《古風(fēng)漫畫從新手到高手》以中式古風(fēng)漫畫為主,從漫畫的基礎(chǔ)開始,由淺入深地進(jìn)行講解,在幫助讀者打好繪畫基礎(chǔ)的同時對古風(fēng)漫畫的特點進(jìn)行講解,讓讀者能盡快了解古風(fēng)漫畫。古風(fēng)人物有著怎樣的發(fā)型、服裝和配飾?如何使古風(fēng)人物既保持傳統(tǒng)又符合現(xiàn)代讀者的審美?古風(fēng)人物的動作要如何處理?古風(fēng)的道具、場景又要如何表現(xiàn)?針對這些問題,本書將按照章節(jié)依次向讀者進(jìn)行解說。
《古風(fēng)漫畫從新手到高手》中除了系統(tǒng)地講解了古風(fēng)漫畫的各種技法與知識點,還收納了大量精美的古風(fēng)圖例,能更好地幫助讀者將理論與實踐結(jié)合在一起,在學(xué)習(xí)古風(fēng)漫畫的同時,通過觀察和臨摹成型的古風(fēng)圖例,加深對古風(fēng)漫畫的了解,舉一反三,多思考,最終形成屬于自己的繪畫風(fēng)格。
現(xiàn)在就拿起手中的畫筆,讓唯美華麗的古風(fēng)人物和場景躍然于紙上。希望《古風(fēng)漫畫從新手到高手》能成為廣大古風(fēng)漫畫愛好者的良師益友,幫助大家將創(chuàng)作夢想化為現(xiàn)實。還等什么呢,翻開本書,與我們一起進(jìn)入古風(fēng)漫畫的世界吧!
只是講述古代服裝發(fā)型的古風(fēng)漫畫教程已經(jīng)不能滿足我們的需求啦!想要從內(nèi)而外讓筆下的人物“活”起來,就需要全方位的打造。想要《長歌行》那樣的大氣優(yōu)雅?想要《長安幻夜》那樣的華麗溫婉?想要“劍網(wǎng)三”那樣的俠骨柔情?本書從人物氣質(zhì)設(shè)計到整體造型到細(xì)節(jié)修飾,十大訣竅讓你輕松畫出心目中最棒的古風(fēng)角色!
前 言
第 1章 揭 開 古 風(fēng) 神 秘 的 面 紗
1 . 1 傳統(tǒng)古風(fēng)與新古風(fēng)
1.1.1 古風(fēng)的表現(xiàn)特點
1.1.2 傳統(tǒng)古風(fēng)和現(xiàn)代古風(fēng)的不同畫面效果
1 . 2 古風(fēng)漫畫的繪制工具
1.2.1 傳統(tǒng)工具
1.2.2 現(xiàn)代化工具
1 . 3 古風(fēng)畫面的基本效果
1.3.1 線條
1.3.2 塊面
1.3.3 排線
1 . 4 古風(fēng)畫面內(nèi)容的組成元素
1.4.1 人物
1.4.2 動物
1.4.3 植物
1.4.4 道具
1.4.5 建筑物
1.4.6 自然元素
1 . 5 古風(fēng)漫畫的基本繪制技巧
1.5.1 合理的資料收集與組合
1.5.2 表現(xiàn)出獨具特色的古風(fēng)畫面
1 . 6 將漫畫效果轉(zhuǎn)換成古風(fēng)效果
第 2章 古 風(fēng) 漫 畫 的 人 物 表 現(xiàn)
2 . 1 人物頭部的基礎(chǔ)畫法
2.1.1 人物的臉型
2.1.2 人物的五官
2 . 2 人物身體的基礎(chǔ)畫法
2.2.1 身體比例
2.2.2 身體的局部表現(xiàn)
2.2.3 男性與女性的身體差異
2.2.4 身體的胖瘦差異
2 . 3 古風(fēng)人物的發(fā)型
2.3.1 古風(fēng)人物頭發(fā)的效果表現(xiàn)
2.3.2 古風(fēng)人物的傳統(tǒng)發(fā)型
2.3.3 古風(fēng)人物發(fā)型設(shè)計
2 . 4 人物身體的古風(fēng)風(fēng)格表現(xiàn)
2.4.1 線條的不同演繹
2.4.2 利用線條表現(xiàn)外形的特殊變化
2.4.3 女性的特殊表現(xiàn)
2.4.4 男性的特殊表現(xiàn)
2 . 5 古風(fēng)人物的繪制要點
第 3章 古 代 人 物 的 基 本 服 飾
3 . 1 古代服飾的基本造型
3.1.1 傳統(tǒng)漢服的基本形制
3.1.2 服飾的材質(zhì)表現(xiàn)
3.1.3 古代服飾的特色花紋
3 . 2 古風(fēng)風(fēng)格的飾品
3.2.1 古風(fēng)飾品的特點和功能
3.2.2 古風(fēng)飾品的材質(zhì)表現(xiàn)
3.2.3 古風(fēng)飾品的類別分析
3 . 3 不同時期人物的服飾
3.3.1 秦漢時期的基本服飾
3.3.2 隋唐時期的基本服飾
3.3.3 明朝時期的基本服飾
3.3.4 清朝時期的基本服飾
3.3.5 民國時期的基本服飾
第 4章 配 合 古 風(fēng) 人 物 的 道 具
4 . 1 道具的基本結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)
4.1.1 利用幾何體表現(xiàn)道具結(jié)構(gòu)
4.1.2 根據(jù)不同材質(zhì)表現(xiàn)道具
4 . 2 道具的功能設(shè)計
4.2.1 實用性道具的表現(xiàn)
4.2.2 裝飾性道具的表現(xiàn)
4 . 3 古風(fēng)風(fēng)格的道具
4.3.1 古風(fēng)道具的特點和功能
4.3.2 古風(fēng)道具的材質(zhì)表現(xiàn)
4 . 4 配合人物繪制道具
第 5章 古風(fēng)漫畫中的人物動態(tài)表現(xiàn)
5 . 1 靜態(tài)的基本姿勢
5.1.1 站
5.1.2 坐
5.1.3 跪
5.1.4 寢
5 . 2 動態(tài)的基本姿勢
5.2.1 行
5.2.2 奔
5.2.3 躍
5 . 3 其他特殊的動作姿勢
5.3.1 武術(shù)動作
5.3.2 舞蹈動作
5.3.3 飛翔動作
5 . 4 古風(fēng)人物的動態(tài)表現(xiàn)方法
第 6章 古 風(fēng) 人 物 的 整 體 造 型
6 . 1 人物整體造型的基本設(shè)定方法
6.1.1 增加華麗感
6.1.2 減少臃腫感
6 . 2 人物性格決定整體造型
6.2.1 根據(jù)人物性格設(shè)計服裝
6.2.2 根據(jù)人物性格設(shè)計飾品
6.2.3 根據(jù)人物性格設(shè)計道具
6 . 3 古風(fēng)服飾改良的基本原則
6.3.1 在原有的基礎(chǔ)服飾上添加元素
6.3.2 根據(jù)現(xiàn)代人的審美情趣改良古代服飾
6 . 4 新古風(fēng)造型設(shè)計
6.4.1 秦漢時期
6.4.2 隋唐時期
6.4.3 明朝時期
6.4.4 清朝時期
6.4.5 民國時期
6 . 5 人物整體造型的繪制方法
第 7章 古 風(fēng) 漫 畫 中 的 場 景
7 . 1 如何表現(xiàn)場景的透視感
7.1.1 一點透視
7.1.2 兩點透視
7.1.3 三點透視
7 . 2 組成場景的自然元素
7.2.1 植物的基本狀態(tài)和古風(fēng)表現(xiàn)
7.2.2 土石的基本狀態(tài)和古風(fēng)表現(xiàn)
7.2.3 水的基本狀態(tài)和古風(fēng)表現(xiàn)
7.2.4 云霧的基本狀態(tài)和古風(fēng)表現(xiàn)
7 . 3 組成場景的人文元素
7.3.1 宮殿
7.3.2 庭院
7.3.3 街道
7 . 4 抽象的背景
7.4.1 抽象背景的繪制方法
7.4.2 抽象背景的運用方法
7 . 5 繪制古風(fēng)場景
第 8章 古 風(fēng) 單 幅 漫 畫 的 創(chuàng) 作
8 . 1 了解自己想要畫什么
8.1.1 創(chuàng)意源自生活中的所見所聞
8.1.2 選擇并發(fā)掘自己的繪畫風(fēng)格
8.1.3
從繁瑣的設(shè)定中確定自己最想要的元素
8 . 2 了解古風(fēng)構(gòu)圖
8.2.1 構(gòu)圖的基本知識
8.2.2 古風(fēng)構(gòu)圖的基本原則 24
8 . 3 自由掌控畫面效果
8.3.1 鉛筆素描效果
8.3.2 蘸水筆排線效果
8.3.3 毛筆的水墨效果
8 . 4 古風(fēng)單幅漫畫“劍”的創(chuàng)作流程