草圖大師SketchUp應用 :快速精通建模與渲染
定 價:98 元
- 作者:衛(wèi)濤,杜華山,唐雪景 著
- 出版時間:2016/6/1
- ISBN:9787568012928
- 出 版 社:華中科技大學出版社
- 中圖法分類:TS766
- 頁碼:312
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹了建筑草圖大師SketchUp的基本知識以及其在設計行業(yè)中的運用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學習的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。
本書共分為18章,從設計軟件、三維軟件的一般性從發(fā),介紹了SketchUp自己的優(yōu)勢與特點。首先講解SketchUp操作的常用方法與技巧,然后用4個經(jīng)典實例說明SketchUp在建筑設計、室內(nèi)設計、城市規(guī)劃設計、景觀設計工作中的運用。X后講解了SketchUp與常用的設計軟件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行文件的導入導出又如何生成精美的效果圖等。
本書內(nèi)容充實、實例典型、結(jié)構(gòu)嚴謹、深入淺出,適合廣大室內(nèi)設計、建筑設計、城市規(guī)劃設計、景觀設計的工作人員與相關(guān)專業(yè)的大中專院校學生學習使用,也可以供房地產(chǎn)開發(fā)策劃人員、效果圖與動畫公司的從業(yè)人員以及希望使用SketchUp的軟件愛好者作參考。
適讀人群 :建筑設計師、室內(nèi)設計師、景觀設計師、城市規(guī)劃師、設計愛好者。
多種學習途徑(圖文、視頻、語音)——讓您的學習不再枯燥。
多種類型的經(jīng)典案例——讓您的創(chuàng)作豁然開朗。
多種設計軟件的協(xié)同作業(yè)——讓您的創(chuàng)作隨心所欲。
多個老師的精心講解——讓您的學習升華為實戰(zhàn)。
SketchUp是一套令人耳目一新的設計工具,能帶給設計師邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗,可以快速形成草圖,創(chuàng)作方案。打破了設計師手工二維設計的束縛,是設計創(chuàng)作上的一次大革命。
SketchUp是相當簡便易學的強大工具,不熟悉計算機的設計師可以快速掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時有強大的軟件接口,能與多種主流設計軟件交流數(shù)據(jù)。
建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD軟件的繁重工作量可以被SketchUp簡潔、靈活所取代。它帶給設計師的是一個專業(yè)的草圖繪制工具,讓設計師可以更直接、方便地與業(yè)主進行交流。
1.關(guān)于一次建模
目前設計師在制作方案時往往存在著“二次建!钡膯栴}。因為當前設計師往往會使用AutoCAD繪制平面圖形,然后在3ds max中建三維模型。這樣,為了完成一個方案就得在兩個軟件中進行二次“重復”操作,這就是“二次建!钡姆椒。這種方法使得設計環(huán)節(jié)十分復雜,而且浪費了大量寶貴的設計時間。而SketchUp則不同,平面圖與三維圖形在一個軟件中“一次”即可完成,這就是一次建模的理念。
2.本書的特點
本書與筆者和杜華山、唐雪景老師根據(jù)多年的工作經(jīng)驗,并總結(jié)了讀者學習時容易出現(xiàn)的問題及國內(nèi)外最新的設計與表現(xiàn)方法最終完成寫作的。主要有以下幾個顯著特點:
●配套光盤中收錄了我們?yōu)楸緯鴮iT制作的大量高清晰的教學視頻。
●經(jīng)典的行業(yè)應用實例,如建筑、規(guī)劃、景觀、室內(nèi)等。
●多種建模的方法,如單面建模、盒子擠壓建模、立面建模等。
●多種效果圖制作方法,如3ds max、VRay、Artlantis等。
3.中間軟件
SketchUp實際上是一個“中間軟件”。所謂“中間軟件”,就是指可以將其他軟件的文件導入SketchUp中作為參考或模型的部件,又可以將SketchUp的模型導出到其他軟件中進行渲染或調(diào)整。
4.以面為核心的建模概念
相比較AutoCAD的“線”元素、Revit的“體量”元素,在SketchUp中模型是由一個一個的“面”組成的。影響SketchUp的“面”因素有很多,讀者在學習過程中要注意,如正面與反面、面的數(shù)量、面的重合等。尤其是要知道自己使用SketchUp的計算機的顯示資源,最大顯示的面數(shù)是百萬級、千萬級還是億級。
5.64位的SketchUp
SketchUp從2015版開始,推出64位Windows操作系統(tǒng)的專用版本。可以使用4G以上的大內(nèi)存,多CPU和多核心CPU得以在操作上發(fā)揮其優(yōu)勢。這樣,軟件可以更為流暢的運行,同樣也能顯示更多的面數(shù),解決老版本上的卡頓、藍屏等問題。
衛(wèi)濤,湖北武漢人,1977年生,1999年畢業(yè)于武漢城市建設學院(現(xiàn)華中科技大學)規(guī)建系。研究方向為設計軟件在建筑專業(yè)中的運用。出版過SketchUp、AutoCAD、天正建筑、PKPM、Revit圖書多冊。創(chuàng)辦的衛(wèi)老師教學實驗室,制作了建筑、結(jié)構(gòu)、給排水、電氣、造價等專業(yè)的全面、高質(zhì)量的教學視頻。參加過衛(wèi)老師遠程培訓的同學成千上萬,不光遍布祖國各地,也有近百位海外學子,利用網(wǎng)絡進行了深造。
杜華山,男,1981年生,工程師,畢業(yè)于武漢理工大學土木工程與建筑學院。在中南建筑設計院任職,為建筑專業(yè)青年骨干,主持和參與實際工程項目近百項。曾發(fā)表過多項學術(shù)報告及論文。在軟件應用領(lǐng)域,主編參編SketchUp、AutoCAD、天正建筑、Revit圖書多冊。
唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年畢業(yè)于武漢工程大學環(huán)境與藝術(shù)設計專業(yè)。主編、參編SketchUp、AutoCAD、室內(nèi)設計、環(huán)藝設計、家居設計圖書多冊。研究方向為設計軟件在建筑及家具設計中的運用與表現(xiàn)。2010年在深圳合作投資并創(chuàng)辦公司,親自擔任設計總監(jiān)一職。
第1章 概述
1.1 SketchUp簡介
第2章 操作界面與繪圖環(huán)境的設置
2.1操作界面
2.2工具欄詳解
2.3設置繪圖環(huán)境
2.4物體顯示
第3章 繪圖詳解
3.1常用工具的深層使用
3.2物體變換
3.3物體的選擇
3.4陰影設置
3.5 Google工具欄與Google Earth 配合
第4章 建模思路與實例
4.1面核心的建模法
4.2群組和組件的使用
4.3 3D 文字
4.4材質(zhì)與貼圖
4.5小實例制作
第5章 動畫
5.1 簡單相機動畫
5.2 復雜動畫
第6章 插件
6.1一般性插件的制作與使用
6.2地形工具
第7章 動態(tài)組件
7.1動態(tài)組件基本操作
7.2動態(tài)組件實例
第8章 室內(nèi)設計
8.1建立基本空間模型
8.2主體空間
8.3次要空間
8.4繪制吊頂
8.5加入家具與導出效果圖
第9章 建筑設計
9.1繪制建筑主體
9.2繪制臺階
9.3繪制一層立面
9.4繪制上部
9.5配景
第10章 居住區(qū)規(guī)劃設計
10.1居住區(qū)規(guī)劃的重點
10.2調(diào)整并導入CAD底圖
10.3繪制居住區(qū)中的住宅
10.4繪制居住區(qū)規(guī)劃地形圖
10.5圖形的導出
10.6后期處理
第11章 景觀設計
11.1圖形的分析及導入
11.2商務會所的繪制
11.3商住樓的繪制
11.4繪制景觀地形圖
11.5圖形的輸出
11.6后期處理
第12章 輸出到3ds Max中渲染
12.1導入到3ds Max中
12.2在3ds Max中賦予材質(zhì)
13.3合并家具和設置燈光
12.4調(diào)整出圖
12.5后期處理
第13章 輸出到渲染伴侶Artlantis中渲染
13.1在Artlantis中進行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14.1建立室內(nèi)模型
14.2檢查模型和設置燈光
14.3調(diào)整材質(zhì)
14.4后期處理
第15章 輸出到Piranesi中上色
15.1繪制建筑主體
15.2繪制南立面
15.3繪制西立面
15.4繪制北立面
15.5繪制東立面
15.6繪制屋頂
15.7在Piranesi中上色
第16章 照片匹配的使用方法
16.1透視簡介
16.2照片匹配
第17章 Layout(圖紙布局)的使用方法
17.1 Layout基本功能
17.2 Layout實例應用
第18章 Style Builder(樣式生成器)
18.1 Style Builder的基本操作
18.2用Style Builder建立手繪設計圖
SketchUp主要是為3D設計者和方案草圖的推敲者而開發(fā)的一個軟件,適合比較規(guī)則模型的建立,制作效果圖并不是其“本職工作”。如果用SketchUp建人物模型或是自由曲面的模型,那么將是一個巨大的錯誤。
SketchUp建模的特點可以用“推拉”一詞概括,筆者稱為“推拉”建模。如果配合其他的配景組件,設計者很快就能將頭腦中的概念轉(zhuǎn)化為計算機的3D模型;進一步說,如果有相配套的模型設備,就會很方便地建立可觀、可觸的實體模型。用SketchUp建模的一個最大的特點就是用“線”繪制成“面”,然后用“推拉”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”三個最基本的修改編輯工具生成模型。“面”的概念應該貫穿到繪圖過程的始終。利用這個軟件,設計師們可以實時轉(zhuǎn)換不同的角度觀察模型,用任意視角去繪圖。
當工作成為娛樂,生活將變得容易和美好——能夠駕馭SketchUp的設計師們成功地實現(xiàn)了這樣一個美好愿望。SketchUp讓設計人員感覺就像玩游戲一樣輕松完成充滿樂趣的工作。SketchUp幾乎是最接近設計思考方式的計算機輔助設計軟件。設計師可以專注于設計本身,而不去關(guān)注軟件的操作,接近手腦同步設計。其簡潔的界面、強大的功能、簡便的操作、豐富的表達方式,提供了自由、開放的表達空間,將鉛筆畫自然的筆觸以及設計師的智慧融入了數(shù)字設計當中。
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