動畫場景設(shè)計(第二版)(普通高等教育動畫類專業(yè)“十三五”規(guī)劃教材)
定 價:49.8 元
- 作者:楊諾
- 出版時間:2017/12/1
- ISBN:9787302485735
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:150
- 紙張:膠紙版
- 版次:2
- 開本:16K
內(nèi) 容 簡 介
動畫場景設(shè)計是動畫專業(yè)學(xué)生的必修課。
《動畫場景設(shè)計(第二版)》是一本講解動畫場景設(shè)計理論和方法的專業(yè)性教材, 全書共分為6章,以圖文并茂的形式分別從場景概述、功能和作用、風(fēng)格分類、構(gòu)圖、色彩與光影、透視等角度進行介紹,書中配有大量優(yōu)秀的影視動畫作品圖片以及詳盡的案例分析,理論結(jié)合實踐,講解結(jié)合操
作,力求使《動畫場景設(shè)計(第二版)》更具實用性,讓學(xué)生更加輕松地獲取知識。
《動畫場景設(shè)計(第二版)》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及要參加專業(yè)入學(xué)考試的
人員。
動畫場景設(shè)計是動畫專業(yè)的必修課。動畫場景是為動畫片服務(wù)的,是動畫藝術(shù)中不可缺少的重要視覺元素。本書匯集了作者多年來動畫實踐與教學(xué)的豐富經(jīng)驗,詳細講述了動畫場景的專業(yè)知識,以循序漸進的方式介紹了動畫場景的概況、發(fā)展歷史、設(shè)計流程、設(shè)計原理以及具體繪制方法等內(nèi)容。書中不僅有理論介紹和知識講解,而且還配以大量的圖例以及全面、細致的案例分析,力求傳達出完整、系統(tǒng)的理論知識。本書摒棄了以往動畫場景設(shè)計教材中大量理論知識灌輸?shù)姆绞剑幾龅絻?nèi)容淺顯易懂,使學(xué)生更易理解,更易上手操作,快速而實際地提高場景設(shè)計的實踐操作能力。例如,《動畫場景設(shè)計(第二版)》對場景透視的講解,就拋開了以往復(fù)雜的透視理論,而是更加貼合實際地傳遞給學(xué)生更加準確而又快捷的繪制技巧,同時搭配詳細的步驟演示圖例,使得以往復(fù)雜的場景透視步驟更加簡單、清晰。
《動畫場景設(shè)計(第二版)》可用作動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的課上教材,或是動畫愛好者的自學(xué)用書,書中匯集了國內(nèi)外經(jīng)典的動畫場景設(shè)計作品,也可供場景設(shè)計參考、收藏、鑒賞之用。希望本書可以適應(yīng)現(xiàn)代動畫設(shè)計的要求,能夠?qū)赢媽I(yè)的學(xué)生和動畫愛好者提供有力的幫助。
目錄
1.1?“場景”還是“背景” 2
1.2?動畫場景的概念 2
1.3?動畫場景的發(fā)展之路 3
1.4?動畫片制作流程 6
1.4.1?前期 7
1.4.2?中期 10
1.4.3?后期 11
2.1?交代時空 14
2.1.1?表現(xiàn)時代特征 14
2.1.2?表現(xiàn)時間 16
2.2?塑造空間 17
2.3?渲染氣氛 19
2.4?刻畫角色 21
3.1?從表現(xiàn)手法分類 24
3.1.1?寫實風(fēng)格 24
3.1.2?裝飾風(fēng)格 29
3.1.3?漫畫風(fēng)格 33
3.1.4?實驗風(fēng)格 34
3.2?從制作方法分類 37
3.2.1?傳統(tǒng)手繪 38
3.2.2?二維電腦繪制 39
3.2.3?三維電腦繪制 41
3.2.4?實景拍攝 43
4.1?構(gòu)圖基礎(chǔ) 46
4.1.1?構(gòu)圖畫面 46
4.1.2?視覺中心 47
4.2?構(gòu)圖的基本法則 50
4.2.1?對稱與平衡 50
4.2.2?對比與調(diào)和 52
4.3?常見的構(gòu)圖方式 55
4.3.1?水平構(gòu)圖 56
4.3.2?垂直構(gòu)圖 57
4.3.3?斜線構(gòu)圖 58
4.3.4?曲線構(gòu)圖 60
4.3.5?折線構(gòu)圖 61
4.3.6?三角形構(gòu)圖 62
4.3.7?封閉的構(gòu)圖 64
4.3.8?其他構(gòu)圖 66
4.4?三維構(gòu)圖方式 67
4.4.1?前景 68
4.4.2?中景 68
4.4.3?背景 68
4.4.4?遠景 68
5.1?色彩的原理 74
5.1.1?色彩在哪里 74
5.1.2?色彩的基本屬性 75
5.1.3?色彩的對比關(guān)系 77
5.2?色彩體現(xiàn)感受 88
5.2.1?色彩體現(xiàn)冷與暖 88
5.2.2?色彩體現(xiàn)前進感與后退感 89
5.2.3?色彩體現(xiàn)華麗感與樸素感 90
5.2.4?色彩體現(xiàn)輕軟感和重硬感 92
5.2.5?色彩體現(xiàn)興奮感與沉靜感 92
5.3?色彩的聯(lián)想及其象征意義 93
5.3.1?紅色 93
5.3.2?橙色 94
5.3.3?黃色 94
5.3.4 綠色 94
5.3.5?藍色 94
5.3.6?紫色 95
5.3.7?白色 95
5.3.8?黑色 95
5.3.9?灰色 95
5.4?動畫片色彩設(shè)計案例分析 96
5.5?光影基礎(chǔ) 98
5.5.1?光源類型 98
5.5.2?光源的投射方向 99
5.6?光影在動畫片中的作用 101
5.6.1?營造場景的空間 101
5.6.2?交代時間和背景 101
5.6.3?渲染影片氣氛 101
5.6.4?展開故事情節(jié) 102
6.1?常用繪制工具介紹 106
6.2?透視的基本原理 108
6.2.1?什么是透視 108
6.2.2?透視中的術(shù)語 109
6.3?透視的種類及繪制實踐 111
6.3.1?一點透視 111
6.3.2?兩點透視 115
6.3.3?一點仰視透視 118
6.3.4?兩點仰視透視 122
6.3.5?一點俯視透視 126
6.3.6?兩點俯視透視 129
6.3.7?其他景物透視 133
7.1 一點透視——鐵軌和房子 140
7.2 兩點透視——房間的一角 143
7.3 仰視透視——帶有雕像的教堂 146
7.4 俯視透視——山邊的亭子 148