖到有價(jià)值的創(chuàng)意。
讓自己變得會(huì)玩一些吧。
好的設(shè)計(jì)具有附加價(jià)值
什么是“好的設(shè)計(jì)”? 答案應(yīng)該有無(wú)數(shù)種,其中之一應(yīng)是“有附加價(jià)值”。舉個(gè)例子:
意大利設(shè)計(jì)大師Enzo Mari的作品“In attesa”垃圾桶很有名。一般的垃圾桶都是圓筒形、直立的,這款垃圾桶卻是稍微傾斜。這是為了配合人們?nèi)永,特意設(shè)計(jì)成向人的方向傾斜一些。這樣一來(lái),就像是垃圾桶在對(duì)你說(shuō):“扔到這里!”
垃圾箱所要解決的問(wèn)題無(wú)比簡(jiǎn)單:放垃圾。如果只是這樣的話(huà),普通的圓筒形垃圾箱已經(jīng)足夠了。在這個(gè)設(shè)計(jì)中,“只是為了放垃圾就太無(wú)聊了”,垃圾箱附加上了吸引人的魅力。也就是說(shuō),它同時(shí)擁有了基本功能和附加價(jià)值。在好的有魅力的設(shè)計(jì)中,這種附加價(jià)值很重要。
把設(shè)計(jì)當(dāng)作人的“人格”來(lái)看
怎樣才能讓消費(fèi)者“深受感觸”呢? 要實(shí)現(xiàn)這一目的,需要設(shè)計(jì)和消費(fèi)者之間
有所“交流”。
做設(shè)計(jì)的時(shí)候,作品要呈現(xiàn)何種性格,何種外觀(guān),何種音色? 不妨把設(shè)計(jì)當(dāng)作
一個(gè)人的“人格”來(lái)考慮。是酷酷地對(duì)消費(fèi)者說(shuō)話(huà)好呢? 還是大聲呼叫好呢?
或者溫情地接近好呢? 這些都會(huì)因時(shí)間,場(chǎng)景和目標(biāo)對(duì)象不同而有很大差異。
完成有想象力的“設(shè)計(jì)的人格”,可以為產(chǎn)品灌注生命。
……