第一章 摜蛋的形成與發(fā)展
第二節(jié) 摜蛋演變過程
任何游戲的玩法都是來源于實踐,并在實踐中吸收其他游戲的優(yōu)點,不斷豐富和完善,走向規(guī)范化、技術(shù)化、智慧化。那些技術(shù)含量不高、不動多少腦筋、靠手氣運氣的游戲,遲早被歷史淘汰,被大家拋棄(賭博游戲除外)。摜蛋的發(fā)展演變過程充分證明了這一點。
摜蛋的起源
摜蛋起源于皖蘇地區(qū)。改革開放以前,皖北蘇北民間習(xí)慣于玩“四十分”(一副牌)、“八十分”(二副牌)游戲;也有玩“爭上游”游戲的,連張、連對出牌不限張數(shù)。江淮地區(qū)習(xí)慣于玩“五十K”游戲,一方出完對家接風(fēng)(如果參與者是三人或五人,則下家接風(fēng)),末游給頭游進貢一張手中最大的牌,頭游回一張手中“沒用”的牌。
改革開放以后,人們的物質(zhì)文化生活水平迅速提高。社會的多樣化、生活的多樣化帶動人們思維的多樣化,求新、求變、求融合心理用在撲克牌玩法上,把“四十分”“八十分”“爭上游”“跑得快”“斗地主”“炒地皮”“五十K”等牌類玩法加以整合,形成了“摜蛋”游戲。最早產(chǎn)生摜蛋撲克牌游戲的地點,一說在江蘇省淮安市淮安區(qū)南閘鎮(zhèn),一說在淮安區(qū)博里鎮(zhèn),有“天下?lián)サ俺龌窗病敝u。
摜蛋技術(shù)分析
1.摜蛋有橋牌的技術(shù)含量
橋牌共52張,4門花色,按黑桃(Spade)、紅桃(Harte)、方塊(Diamond)、梅花(Club)排序,黑桃和紅桃為高花色,方塊和梅花為低花色。無大小王牌,每門花色從2到A共有13張。其中A(Ace)代表“至尊”, K(King)代表“國王”,Q(Queen)代表“王后”,J(Jack)代表“侍從”。AKQJ為大牌,A為4點,K為3點,Q為2點,J為1點,從10到2不算點數(shù)。這與摜蛋中的大小牌序完全一致。
橋牌在定約過程中可以是有主牌,也可以是無主牌。有主牌中四門花色皆可為主,這與摜蛋中打到哪一級,哪一級牌都是主也有相同之處。橋牌每次每人只能出一張牌,主牌可以將吃任何非主缺門牌,摜蛋的主牌可以壓住2到A任何花色的單張牌。
橋牌玩法中,為了不浪費牌力,有一種技術(shù)叫“飛牌”或“偷牌”,即判斷大牌在上家而不在下家,可多得一墩;而摜蛋也有類似的技術(shù),即如若上家打大牌屬于空打,如果上家不打我可多出一手牌。另外,橋牌講究打牌過程中“橋”的傳遞作用,通過“橋”可以實現(xiàn)利益最大化。摜蛋玩法中,對家之間也有一座座有形的或無形的橋梁,橋梁越堅固效果越好。
2.摜蛋以“爭上游”“跑得快”為基礎(chǔ)
摜蛋與“爭上游”“跑得快”的目標(biāo)一樣,都是爭取得到頭游,把對手甩到末游,“爭先進位”是對其最恰當(dāng)?shù)谋扔。而摜蛋玩法?nèi)容更加豐富,形式更加多樣,變化更加神秘。“爭上游”“跑得快”多是以“我”為中心,單打獨斗,耍個人英雄主義。而摜蛋講究的是與對家相互配合,聯(lián)手共贏。
3.摜蛋有“四十分”“八十分”的形式
“四十分”“八十分”都是四人制,兩軍對壘,陣線分明。摜蛋同樣是四人制玩法,分成兩對,同伴為對家,上下為對手。對家的“利益”捆綁在一起,一損俱損,一榮俱榮。因此要相互支持,相互接濟,一方有難,另一方馳援。目標(biāo)大同小異:“四十分”“八十分”撲克牌游戲是以抓分升級為目標(biāo),抓得越多,升級越快;摜蛋以早出完為目標(biāo),爭得頭游就能升級。
4.摜蛋吸收了“斗地主”“炒地皮”的技法
比如借用“斗地主”的多連對、鋼板,組成三連對、“雙飛”等;再比如,借用“斗地主”的打破四門花色界限,橫向組對、組三個頭、組炸,縱向組五連張(在皖南地區(qū)流行)、組三連對等。所不同的是,“斗地主”是三打一或一對三,摜蛋是二對二;“斗地主”出牌不限張數(shù),摜蛋出牌一次不能超過6張(六頭以上的炸除外)。
“炒地皮”的主牌與橋牌類似,可以無主牌(無花色主),也可以是有主牌(選一門花色為主)。說是無主,其實有大小王、級牌共12張主牌,這與摜蛋的主牌加王牌相吻合。在“炒地皮”的花色主牌中,級牌大于AK等大牌,如打10,主牌10就大于AKQJ;摜蛋的單張出牌與“炒地皮”相類似。
摜蛋還在不斷地發(fā)展中。隨著傳播范圍的擴大,各地地域性娛樂文化的因素會結(jié)合到摜蛋中來,出現(xiàn)摜蛋形式的多樣化。比如,有的地方增加了拖2(如主牌為2就拖3)或拖Q的玩法,使組牌、打牌、算牌、升級的難度增加。再比如,人們根據(jù)四人制摜蛋的基本規(guī)則,打三人摜蛋,每人36張牌,各自為戰(zhàn),下家接風(fēng)。
第四章 摜蛋技法
第四節(jié) 配牌技法
配牌只有兩張:一、一分布的概率占80%左右,0、二分布的概率占20%左右;在一、一分布中,對手之間各抓一張的概率大于集中在一個對家。因為可任意配出牌型,兩張配牌是優(yōu)質(zhì)資源,一定要開發(fā)利用好。配牌的單個價值頂大、小王兩張,或一手小炸,或三張主牌。牌手在配牌時,一定要分清輕重緩急,實現(xiàn)其功力的最大化。
配炸優(yōu)先
配牌是摜蛋之魂,平均配炸率在85%以上。在配炸中又以四頭炸居多,同花順次之,不到萬不得已不配五頭炸。配六頭炸、七頭炸,雖然威力較大,但也造成配牌的資源浪費。
炸牌無大小,都可止牌。在一般情況下,不拆炸彈配成同花順,這樣配得不償失,會把本來可以有兩手炸變成一手炸。但五頭炸、六頭炸可以拆,因為拆后炸未減少。
在配四頭炸時,配牌就比較機動靈活,大小三個頭都可以配,根據(jù)牌勢變化而定。正常情況下,你的大三個頭可以順過,也可以逼炸;配小三個頭成炸就可以止牌,獲得出牌權(quán)。
活配為大
靈活是配牌的特點,也是打牌的吸引力所在。死配可能坐失良機,活配就能以變應(yīng)變。配牌不出,對手的疑慮難消,所以配牌一般在中場以后局勢明朗化才出現(xiàn)。這時,是配炸、配順、配三帶二、配三連對,還是配其他,要根據(jù)牌勢和你手中的牌型而定。因此,配牌要放在一手牌的最邊上,作為機動部隊,哪里需要就到哪里去,哪里困難就出現(xiàn)在哪里。
配牌不落單
配單成對,已是無奈的選擇,高手不為。配牌的功力大大下降,已低于一對主牌。
配牌落單,即為棄配,則是愚蠢之舉,常人不為。其功力低于炸、大王、小王,與其他六張主牌等同,就是鳳凰落水,虎落平原,暴殄天物。為避免這類窘態(tài)的出現(xiàn),牌手一定要提早謀劃,千萬不要把配牌落成單牌。(見本章第二節(jié)的“有配牌不跟風(fēng)”)
補缺原則
配牌補缺,以補成三連對、五連張為主,必要時可補成三帶二。若不這樣補,則手?jǐn)?shù)太多,牌力下降,贏牌無望。例如:22334牌型,若補做4,三連對成型,把本來的三手牌變?yōu)橐皇峙疲屏Υ笤。再如?467牌型,若補做5,就成為五連張,四手牌變成一手牌,弱勢變強勢。又如:6688牌型,補做8成三帶二,兩手牌變成一手牌,相比之下,還是劃算的。