計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)例教程(Flash+OpenGL)高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
定 價(jià):29.8 元
叢書(shū)名:高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
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- 作者:朱榮,王勇 主編
- 出版時(shí)間:2013/8/1
- ISBN:9787113170097
- 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)例教程(Flash+OpenGL)》分兩大部分:
第一部分主要介紹FlashCS5★5動(dòng)畫(huà)制作,包括FlashCS5★5概述、常用工具介紹、常用動(dòng)畫(huà)形式介紹、元件與實(shí)例、聲音與視頻、動(dòng)作腳本入門(mén)、動(dòng)畫(huà)測(cè)試與發(fā)布,最后通過(guò)兩個(gè)綜合實(shí)例來(lái)加深前面知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。
第二部分介紹采用OpenGL進(jìn)行圖形繪制進(jìn)而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)編程的方法,包括基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序的生成、OpenGL基本圖形元素的繪制、OpenGL圖形的顏色光照材質(zhì)設(shè)置、紋理貼圖、基于OpenGL的動(dòng)畫(huà)編程。
《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)例教程(Flash+OpenGL)》注重動(dòng)畫(huà)制作的操作技巧及實(shí)現(xiàn)過(guò)程,案例翔實(shí),習(xí)題豐富,全部實(shí)例源代碼都已在各自的運(yùn)行環(huán)境中運(yùn)行通過(guò)。
朱榮 研究生講師
主要研究領(lǐng)域:數(shù)字圖像處理,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù);
作為副主編參編三部教材:《數(shù)據(jù)庫(kù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》,清華大學(xué)出版社,《數(shù)據(jù)庫(kù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上機(jī)指導(dǎo)》,清華大學(xué)出版社,《Visual FoxPro實(shí)用教程與上機(jī)指導(dǎo)》,北京大學(xué)出版社。在國(guó)內(nèi)外期刊發(fā)表論文十余篇,其中EI檢索三篇。
王永 主要研究領(lǐng)域:音視頻處理技術(shù),多媒體軟件技術(shù)。參編過(guò)《Visual FoxPro實(shí)用教程與上機(jī)指導(dǎo)》,北京大學(xué)出版社。在國(guó)內(nèi)外期刊發(fā)表論文二十余篇。
第1篇 FIash CS 5.5動(dòng)畫(huà)制作
第1章 Flash CS 5.5的基本概念
1.1 Flash CS 5.5功能概述
1.1.1 Flash的功能
1.1.2 Flash CS 5.5的新增功能
1.2 Flash CS 5.5的操作界面
1.3 Flash CS 5.5的創(chuàng)作環(huán)境設(shè)置
1.4 Flash CS 5.5的基本操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 打開(kāi)Flash文件
1.4.3 保存Flash文件
1.4.4 關(guān)閉Flash文檔
習(xí)題
第2章 常用工具
2.1 繪圖工具
2.1.1 直線(xiàn)工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具
2.1.6 橡皮擦工具
2.2 選擇與變形工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 任意變形工具
2.3 文本工具
2.4 顏色工具
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 綜合應(yīng)用實(shí)例
習(xí)題
第3章 Flash中的常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)形式
3.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
3.1.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的概念
3.1.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法
3.1.3 繪圖紙功能
3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
3.2.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概述
3.2.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法
3.3 元件和動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
3.3.1 元件的概念
3.3.2 元件的創(chuàng)建
3.3.3 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
3.3.4 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性面板
3.4 遮罩動(dòng)畫(huà)
3.4.1 遮罩動(dòng)畫(huà)概述
3.4.2 創(chuàng)建遮罩的方法
3.4.3 應(yīng)用遮罩時(shí)的技巧
3.5 引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)
3.5.1 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
3.5.2 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的方法
3.5.3 引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)的技巧
習(xí)題
第4章 元件和實(shí)例
4.1 元件的創(chuàng)建
4.1.1 靜態(tài)畫(huà)面轉(zhuǎn)換為元件
4.1.2 動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為元件
4.1.3 圖形元件的特點(diǎn)和用法
4.1.4 影片剪輯元件的特點(diǎn)和用法
4.1.5 按鈕元件的創(chuàng)建
4.2 元件的編輯
4.2.1 編輯元件
4.2.2 刪除不用的元件
4.2.3 元件的復(fù)制
4.3 元件實(shí)例的創(chuàng)建與編輯
4.3.1 創(chuàng)建元件實(shí)例
4.3.2 改變實(shí)例的屬性
4.3.3 交換元件實(shí)例
習(xí)題
第5章 Flash調(diào)用外部素材
5.1 Flash中導(dǎo)人聲音文件
5.1.1 將聲音導(dǎo)入Flash
5.1.2 引用聲音
5.1.3 聲音屬性設(shè)置和編輯
5.2 為按鈕添加音效
5.3 對(duì)聲音文件進(jìn)行壓縮
5.4 Flash中導(dǎo)入外部圖片
5.5 在Flash中應(yīng)用視頻
5.6 綜合應(yīng)用實(shí)例——Flash MV制作
習(xí)題
第6章 動(dòng)作腳本入門(mén)
6.1 ActionScript 2.0語(yǔ)法基礎(chǔ)
6.1.1 常用術(shù)語(yǔ)
6.1.2 ActionScript語(yǔ)法規(guī)則
6.2 常用的ActionScript 2.0命令
6.2.1 goto命令
6.2.2 play和stop命令
6.2.3 On命令
6.2.4 其他
6.3 “動(dòng)作”面板
習(xí)題
第7章 動(dòng)畫(huà)測(cè)試與發(fā)布
7.1 測(cè)試動(dòng)畫(huà)
7.2 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
7.2.1 動(dòng)畫(huà)優(yōu)化
7.2.2 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
7.3 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)
習(xí)題
第8章 綜合設(shè)計(jì)實(shí)例
8.1 Flash動(dòng)畫(huà)效果展示綜合實(shí)例設(shè)計(jì)
8.1.1 動(dòng)畫(huà)的規(guī)劃設(shè)計(jì)
8.1.2 動(dòng)畫(huà)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)
8.1.3 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與修改
8.2 判斷題型的測(cè)驗(yàn)課件制作
8.2.1 Flash組件簡(jiǎn)介
8.2.2 添加組件和設(shè)置組件參數(shù)
8.3 單選題測(cè)驗(yàn)型課件
8.3.1 外部文本文件導(dǎo)人Flash的方法
8.3.2 制作基于Flash的C語(yǔ)言單選測(cè)試課件
習(xí)題
第2篇 OpenGL動(dòng)畫(huà)編程入門(mén)
第1章 OpenGL簡(jiǎn)介
1.1 OpenGL的發(fā)展歷程
1.1.1 發(fā)展歷程
1.1.2 OpenGL的主要功能
1.2 OpenGL規(guī)范
1.2.1 OpenGL的數(shù)據(jù)類(lèi)型
1.2.2 OpenGL函數(shù)庫(kù)
1.3 OpenGL編程環(huán)境配置
1.3.1 安裝Viusal Studio C++2008
1.3.2 配置OpenGL庫(kù)函數(shù)
1.4 建立基于MFC的OpenGL應(yīng)用程序的過(guò)程
習(xí)題
第2章 OpenGL基本圖形元素
2.1 OpenGL中基本圖元的繪制
2.1.1 繪制點(diǎn)
2.1.2 繪制線(xiàn)段
2.1.3 繪制線(xiàn)條
2.1.4 繪制閉合的環(huán)
2.1.5 繪制三角形
2.1.6 繪制三角條
2.1.7 繪制三角扇形
2.1.8 繪制四邊形
2.1.9 繪制凸n邊形
2.2 設(shè)置點(diǎn)的顏色、大小、直線(xiàn)的繪制模式
2.2.1 設(shè)置點(diǎn)線(xiàn)的顏色
2.2.2 設(shè)置點(diǎn)的大小
2.2.3 直線(xiàn)的繪制模式
2.3 二次曲面和基本實(shí)體模型
2.4 投影變換、視口變換及模型變換
2.4.1 投影變換
2.4.2 視口變換
2.4.3 模型變換
習(xí)題
第3章 光照和材質(zhì)
3.1 OpenGL中的顏色
3.2 光照的設(shè)置
3.2.1 OpenGL中加入光照
3.2.2 創(chuàng)建OpenGL光源
3.2.3 啟動(dòng)光源
3.2.4 設(shè)置光源顏色
3.3 設(shè)置材質(zhì)
3.4 光照和材質(zhì)設(shè)置應(yīng)用實(shí)例
習(xí)題
第4章 真實(shí)感圖形繪制
4.1 繪制位圖
4.2 彩色位圖像素貼圖
4.3 紋理貼圖
4.3.1 紋理定義
4.3.2 紋理對(duì)象
4.3.3 紋理控制
4.3.4 紋理映射方式
4.3.5 紋理坐標(biāo)
4.4 應(yīng)用實(shí)例
習(xí)題
第5章 基于OpenGL的動(dòng)畫(huà)編程
5.1 OpenGL中幀緩存的分類(lèi)及其用途
5.2 設(shè)置緩沖區(qū)的當(dāng)前清除值
5.3 清除緩存
5.4 雙緩沖技術(shù)
5.5 OpenGL中的動(dòng)畫(huà)編程
習(xí)題