本書是一本面向廣大HTML5編程愛好者的游戲設(shè)計(jì)類圖書,涵蓋HTML5的新特性和相關(guān)技術(shù),主要內(nèi)容包括HTML5概述、JavaScript、CanvasAPI畫圖、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戲引擎lufylegend等。本書**的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要內(nèi)容。書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù)模缛?/p>
本書深入介紹流量安全分析工具Zeek,內(nèi)容涵蓋環(huán)境搭建、工具安裝、基礎(chǔ)應(yīng)用和Zeek腳本編程等多個(gè)方面。同時(shí),本書還結(jié)合網(wǎng)絡(luò)安全工作中的實(shí)際需求向讀者展示以Zeek為基礎(chǔ)快速搭建一套相對(duì)完整的流量分析體系的過(guò)程。全書共分3部分:第1部分(第1章)著重介紹網(wǎng)絡(luò)流量分析在網(wǎng)絡(luò)安全工作中的重要意義,以及一個(gè)完整流量分析體系的
這是一本關(guān)于Python編程的書。它并不覆蓋Python的方方面面,其重點(diǎn)是呈現(xiàn)現(xiàn)代且精選的Python語(yǔ)言核心,即側(cè)重于Python編程本身。這包括抽象實(shí)現(xiàn)、程序結(jié)構(gòu)、函數(shù)、對(duì)象與類型、協(xié)議、生成器、I/O、模塊等主題,同時(shí)對(duì)Python常用的內(nèi)置函數(shù)及標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)進(jìn)行了簡(jiǎn)要介紹。這些內(nèi)容能夠有效幫助Python程序員應(yīng)對(duì)
本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C開發(fā)游戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍(lán)圖的圖書不同,本書側(cè)重代碼開發(fā)。本書內(nèi)容主要包括創(chuàng)建項(xiàng)目、UE藍(lán)圖、UE類及UE智能指針、C容器和C智能指針、UE腳本基礎(chǔ)、Gameplay框架、圖形用戶界面基礎(chǔ)、天空盒、搖桿、光影、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)等,最后是一個(gè)完整的游戲示
《天天用的Office一百招》精選實(shí)際工作中經(jīng)常遇到的100個(gè)Office辦公軟件操作場(chǎng)景,從PPT演示、Excel表格、Word文字三方面,用實(shí)際案例的方式講解相關(guān)技巧,力求招招實(shí)用,讓讀者一看就懂,一學(xué)就會(huì)。相比傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍與現(xiàn)在短平快的知識(shí)短視頻,本書比前者更實(shí)用,不講理論,直接講問(wèn)題解法;比后者更系統(tǒng),不求關(guān)注
本書為區(qū)塊鏈精選案例集,主要分為區(qū)塊鏈基礎(chǔ)平臺(tái)和應(yīng)用服務(wù)場(chǎng)景兩大類,應(yīng)用服務(wù)場(chǎng)景包括城市管理及公共服務(wù)、金融科技、能源專項(xiàng)、數(shù)據(jù)安全與數(shù)據(jù)共享和元宇宙應(yīng)用探索等。本書具有專業(yè)、前瞻,深度的特點(diǎn),每個(gè)入選案例都對(duì)其項(xiàng)目方案進(jìn)行了深度解析,展現(xiàn)了項(xiàng)目的實(shí)際落地情況、應(yīng)用前景、商業(yè)模式和技術(shù)創(chuàng)新水平。
這是一本從設(shè)計(jì)理念、功能使用、工作原理、二次開發(fā)、插件擴(kuò)展、企業(yè)實(shí)踐等多個(gè)維度全面講解ApacheAPISIX的著作。本書由ApacheAPISIX官方出品,由創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)和核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員撰寫,同時(shí)融入了大量ApacheAPISIX典型客戶的經(jīng)驗(yàn)和案例,全書內(nèi)容分為三部分:首先,簡(jiǎn)單介紹API和APISIX的概念與背景,
本書較為系統(tǒng)、全面地介紹了Java的基礎(chǔ)知識(shí)和基本語(yǔ)法。在此基礎(chǔ)上,著重討論了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想、特點(diǎn)和使用方法,并以實(shí)際應(yīng)用為背景,介紹了常用的Java類庫(kù)和圖形界面編程等內(nèi)容。全書共分為3篇:第1篇(第1~3章)為Java基礎(chǔ),主要介紹Java語(yǔ)言的歷史、特點(diǎn)、運(yùn)行環(huán)境、語(yǔ)法基礎(chǔ),以及程序控制結(jié)構(gòu)等;第2篇(第
本書圍繞C/C++程序調(diào)試這一主題,系統(tǒng)深入地介紹了在Windows和Linux操作系統(tǒng)上如何高效地調(diào)試C/C++程序。 本書分為11章,內(nèi)容涵蓋了程序調(diào)試的基本知識(shí)、VisualC++調(diào)試的基本功能與技巧、Linux系統(tǒng)中g(shù)db工具的使用、死鎖調(diào)試、動(dòng)態(tài)庫(kù)調(diào)試、內(nèi)存檢查、遠(yuǎn)程調(diào)試、轉(zhuǎn)儲(chǔ)文件調(diào)試分析、發(fā)行版調(diào)試,以及調(diào)
本書是通俗介紹“游戲機(jī)制”與“游戲設(shè)計(jì)思維”的普及讀物。書中以回答“游戲?yàn)槭裁春猛妗边@一問(wèn)題為線索,從游戲設(shè)計(jì)者與游戲玩家兩個(gè)角度,詳細(xì)分析了游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)思路與實(shí)際效果,并結(jié)合不同時(shí)代的游戲作品,從空間、時(shí)間、金錢、道具、技能、任務(wù)、收集等角度,對(duì)機(jī)制中的細(xì)節(jié)做了深入評(píng)析。此外,作者還梳理了游戲機(jī)制研究中的理論與設(shè)計(jì)