本書(shū)共分為10章, 從初學(xué)者的角度出發(fā), 全面講解Maya 2014制作3D模型和動(dòng)畫(huà)等效果的相關(guān)知識(shí), 第1章初識(shí)Maya 2014, 第2章Maya 2014的相關(guān)操作, 第3章NURBS建模技術(shù), 第4章多邊形建模, 第5章燈光技術(shù)和陰影, 第6章攝影機(jī)技術(shù), 第7章材質(zhì)與紋理技術(shù), 第8章渲染運(yùn)用, 第9章動(dòng)畫(huà)技術(shù), 第10章動(dòng)力學(xué)與流體。
暢銷(xiāo)書(shū)作者*新maya力作,基礎(chǔ)性教材,對(duì)于初學(xué)者幫助極大。本書(shū)適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)課程的教材,也可以作為Maya 2014自學(xué)人員的參考用書(shū)。
Adobe專(zhuān)家組成員,暢銷(xiāo)書(shū)作者,編寫(xiě)過(guò)多本計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)類(lèi)軟件與web前端開(kāi)發(fā)類(lèi)書(shū)籍,深受讀者好評(píng)。并致力于新技術(shù)研究。
目 錄
第1章 初識(shí)Maya 2014
1.1 Maya2014簡(jiǎn)介
1.1.1 有關(guān)Maya 2014
1.1.2 Maya發(fā)展歷史
1.2 Maya 2014的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 安裝、卸載、啟動(dòng)和退出Maya 2014
1.3.1 Maya 2014的系統(tǒng)要求
1.3.2 安裝Maya 2014
1.3.3 卸載Maya 2014
1.3.4 啟動(dòng)Maya 2014
1.3.5 退出Maya 2014
1.4 界面布局
1.5 Maya 2014的工作界面
1.5.1 標(biāo)題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 狀態(tài)欄
1.5.4 工具架
1.5.5 工具箱和視圖布局工具按鈕
1.5.6 通道盒和層編輯器
1.5.7 時(shí)間標(biāo)尺
1.5.8 命令欄
1.5.9 熱鍵盒
1.6 Maya 2014新功能概述
1.6.1 常用功能
1.6.2 基礎(chǔ)
1.6.3 文件引用
1.6.4 動(dòng)畫(huà)
1.6.5 角色動(dòng)畫(huà)
1.6.6 建模
1.6.7 畫(huà)筆特效
1.6.8 動(dòng)力學(xué)和n動(dòng)力學(xué)
1.6.9 渲染和渲染設(shè)置
1.7 本章小結(jié)
1.8 課后測(cè)試題
第2章 Maya 2014的相關(guān)操作
2.1 Maya 2014中的基本操作
2.1.1 項(xiàng)目窗口
2.1.2 新建與保存Maya 2014場(chǎng)景
2.1.3 打開(kāi)Maya 2014文件
2.1.4 合并場(chǎng)景
2.1.5 文件歸檔
2.2 視圖控制
2.2.1 空間視圖切換
2.2.2 窗口和編輯器切換
2.2.3 改變視圖的類(lèi)型
自測(cè)1:實(shí)現(xiàn)側(cè)視圖改變成前視圖
2.3 創(chuàng)建基本的對(duì)象
自測(cè)2:創(chuàng)建多邊形立方體
2.4 對(duì)象的基本操作
2.4.1 選擇對(duì)象
2.4.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象
2.4.3 對(duì)視圖的操作
2.4.4 復(fù)制對(duì)象
自測(cè)3:復(fù)制對(duì)象
2.4.5 分組對(duì)象
2.4.6 刪除對(duì)象
2.4.7 創(chuàng)建父子關(guān)系
自測(cè)4:創(chuàng)建父子關(guān)系
2.5 曲線捕捉
自測(cè)5:使用柵格繪制曲線
2.6 設(shè)置參考圖像和背景圖片
2.6.1 設(shè)置參考圖像
2.6.2 設(shè)置背景圖片
自測(cè)6:設(shè)置背景圖片
2.7 自定制Maya 2014
2.7.1 自定制鍵盤(pán)快捷鍵
自測(cè)7:設(shè)置快捷鍵
2.7.2 自定制視圖的背景顏色
自測(cè)8:設(shè)置背景顏色
2.7.3 自定制模型在視圖中的顯示顏色
自測(cè)9:改變模型顏色
2.8 本章小結(jié)
2.9 課后測(cè)試題
第3章 NURBS建模技術(shù)
3.1 NURBS理論知識(shí)
3.1.1 NURBS建模方法
3.1.2 NURBS對(duì)象的組成元素
3.1.3 物體級(jí)別與元素間的切換
3.1.4 NURBS曲面的精度控制
自測(cè)1:修改NURBS曲面模型顯示精度
3.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
3.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線
自測(cè)2:巧用曲線工具繪制螺旋線
3.2.2 文本
3.2.3 創(chuàng)建NURBS基本體
3.2.4 創(chuàng)建NURBS曲面
3.3 編輯NURBS曲線
3.3.1 復(fù)制曲面曲線
自測(cè)3:復(fù)制曲面上的曲線
3.3.2 附加曲線
自測(cè)4:連接斷開(kāi)的曲線
3.3.3 分離曲線
3.3.4 對(duì)齊曲線
自測(cè)5:對(duì)齊曲線的頂點(diǎn)
3.3.5 開(kāi)放/閉合曲線
自測(cè)6:閉合斷開(kāi)的曲線
3.3.6 切割曲線
自測(cè)7:切割曲線
3.3.7 曲線圓角
3.4 編輯NURBS曲面
3.4.1 復(fù)制NURBS面片
自測(cè)8:復(fù)制NURBS面片
3.4.2 在曲面上投影曲線
3.4.3 曲面相交
自測(cè)9:用曲線相交在曲面的相交處生成曲線
3.4.4 布爾
自測(cè)10:運(yùn)用布爾運(yùn)算
3.4.5 附加曲面
自測(cè)11:用附加曲面合并曲面
3.4.6 附加而不移動(dòng)
3.4.7 分離曲面
3.4.8 對(duì)齊曲面
3.4.9 開(kāi)放/閉合曲面
自測(cè)12:將開(kāi)放的曲面閉合起來(lái)
3.5 本章小結(jié)
3.6 課后測(cè)試題
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模概述
4.1.1 多邊形的概念
4.1.2 多邊形的子對(duì)象元素
4.2 多邊形對(duì)象的創(chuàng)建
自測(cè)1:制作板凳
4.3 多邊形顯示操作
4.3.1 多邊形數(shù)量顯示
4.3.2 多邊形菜單
自測(cè)2:顯示多邊形物體
4.4 編輯多邊形對(duì)象
4.4.1 刪除多邊形上的構(gòu)成元素
4.4.2 減少多邊形的數(shù)量
自測(cè)3:刪除多邊形的邊數(shù)
4.4.3 多邊形布爾運(yùn)算
自測(cè)4:模型進(jìn)行布爾運(yùn)算
4.4.4 合并多邊形
自測(cè)5:合并立方體
4.4.5 提取
自測(cè)6:提取多邊形模型的面
4.4.6 橋接
4.4.7 交互式分割工具
4.4.8 三角形化為多邊形
自測(cè)7:互逆的效果
4.4.9 合并頂點(diǎn)工具
4.4.10 合并邊工具
4.4.11 平滑多邊形
自測(cè)8:平滑多邊形
4.4.12 擠出多邊形的面
自測(cè)9:擠出多邊形的面
4.4.13 切角多邊形
自測(cè)10:切角多邊形
4.4.14 切割多邊形的面
4.4.15 創(chuàng)建多邊形工具
4.4.16 填補(bǔ)多邊形面上的洞
自測(cè)11:填補(bǔ)洞
4.4.17 添加分段
4.4.18 插入環(huán)邊
自測(cè)12:在多邊形上插入循環(huán)邊
4.4.19 滑動(dòng)邊
自測(cè)13:在多邊形插入滑動(dòng)邊
4.5 本章小結(jié)
4.6 課后測(cè)試題
第5章 燈光技術(shù)和陰影
5.1 燈光概述
5.2 攝影布光原則
5.3 燈光的類(lèi)型
5.3.1 環(huán)境光
5.3.2 平行光
5.3.3 點(diǎn)光源
5.3.4 聚光燈
5.3.5 區(qū)域光
5.3.6 體積光
自測(cè)1:創(chuàng)建各種類(lèi)型光
5.4 燈光的基本操作
自測(cè)2:使用操縱器調(diào)整燈光
5.5 燈光的基本屬性
5.5.1 基本屬性
5.5.2 調(diào)整燈光的屬性
自測(cè)3:設(shè)置燈光基本屬性
5.6 燈光的高級(jí)屬性
5.6.1 環(huán)境光
5.6.2 平行光
5.6.3 點(diǎn)光源
5.6.4 聚光燈
自測(cè)4:制作柵格效果
5.7 燈光的鏈接
5.7.1 鏈接燈光和表面
5.7.2 進(jìn)行燈光鏈接
自測(cè)5:燈光鏈接表面
5.8 陰影
5.8.1 陰影類(lèi)型
5.8.2 陰影屬性
自測(cè)6:使用深度貼圖陰影
5.9 本章小結(jié)
5.10 課后測(cè)試題
第6章 攝影機(jī)技術(shù)
6.1 攝影機(jī)的類(lèi)型
6.1.1 攝像機(jī)
6.1.2 攝影機(jī)和目標(biāo)
6.1.3 攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向
6.1.4 立體攝影機(jī)
6.1.5 多重?cái)z影機(jī)裝配
6.2 攝影機(jī)的基本設(shè)置
自測(cè)1:基本設(shè)置的效果
6.3 攝影機(jī)工具
6.3.1 側(cè)滾工具
6.3.2 平移工具
自測(cè)2:側(cè)滾平移對(duì)象
6.3.2 推拉工具
6.3.4 縮放工具
自測(cè)3:使用縮放工具對(duì)模型進(jìn)行縮放操作
6.3.5 二維平移/縮放工具
6.3.6 方位角仰角工具
自測(cè)4:巧用二維平移/縮放工具和方位角仰角工具
6.3.7 偏轉(zhuǎn)-俯仰工具
6.3.8 飛行工具
自測(cè)5:使用飛行工具
6.4 攝影機(jī)視圖指示器
6.5 攝影機(jī)圖標(biāo)和操縱器
6.5.1 攝影機(jī)圖標(biāo)
6.5.2 攝影機(jī)操縱器
6.6 景深
自測(cè)6:制作景深特效
6.7 本章小結(jié)
6.8 課后測(cè)試題
第7章 材質(zhì)與紋理技術(shù)
7.1 材質(zhì)概述
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 工具欄
7.2.2 創(chuàng)建欄
7.2.3 分類(lèi)區(qū)域
7.2.4 工作區(qū)域
7.3 材質(zhì)類(lèi)型
7.3.1 表面材質(zhì)
7.3.2 體積材質(zhì)
7.3.3 置換材質(zhì)
自測(cè)1:制作卡通材質(zhì)
7.4 材質(zhì)屬性
7.4.1 公用材質(zhì)屬性
自測(cè)2:制作瑪瑙材質(zhì)
7.4.2 高光屬性
自測(cè)3:制作金屬材質(zhì)
7.4.3 光線跟蹤屬性
自測(cè)4:制作迷彩材質(zhì)
7.5 紋理
7.5.1 紋理的類(lèi)型
7.5.2 紋理的作用
7.5.3 紋理的屬性
自測(cè)5:制作玻璃材質(zhì)
7.6 創(chuàng)建于編輯UV
7.6.1 UV介紹
7.6.2 UV映射類(lèi)型
7.6.3 UV坐標(biāo)的設(shè)置原則
7.6.4 UV紋理編輯器
自測(cè)6:使用UV紋理編輯器
7.7 本章小結(jié)
7.8 課后測(cè)試題
第8章 渲染運(yùn)用
8.1 渲染基礎(chǔ)
8.1.1 渲染概念
8.1.2 渲染算法
8.2 默認(rèn)渲染器——Maya軟件
8.2.1 文件輸出
8.2.2 圖像大小
8.2.3 渲染設(shè)置
8.3 向量渲染器——Maya向量
8.3.1 外觀選項(xiàng)
8.3.2 填充選項(xiàng)
8.3.3 邊選項(xiàng)
自測(cè)1:使用Maya向量改變線框效果
自測(cè)2:使用Maya向量渲染線框圖
8.4 硬件渲染器——Maya硬件
8.5 電影級(jí)渲染器——mental ray
8.5.1 mental ray的常用材質(zhì)
8.5.2 mental ray渲染參數(shù)設(shè)置
自測(cè)3:為對(duì)象添加陰影
自測(cè)4:制作全局照明
8.6 本章小結(jié)
8.7 課后測(cè)試題
第9章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 動(dòng)畫(huà)概述
9.2 時(shí)間軸
9.2.1 時(shí)間滑塊
9.2.2 時(shí)間范圍滑塊
9.2.3 播放控制器
9.2.4 動(dòng)畫(huà)控制菜單
9.2.5 動(dòng)畫(huà)首選項(xiàng)
9.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
9.3.2 設(shè)置變換關(guān)鍵幀
9.3.3 自動(dòng)關(guān)鍵幀
9.3.4 在通道盒中設(shè)置關(guān)鍵幀
自測(cè)1:制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.4 曲線圖編輯器
9.4.1 工具欄
9.4.2 大綱列表
9.4.3 曲線圖標(biāo)視圖
自測(cè)2:使對(duì)象具有重影
9.5 變形器
9.5.1 混合變形
自測(cè)3:用混合變形制作表情動(dòng)畫(huà)
9.5.2 晶格
9.5.3 包裹
9.5.4 簇
9.5.5 非線性
9.5.6 抖動(dòng)變形器
自測(cè)4:創(chuàng)建抖動(dòng)效果
9.5.7 線工具
9.5.8 褶皺工具
9.6 受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.6.1 驅(qū)動(dòng)列表
9.6.2 菜單欄
9.6.3 功能按鈕
9.7 運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)
9.7.1 設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
自測(cè)5:制作運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.7.2 連接到運(yùn)動(dòng)路徑
自測(cè)6:制作連接到運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)
9.7.3 流動(dòng)路徑對(duì)象
自測(cè)7:制作穿越動(dòng)畫(huà)
9.8 約束
9.8.1 點(diǎn)
9.8.2 目標(biāo)
自測(cè)8:用目標(biāo)約束控制眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng)
9.8.3 方向
自測(cè)9:用方向約束控制模型的旋轉(zhuǎn)
9.8.4 縮放
9.8.5 父對(duì)象
9.8.6 幾何體
9.8.7 切線
9.8.8 極向量
9.9 骨架系統(tǒng)
9.9.1 了解骨架結(jié)構(gòu)
9.9.2 父子關(guān)系
9.9.3 創(chuàng)建骨架
自測(cè)10:用關(guān)節(jié)工具創(chuàng)建人體骨架
9.10 角色蒙皮
9.10.1 蒙皮前的準(zhǔn)備工作
9.10.2 平滑綁定
9.10.3 交互式蒙皮綁定
9.10.4 剛性綁定
自測(cè)11:制作運(yùn)動(dòng)路徑盤(pán)旋動(dòng)畫(huà)
9.11 本章小結(jié)
9.12 課后測(cè)試題
第10章 動(dòng)力學(xué)與流體
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 粒子工具
自測(cè)1:?jiǎn)螕羰髽?biāo)創(chuàng)建粒子
10.1.2 創(chuàng)建發(fā)射器
自測(cè)2:調(diào)節(jié)方向發(fā)射器的方向
10.1.3 從對(duì)象發(fā)射
自測(cè)3:從對(duì)象發(fā)射粒子
10.1.4 使用選定發(fā)射器
10.1.5 逐點(diǎn)發(fā)射速率
10.1.6 使碰撞
10.1.7 粒子碰撞事件編輯器
10.1.8 目標(biāo)
10.1.9 實(shí)例化器(替換)
10.1.10 精靈向?qū)?br />
10.1.11 連接到時(shí)間
10.2 動(dòng)力場(chǎng)
10.2.1 空氣
自測(cè)4:創(chuàng)建空氣場(chǎng)
10.2.2 阻力
10.2.3 重力
10.2.4 牛頓
10.2.5 徑向
10.2.6 湍流
自測(cè)5:創(chuàng)建湍流場(chǎng)
10.2.7 一致
10.2.8 漩渦
10.2.9 體積軸
自測(cè)6:制作體積軸場(chǎng)效果
10.2.10 體積曲線
10.2.11 將選定對(duì)象作為場(chǎng)源
10.2.12 影響選定對(duì)象
10.3 柔體
10.3.1 創(chuàng)建柔體
10.3.2 創(chuàng)建彈簧
10.3.3 繪制柔體權(quán)重工具
自測(cè)7:創(chuàng)建柔體與柔體權(quán)重
10.4 剛體
10.4.1 創(chuàng)建主動(dòng)剛體
10.4.2 創(chuàng)建被動(dòng)剛體
10.4.3 創(chuàng)建釘子約束
10.4.4 創(chuàng)建固定約束
10.4.5 創(chuàng)建鉸鏈約束
10.4.6 創(chuàng)建彈簧約束
10.4.7 創(chuàng)建屏障約束
10.4.8 設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀
10.4.9 設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀
10.4.10 斷開(kāi)剛體連接
10.5 流體
10.5.1 創(chuàng)建3D容器
10.5.2 創(chuàng)建2D容器
10.5.3 添加/編輯內(nèi)容
自測(cè)8:制作流體火球動(dòng)畫(huà)
10.6 本章小結(jié)
10.7 課后測(cè)試題
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