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Unity 3D腳本編程——使用C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲

Unity 3D腳本編程——使用C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲

定  價(jià):79 元

        

  • 作者:陳嘉棟
  • 出版時(shí)間:2016/9/1
  • ISBN:9787121297182
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁(yè)碼:404
  • 紙張:膠紙版
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16K
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  本書(shū)以Unity 3D的跨平臺(tái)基礎(chǔ)Mono以及其游戲腳本語(yǔ)言C#為基礎(chǔ)進(jìn)行講解。全面系統(tǒng)地剖析了Unity 3D的跨平臺(tái)原理以及游戲腳本開(kāi)發(fā)的特點(diǎn)。第1章主要介紹了Unity 3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識(shí);第2章主要介紹了Mono,以及Unity 3D利用Mono實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的原理,并且分析了C#語(yǔ)言為何更加適合Unity 3D游戲開(kāi)發(fā);第3章到第10章主要介紹了Unity 3D游戲腳本語(yǔ)言C#在使用Unity 3D開(kāi)發(fā)過(guò)程中的知識(shí)點(diǎn),包括Unity 3D腳本的類型基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、在Unity 3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系統(tǒng)、利用定制特性來(lái)拓展Unity 3D的編輯器、Unity 3D協(xié)程背后的秘密――迭代器以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關(guān)知識(shí);第11章到第14章,則主要介紹了Unity 3D的資源管理以及優(yōu)化和編譯的內(nèi)容。 
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