數(shù)字娛樂傳播被稱為“流行文化的流行方式”, 王松等*的《信息傳播大變局(2新媒體與數(shù)字娛樂傳 播)》探索了數(shù)字娛樂傳播變化與新的商業(yè)模式及其機 遇與挑戰(zhàn)、技術(shù)在數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和發(fā)布中的應用和影 響以及藝術(shù)和數(shù)字娛樂的融合發(fā)展與變革,是讀者了 解數(shù)字娛樂和流行文化的重要入口。
王松,管理學博士,副教授,碩士生導師,現(xiàn)擔任杭州電子科技大學新媒體傳播系主任。研究方向包括技術(shù)經(jīng)濟與創(chuàng)新管理、媒介商業(yè)模式創(chuàng)新、傳播產(chǎn)業(yè)分析等。先后在英國University of Sussex、Coventry University和央視-索福瑞等機構(gòu)學習工作多年,主持教育部人文社科基金面上項目、浙江省自然科學基金、浙江省社科規(guī)劃基金項目等,參與多家知名企業(yè)管理顧問咨詢項目,發(fā)表和出版論文、*作、教材等成果幾十余篇(部)。 唐莉芳,女。杭州電子科技大學數(shù)字媒體與藝術(shù)設計學院講師,媒介管理方向博士,主要從事網(wǎng)絡傳播研究,參與國際和省級課題多項,在國內(nèi)外知名期刊發(fā)表論文數(shù)篇,多次參加國際性學術(shù)交流會議,如新加坡“第六屆世界華文傳媒與中國文明”大會、香港“世界舞臺上的中國文化”大會等。施妍,女,浙江大學數(shù)字化藝術(shù)與設計專業(yè)博士,設計藝術(shù)學碩士;魏瑪包豪斯大學、日本千葉大學交換生;曾到麻省理工學院和新加坡科技設計大學短期訪問;微軟北京**實習生;獲得Red Dot**獎和iF概念獎。研究方向為數(shù)字文化、體感交互、體驗設計。
第1章 新媒體時代的數(shù)字娛樂
1.1 數(shù)字娛樂傳播的起源與內(nèi)涵
1.2 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)
1.3 數(shù)字娛樂傳播存在的問題
第2章 數(shù)字娛樂傳播技術(shù)
2.1 數(shù)字娛樂傳播技術(shù)概述
2.2 數(shù)字娛樂視聽技術(shù)
2.3 數(shù)字傳輸技術(shù)
2.4 數(shù)字存儲技術(shù)
2.5 數(shù)字終端技術(shù)
2.6 數(shù)字媒體信息管理技術(shù)
第3章 娛樂經(jīng)濟下的數(shù)字化智能交互
3.1 娛樂經(jīng)濟
3.2 社交媒體的發(fā)展趨勢
3.3 移動端交互的發(fā)展趨勢
3.4 硬件交互的發(fā)展趨勢
第4章 新媒體藝術(shù)
4.1 信息時代背景下對“新媒體”的理解
4.2 新媒體與傳統(tǒng)媒體的聯(lián)系和區(qū)別
4.3 數(shù)字時代的新媒體藝術(shù)
4.4 新媒體藝術(shù)的形態(tài)
第5章 數(shù)字視頻傳播
5.1 影片籌備
5.2 拍攝現(xiàn)場
5.3 打光
5.4 錄音
第6章 數(shù)字音樂傳播
6.1 數(shù)字音樂傳播的含義
6.2 數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)
6.3 大數(shù)據(jù)時代的數(shù)字音樂傳播
6.4 數(shù)字音樂:以YouTube為例
第7章 網(wǎng)絡流行語傳播
7.1 網(wǎng)絡流行語的認識
7.2 網(wǎng)絡流行語的模仿現(xiàn)象
7.3 網(wǎng)絡流行語的廣告?zhèn)鞑r值
7.4 網(wǎng)絡流行語的傳播效應分析
第8章 網(wǎng)絡炒作
8.1 網(wǎng)絡炒作的關鍵
8.2 網(wǎng)絡炒作事件的發(fā)展階段
8.3 網(wǎng)絡炒作的常用方式
8.4 網(wǎng)絡炒作的典型案例
8.5 網(wǎng)絡炒作的相關思考
參考文獻
索引