計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)高等院校計算機應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
定 價:29.8 元
叢書名:高等院校計算機應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
- 作者:朱榮,王勇 主編
- 出版時間:2013/8/1
- ISBN:9787113170097
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
《計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)》分兩大部分:
第一部分主要介紹FlashCS5★5動畫制作,包括FlashCS5★5概述、常用工具介紹、常用動畫形式介紹、元件與實例、聲音與視頻、動作腳本入門、動畫測試與發(fā)布,最后通過兩個綜合實例來加深前面知識點的學習。
第二部分介紹采用OpenGL進行圖形繪制進而實現(xiàn)動畫編程的方法,包括基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序的生成、OpenGL基本圖形元素的繪制、OpenGL圖形的顏色光照材質(zhì)設(shè)置、紋理貼圖、基于OpenGL的動畫編程。
《計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)》注重動畫制作的操作技巧及實現(xiàn)過程,案例翔實,習題豐富,全部實例源代碼都已在各自的運行環(huán)境中運行通過。
朱榮 研究生講師
主要研究領(lǐng)域:數(shù)字圖像處理,計算機動畫制作技術(shù);
作為副主編參編三部教材:《數(shù)據(jù)庫與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》,清華大學出版社,《數(shù)據(jù)庫與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上機指導》,清華大學出版社,《Visual FoxPro實用教程與上機指導》,北京大學出版社。在國內(nèi)外期刊發(fā)表論文十余篇,其中EI檢索三篇。
王永 主要研究領(lǐng)域:音視頻處理技術(shù),多媒體軟件技術(shù)。參編過《Visual FoxPro實用教程與上機指導》,北京大學出版社。在國內(nèi)外期刊發(fā)表論文二十余篇。
第1篇 FIash CS 5.5動畫制作
第1章 Flash CS 5.5的基本概念
1.1 Flash CS 5.5功能概述
1.1.1 Flash的功能
1.1.2 Flash CS 5.5的新增功能
1.2 Flash CS 5.5的操作界面
1.3 Flash CS 5.5的創(chuàng)作環(huán)境設(shè)置
1.4 Flash CS 5.5的基本操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 打開Flash文件
1.4.3 保存Flash文件
1.4.4 關(guān)閉Flash文檔
習題
第2章 常用工具
2.1 繪圖工具
2.1.1 直線工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具
2.1.6 橡皮擦工具
2.2 選擇與變形工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 任意變形工具
2.3 文本工具
2.4 顏色工具
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 綜合應(yīng)用實例
習題
第3章 Flash中的常見動畫形式
3.1 逐幀動畫
3.1.1 逐幀動畫的概念
3.1.2 創(chuàng)建逐幀動畫的方法
3.1.3 繪圖紙功能
3.2 形狀補間動畫
3.2.1 形狀補間動畫的概述
3.2.2 創(chuàng)建形狀補間動畫的方法
3.3 元件和動畫補間動畫
3.3.1 元件的概念
3.3.2 元件的創(chuàng)建
3.3.3 動畫補間動畫
3.3.4 動畫補間動畫的屬性面板
3.4 遮罩動畫
3.4.1 遮罩動畫概述
3.4.2 創(chuàng)建遮罩的方法
3.4.3 應(yīng)用遮罩時的技巧
3.5 引導線動畫
3.5.1 引導路徑動畫的特點
3.5.2 創(chuàng)建引導路徑動畫的方法
3.5.3 引導線動畫的技巧
習題
第4章 元件和實例
4.1 元件的創(chuàng)建
4.1.1 靜態(tài)畫面轉(zhuǎn)換為元件
4.1.2 動畫轉(zhuǎn)換為元件
4.1.3 圖形元件的特點和用法
4.1.4 影片剪輯元件的特點和用法
4.1.5 按鈕元件的創(chuàng)建
4.2 元件的編輯
4.2.1 編輯元件
4.2.2 刪除不用的元件
4.2.3 元件的復制
4.3 元件實例的創(chuàng)建與編輯
4.3.1 創(chuàng)建元件實例
4.3.2 改變實例的屬性
4.3.3 交換元件實例
習題
第5章 Flash調(diào)用外部素材
5.1 Flash中導人聲音文件
5.1.1 將聲音導入Flash
5.1.2 引用聲音
5.1.3 聲音屬性設(shè)置和編輯
5.2 為按鈕添加音效
5.3 對聲音文件進行壓縮
5.4 Flash中導入外部圖片
5.5 在Flash中應(yīng)用視頻
5.6 綜合應(yīng)用實例——Flash MV制作
習題
第6章 動作腳本入門
6.1 ActionScript 2.0語法基礎(chǔ)
6.1.1 常用術(shù)語
6.1.2 ActionScript語法規(guī)則
6.2 常用的ActionScript 2.0命令
6.2.1 goto命令
6.2.2 play和stop命令
6.2.3 On命令
6.2.4 其他
6.3 “動作”面板
習題
第7章 動畫測試與發(fā)布
7.1 測試動畫
7.2 動畫的發(fā)布
7.2.1 動畫優(yōu)化
7.2.2 動畫的發(fā)布
7.3 導出動畫
習題
第8章 綜合設(shè)計實例
8.1 Flash動畫效果展示綜合實例設(shè)計
8.1.1 動畫的規(guī)劃設(shè)計
8.1.2 動畫的技術(shù)實現(xiàn)
8.1.3 動畫的發(fā)布與修改
8.2 判斷題型的測驗課件制作
8.2.1 Flash組件簡介
8.2.2 添加組件和設(shè)置組件參數(shù)
8.3 單選題測驗型課件
8.3.1 外部文本文件導人Flash的方法
8.3.2 制作基于Flash的C語言單選測試課件
習題
第2篇 OpenGL動畫編程入門
第1章 OpenGL簡介
1.1 OpenGL的發(fā)展歷程
1.1.1 發(fā)展歷程
1.1.2 OpenGL的主要功能
1.2 OpenGL規(guī)范
1.2.1 OpenGL的數(shù)據(jù)類型
1.2.2 OpenGL函數(shù)庫
1.3 OpenGL編程環(huán)境配置
1.3.1 安裝Viusal Studio C++2008
1.3.2 配置OpenGL庫函數(shù)
1.4 建立基于MFC的OpenGL應(yīng)用程序的過程
習題
第2章 OpenGL基本圖形元素
2.1 OpenGL中基本圖元的繪制
2.1.1 繪制點
2.1.2 繪制線段
2.1.3 繪制線條
2.1.4 繪制閉合的環(huán)
2.1.5 繪制三角形
2.1.6 繪制三角條
2.1.7 繪制三角扇形
2.1.8 繪制四邊形
2.1.9 繪制凸n邊形
2.2 設(shè)置點的顏色、大小、直線的繪制模式
2.2.1 設(shè)置點線的顏色
2.2.2 設(shè)置點的大小
2.2.3 直線的繪制模式
2.3 二次曲面和基本實體模型
2.4 投影變換、視口變換及模型變換
2.4.1 投影變換
2.4.2 視口變換
2.4.3 模型變換
習題
第3章 光照和材質(zhì)
3.1 OpenGL中的顏色
3.2 光照的設(shè)置
3.2.1 OpenGL中加入光照
3.2.2 創(chuàng)建OpenGL光源
3.2.3 啟動光源
3.2.4 設(shè)置光源顏色
3.3 設(shè)置材質(zhì)
3.4 光照和材質(zhì)設(shè)置應(yīng)用實例
習題
第4章 真實感圖形繪制
4.1 繪制位圖
4.2 彩色位圖像素貼圖
4.3 紋理貼圖
4.3.1 紋理定義
4.3.2 紋理對象
4.3.3 紋理控制
4.3.4 紋理映射方式
4.3.5 紋理坐標
4.4 應(yīng)用實例
習題
第5章 基于OpenGL的動畫編程
5.1 OpenGL中幀緩存的分類及其用途
5.2 設(shè)置緩沖區(qū)的當前清除值
5.3 清除緩存
5.4 雙緩沖技術(shù)
5.5 OpenGL中的動畫編程
習題