分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
定 價(jià):28 元
- 作者:胡小梅、俞濤、方明倫
- 出版時(shí)間:2012/6/1
- ISBN:9787567101579
- 出 版 社:上海大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.9
- 頁(yè)碼:168
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
《分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》是信息技術(shù)發(fā)展的一個(gè)嶄新階段,在教育、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、虛擬展示、娛樂(lè)等領(lǐng)域得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用!斗植际教摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)》比較系統(tǒng)全面地介紹了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要內(nèi)容包括分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、體系結(jié)構(gòu)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)等理論,重點(diǎn)介紹了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)中的圖形繪制技術(shù)、交互技術(shù)以及多服務(wù)器分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),闡述了開(kāi)發(fā)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的主流開(kāi)發(fā)工具,最后介紹了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的兩個(gè)開(kāi)發(fā)實(shí)例,分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)和LED分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。本書(shū)可以作為高等院校和科研院所從事有關(guān)專業(yè)的本科生和研究生的教材,也可供相關(guān)研究人員參考使用。
1 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.2 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與進(jìn)展
1.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究?jī)?nèi)容
1.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域
2 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)體系結(jié)構(gòu)
2.1 網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
2.2 網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議
2.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)通用模型
3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)
3.1 分布式交互仿真
3.1.1 DIS
3.1.2 高層體系結(jié)構(gòu)HLA
3.2 Web3D技術(shù)
3.2.1 VRML/X3D
3.2.2 其他Web3D技術(shù)
4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)中的圖形繪制技術(shù)
4.1 建模技術(shù)
4.1.1 幾何造型
4.1.2 運(yùn)動(dòng)建模
4.1.3 物理建模
4.1.4 對(duì)象行為建模
4.1.5 模型分割
4.2 真實(shí)感圖形顯示技術(shù)
4.2.1 可見(jiàn)性判定和消隱技術(shù)
4.2.2 顏色模型
4.2.3 光照模型
4.2.4 紋理映射技術(shù)
4.3 實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
4.3.1 層次細(xì)節(jié)顯示
4.3.2 實(shí)時(shí)消隱
4.3.3 實(shí)例技術(shù)
4.3.4 基于圖像的繪制
4.3.5 單元分割
5 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)
5.1 視覺(jué)顯示設(shè)備
5.2 聽(tīng)覺(jué)顯示設(shè)備
5.3 位姿傳感器設(shè)備
5.4 力覺(jué)和觸覺(jué)顯示設(shè)備
6 多服務(wù)器分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
6.1 多服務(wù)器分布式虛擬現(xiàn)實(shí)體系結(jié)構(gòu)
6.2 多服務(wù)器分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分區(qū)算法
6.2.1 基于系統(tǒng)響應(yīng)的分區(qū)評(píng)價(jià)函數(shù)
6.2.2 基于任務(wù)聚類的動(dòng)態(tài)自適應(yīng)分區(qū)算法
6.2.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
6.3 多服務(wù)器分布式虛擬現(xiàn)實(shí)負(fù)載平衡技術(shù)
6.3.1 負(fù)載平衡機(jī)制原理
6.3.2 被動(dòng)負(fù)載平衡算法
6.3.3 主動(dòng)動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡算法
6.3.4 系統(tǒng)性能實(shí)驗(yàn)分析
6.4 多服務(wù)器分布式虛擬現(xiàn)實(shí)興趣過(guò)濾技術(shù)
6.4.1 興趣域管理技術(shù)
6.4.2 分組管理算法
6.4.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
6.5 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài)-致性維護(hù)技術(shù)
6.5.1 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài)-致性定義
6.5.2 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的-致性控制算法
6.5.3 基于時(shí)間包圍盒的-致性控制技術(shù)
6.5.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析
7 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具
7.1 三維建模工具
7.1.1 基于3DS MAX的三維建模
7.1.2 基于Maya的三維建模
7.2 三維圖形繪制工具
7.2.1 OpenGL
7.2.2 Open Inventor
7.2.3 DirectX
7.2.4 VRML
7.3 專業(yè)開(kāi)發(fā)軟件
7.3.1 MultiGen Creator/Vega
7.3.2 Virtools
7.3.3 MAK系列
8 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)
8.1 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)的軟硬件配置
8.2 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
8.3 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)的交互技術(shù)
8.4 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)的數(shù)據(jù)通信技術(shù)
8.5 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)的高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
8.6 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)的部分場(chǎng)景示例
8.6.1 動(dòng)態(tài)陰影變化效果
8.6.2 早晚時(shí)間系統(tǒng)效果
8.6.3 高泛光效果
8.6.4 模擬水的真實(shí)波紋效果
8.7 分布式3D虛擬環(huán)境集成支撐平臺(tái)性能測(cè)試
8.7.1 渲染質(zhì)量及性能比較
8.7.2 解決方案完整性比較
9 LED分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
9.1 LED分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)
9.1.1 系統(tǒng)核心技術(shù)
9.1.2 系統(tǒng)集成框架
9.2 LED分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與展示
9.2.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
9.2.2 系統(tǒng)展示
參考文獻(xiàn)