本書是一本關(guān)于Maya影視動畫的模型制作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟件進行影視動畫模型制作的相關(guān)知識。
全書一共分為有7個章節(jié),從影視動畫的道具模型制作到影視動畫角色模型的制作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫模型制作的技術(shù)理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生產(chǎn)中具有代表性的模型制作案例。
本書在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠了解Maya影視動畫模型的制作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適合自學Maya影視動畫模型制作的讀者,也適合相關(guān)培訓學校作為教材使用。
適讀人群 :適合自學Maya影視動畫模型制作的讀者,也適合相關(guān)培訓學校作為教材使用。
CGWANG動漫教育是中國動漫游戲教育的領(lǐng)跑者,F(xiàn)為國內(nèi)首屈一指的高端影視動畫制作、游戲制作和培訓基地。
本書通過對道具、場景、角色的模型制作講解,闡述了Maya軟件的應用和影視動畫模型制作的各項要領(lǐng)。本書共分為7個章節(jié),圖書結(jié)構(gòu)條理清晰,講解詳細到位,將Maya軟件應用和影視動畫建模技法準確無誤的傳達給讀者。
本書附帶多媒體教學光盤,贈所有模型素材和模型源文件,以及書中全部案例課堂演示視頻,讓讀者可以邊看邊學,提高讀者的學習效率。
王康慧,國內(nèi)知名CG行業(yè)從業(yè)者,創(chuàng)辦了CGWang(王氏軟件科技有限公司)培訓機構(gòu),專注于高端三維動畫培訓。作品有國內(nèi)虛擬偶像演繹的MTV《When you are gone》、絕塵俠電視廣告、MUSIC VEDIO音樂視頻軟件的MTV部分開發(fā)、珠江數(shù)碼在線點播全三維電視廣告等。
第01章關(guān)于影視動畫高級模型
1.1 三維影視動畫概述 021
1.2 三維技術(shù)在影視動畫行業(yè)中的應用 021
1.3 影視動畫的生產(chǎn)流程 022
1.4 模型模塊在生產(chǎn)流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類別 023
1.6 模型的美術(shù)風格 023
1.7 模型的制作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結(jié) 025
第02章Maya基礎(chǔ)
2.1 Maya界面認識 026
2.2 Maya基礎(chǔ)操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創(chuàng)建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用菜單命令 030
2.3.1 Mesh(網(wǎng)格)菜單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面優(yōu)化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結(jié) 038
第03章Maya 影視機械模型制作
3.1 機械模型的基礎(chǔ)介紹 039
3.1.1 機械模型的設定 039
3.1.2 機械模型的類別 040
3.1.3 機械模型的形式特點和風格 041
3.1.4 機械模型的制作原則 041
3.1.5 機械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關(guān)于槍械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 參考圖導入 044
3.2.5 大型創(chuàng)建 046
3.2.6 結(jié)構(gòu)細化 051
3.2.7 最終調(diào)整和渲染輸出 057
3.2.8 本節(jié)小結(jié) 059
3.3 案例——概念機械頭盔 060
3.3.1 制作前的準備 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型創(chuàng)建 064
3.3.5 結(jié)構(gòu)細化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本節(jié)小結(jié) 100
第04章Maya 影視道具模型制作
4.1 道具模型的基礎(chǔ)介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類別 102
4.1.4 道具制作的原則要求 104
4.1.5 道具制作的方法 105
4.2 案例——寶箱 105
4.2.1 關(guān)于寶箱 105
4.2.2 制作思路 107
4.2.3 制作流程 107
4.2.4 箱身的制作 108
4.2.5 箱蓋的制作 110
4.2.6 花紋底部結(jié)構(gòu)制作 114
4.2.7 花紋制作 117
4.2.8 部件物體制作 129
4.2.9 本節(jié)小結(jié) 136
4.3 案例——斧頭 136
4.3.1 關(guān)于兵器 137
4.3.2 制作思路 138
4.3.3 制作流程 138
4.3.4 參考圖導入 139
4.3.5 大型創(chuàng)建 141
4.3.6 斧身細化 147
4.3.7 配件制作 151
4.3.8 本節(jié)小結(jié) 169
第05章Maya 影視場景模型制作
5.1 場景模型的基礎(chǔ)介紹 170
5.1.1 場景設計概念及任務 170
5.1.2 場景在動畫影片中的作用 171
5.1.3 動畫電影場景設計的構(gòu)思方法 172
5.2 案例——室內(nèi)場景藏書閣 173
5.2.1 關(guān)于室內(nèi)場景 173
5.2.2 制作思路 174
5.2.3 制作流程 175
5.2.4 場景攝像機設置擺放 175
5.2.5 場景大型搭建 177
5.2.6 場景細節(jié)建造 181
5.2.7 場景裝飾制作 186
5.2.8 本節(jié)小結(jié) 196
5.3 案例——室外場景山中城 196
5.3.1 關(guān)于室外建筑場景 196
5.3.2 制作思路 199
5.3.3 制作流程 199
5.3.4 山體制作 200
5.3.5 建筑制作 205
5.3.6 場景細節(jié)紋理制作 219
5.3.7 部件物體制作 222
5.3.8 最終調(diào)整和渲染輸出 229
5.3.9 本節(jié)小結(jié) 231
第06章Maya 寫實女戰(zhàn)士角色設計制作
6.1 寫實角色制作前的準備 232
6.1.1 角色制作的認識 232
6.1.2 人體的基礎(chǔ)認識 233
6.1.3 頭部的比例 234
6.1.4 頭部骨骼、面部肌肉和五官結(jié)構(gòu) 234
6.1.5 身體的比例 237
6.1.6 身體的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性結(jié)構(gòu)和女性結(jié)構(gòu)的區(qū)別 242
6.1.8 人體模型的布線原則 243
6.2 寫實角色制作流程 244
6.3 頭部制作 245
6.3.1 頭部大型 246
6.3.2 眼睛細化 251
6.3.3 鼻子細化 253
6.3.4 嘴部細化 254
6.3.5 耳朵細化 256
6.3.6 耳部與頭部縫合 261
6.3.7 面部特征調(diào)整 262
6.3.8 眼球制作 264
6.3.9 頭發(fā)制作 265
6.4 身體制作 270
6.4.1 身體大型 271
6.4.2 軀干細化 274
6.4.3 四肢細化 278
6.4.4 頭身縫合 281
6.4.5 手部制作 282
6.4.6 腳部制作 286
6.5 服飾制作 288
6.5.1 布料制作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮帶 299
6.5.4 繩帶制作 302
6.6 本章小結(jié) 305
第07章Maya 卡通女角色設計制作
7.1 卡通角色制作前的準備 307
7.1.1 卡通角色設計的作用與意義 307
7.1.2 卡通角色制作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和結(jié)構(gòu)的認識 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色制作流程 309
7.3 頭部制作 311
7.3.1 頭部大型 311
7.3.2 頭部細化 317
7.4 身體制作 323
7.4.1 軀干制作 324
7.4.2 腿部制作 336
7.4.3 腳部制作 339
7.4.4 手臂制作 346
7.4.5 手部制作 348
7.5 頭發(fā)制作 354
7.6 服飾制作 362
7.6.1 服飾大型 363
7.6.2 布料細化 370
7.6.3 手套細化 371
7.6.4 皮帶細化 373
7.6.5 裙擺細化 377
7.6.6 鞋子細化 379
7.7 本章小結(jié) 380