定 價(jià):49 元
叢書名:21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
- 作者:何凡、姜宇東
- 出版時(shí)間:2018/8/1
- ISBN:9787302492061
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書是專門針對高等院校動(dòng)畫專業(yè)中三維角色動(dòng)畫制作課程而編寫的專業(yè)課教程。動(dòng)畫的核心是針對動(dòng)體的制作,而角色動(dòng)畫又是動(dòng)體制作中的重點(diǎn)與難點(diǎn)。本書從Maya角色動(dòng)畫的基礎(chǔ)講起,結(jié)合實(shí)戰(zhàn),系統(tǒng)地講解Maya角色動(dòng)畫制作理論、制作過程與制作技巧。完整的角色動(dòng)畫制作應(yīng)該包括: 角色建模、表情動(dòng)畫制作、材質(zhì)與貼圖制作、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重處理、非線性動(dòng)作制作、鏡頭輸出。有高級(jí)要求的角色動(dòng)畫還要進(jìn)行肌肉的添加制作,因此涉及的內(nèi)容很多。然而,一部好的教程應(yīng)該內(nèi)容簡潔、重點(diǎn)突出、通俗易懂,并且能夠舉一反三。因此,本著這樣一種理念,本教程從角色骨骼綁定之后的操作開始講起,重點(diǎn)放在角色的動(dòng)作制作與編輯上。而對于動(dòng)作制作之前的準(zhǔn)備及輔助性工作則放到其他教程的內(nèi)容當(dāng)中。角色動(dòng)畫不僅是軟件制作的問題,而且涉及表演學(xué)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律等理論知識(shí)的應(yīng)用。三維角色動(dòng)畫高效率的制作還需要有先進(jìn)的制作流程以及動(dòng)作庫素材的配合。因此,本書在介紹角色動(dòng)畫制作的同時(shí)還對其制作流程以及相關(guān)素材資源化管理等問題進(jìn)行講解,以便使讀者全面、系統(tǒng)地掌握角色動(dòng)畫制作的知識(shí)與技術(shù)。
系統(tǒng)地、有針對性地講解三維角色動(dòng)畫的制作是本書的特色。從內(nèi)容上看,本書所講解的表情與口型的結(jié)合、表情動(dòng)畫的傳遞、角色動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫素材資源化管理、動(dòng)作疊加、動(dòng)作傳遞等高端制作內(nèi)容都是同類教程中所沒有的。
前言
在動(dòng)畫的基礎(chǔ)理論課動(dòng)畫原理的學(xué)習(xí)中,我們應(yīng)該知道動(dòng)畫中的動(dòng)體分為兩種類型,一種是有生命的動(dòng)體,如人物、動(dòng)物或一些擬人化的生物; 一種是無生命的動(dòng)體,如樹木、火焰、流水、道具等。按照動(dòng)畫專業(yè)的分類,有生命的動(dòng)體被稱為角色動(dòng)畫。本書就是針對角色動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)的教程,也就是教讀者利用Maya軟件平臺(tái)來制作三維角色動(dòng)畫。
動(dòng)畫是動(dòng)的藝術(shù),運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作的表現(xiàn)是動(dòng)畫創(chuàng)作的核心。三維角色動(dòng)畫是一部動(dòng)畫片制作的重要一環(huán),角色的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作以及表演的生動(dòng)性都包含在其中。一個(gè)完整的角色動(dòng)畫制作應(yīng)該包括: 角色建模、表情動(dòng)畫制作、材質(zhì)與貼圖制作、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重處理、非線動(dòng)作制作、鏡頭輸出。有高級(jí)要求的角色動(dòng)畫還要進(jìn)行肌肉的添加制作,因此涉及的內(nèi)容很多。然而,一部好的教程應(yīng)該內(nèi)容簡潔、突出重點(diǎn)、通俗易懂,并且能夠舉一反三。因此,本著這樣一種理念,本書從角色骨骼綁定之后的操作開始講起,重點(diǎn)放在角色的動(dòng)作制作與編輯上。而對于動(dòng)作制作之前的準(zhǔn)備及輔助性工作則放到其他教程的內(nèi)容當(dāng)中去。角色動(dòng)畫不僅是軟件制作的問題,而且涉及表演學(xué)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律等理論知識(shí)的應(yīng)用。從表演學(xué)上講,肢體的動(dòng)作常與表情動(dòng)畫配合以加強(qiáng)對角色心理活動(dòng)的表現(xiàn)。為了適應(yīng)專業(yè)制作的要求,表情動(dòng)畫的制作也納入到本書的講解內(nèi)容中來,并且將表情動(dòng)畫與肢體動(dòng)作的結(jié)合作為重點(diǎn)來講解。
學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫不僅要概念清晰,熟悉制作流程,更重要的是在制作實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn),因此,平時(shí)的制作練習(xí)很重要。另外,值得提醒讀者注意的是,學(xué)習(xí)動(dòng)作制作不能使用短肢的卡通角色作為練習(xí)實(shí)例,而要使用正常比例的角色來進(jìn)行制作,這樣才能真正認(rèn)識(shí)關(guān)節(jié)的變換形態(tài),準(zhǔn)確地做出動(dòng)作判斷,將動(dòng)作制作到位。一段好的角色動(dòng)畫應(yīng)該是動(dòng)作流暢、富有表演性、生動(dòng)傳神、富有美感。在手繪動(dòng)畫中,復(fù)合動(dòng)作的制作非常復(fù)雜。不要說是一個(gè)動(dòng)作,就是一幀畫面都需要經(jīng)過反復(fù)的對位、多次同描才能夠完成。與手繪動(dòng)畫不同,在三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中角色的動(dòng)作可以一部分一部分地制作,然后再疊加起來。這種對復(fù)雜動(dòng)作所采用的疊加制作方法主要是依賴于計(jì)算機(jī)的合成技術(shù)。這就需要我們掌握動(dòng)作分析、表演學(xué)等理論知識(shí),并且熟練應(yīng)用動(dòng)作流的編輯技巧,通過動(dòng)作的組合來實(shí)現(xiàn)。對動(dòng)作流的編輯以及動(dòng)作節(jié)奏的制作固然重要,而掌握軟件制作的內(nèi)在邏輯更為重要。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展、軟件技術(shù)性能的提高、技術(shù)手段的強(qiáng)化,三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫具有便捷的修改技術(shù)、神奇的合成技術(shù)、靈活的替換技術(shù)、強(qiáng)大的數(shù)據(jù)交換技術(shù)的支持。三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫具有這樣的制作特點(diǎn),就為各種計(jì)算機(jī)動(dòng)畫素材進(jìn)行資源化管理創(chuàng)造了條件。這也是三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與二維手繪動(dòng)畫的最大不同,因此,通過本書的學(xué)習(xí),讀者在掌握動(dòng)作設(shè)計(jì)的同時(shí),還要學(xué)會(huì)制作動(dòng)作庫、表情庫、口型庫等資源,以及對這些資源的擴(kuò)充、整理與調(diào)用。這些資源素材的積累不僅是平時(shí)制作練習(xí)的成果,而且可以作為資源文件儲(chǔ)備。一旦有所需要,經(jīng)過一些修改、整理、組合就可以成為新的樣式,并且變化無窮。這對于提高制作效率,無疑又是一個(gè)飛躍,只有具備這樣的素質(zhì)才能成為一個(gè)合格的動(dòng)畫師。
在動(dòng)畫各專業(yè)中,動(dòng)作設(shè)計(jì)師不同于其他的制作人員,動(dòng)作設(shè)計(jì)師一般要求掌握兩種以上三維軟件的動(dòng)作制作技術(shù),而對于其他的制作人員則沒有這樣的要求。兩種軟件的交互使用會(huì)使角色動(dòng)作的制作更加完美而生動(dòng),因此,好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師都具有這樣的素質(zhì)。要達(dá)到這樣一個(gè)目標(biāo),先要腳踏實(shí)地地學(xué)好Maya角色動(dòng)畫制作技術(shù),才具備深入學(xué)習(xí)的可能性。
動(dòng)作設(shè)計(jì)師不僅負(fù)責(zé)對角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)與制作,還負(fù)責(zé)對整體制作流程的總體掌控。目前,對制作流程的把握能力和應(yīng)變能力已經(jīng)成為衡量動(dòng)畫制作人員專業(yè)水平的一項(xiàng)重要標(biāo)準(zhǔn)。本書也利用一個(gè)章節(jié)來對角色動(dòng)畫的制作流程進(jìn)行全面的介紹,對流程的熟悉是真正掌握高效率制作方法的基礎(chǔ),并融會(huì)貫通,只有這樣才能融入高效、快速的制作流程中來,充分發(fā)揮計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的技術(shù)優(yōu)勢,通過技術(shù)整合來發(fā)揮計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的最高效率。特別是對于動(dòng)畫監(jiān)制人員來說,只有全面掌握了三維動(dòng)畫的制作技術(shù),才能提出最佳解決方案,率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成高難度的制作任務(wù)。
按照常規(guī),三維動(dòng)畫教程的編寫一般都以演示教學(xué)為主要手段,本書也不例外,在每一章的后面都配有兩個(gè)典型實(shí)例的制作。在制作實(shí)例的選擇上,我們省略了雙人對打、四足動(dòng)物的動(dòng)作制作等內(nèi)容,而選擇具有代表性的、能夠與實(shí)戰(zhàn)制作流程相對應(yīng)的實(shí)例來講解,并且錄制成了視頻教程,以便于讀者學(xué)習(xí)。
作者2018年4月于哈爾濱理工大學(xué)
目錄
基礎(chǔ)篇Maya角色動(dòng)畫制作工具
第1章非線編輯器與曲線圖編輯器
1.1非線編輯器
1.1.1非線性動(dòng)畫
1.1.2非線編輯器基本用法
1.1.3對動(dòng)作片段的操作
1.2曲線圖編輯器
1.2.1曲線圖編輯器基本用法
1.2.2曲線圖編輯器的操作
1.2.3曲線圖編輯器與非線編輯器的配合使用
1.3角色動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.1角色動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3.2動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.3動(dòng)作關(guān)系
1.3.4動(dòng)作制作練習(xí)
第2章動(dòng)畫層工具
2.1動(dòng)畫層的特點(diǎn)
2.1.1動(dòng)畫層的基本概念
2.1.2動(dòng)畫層的工具
2.1.3動(dòng)畫層的命令
2.2動(dòng)畫層制作流程
2.2.1動(dòng)畫層的基本制作流程
2.2.2動(dòng)畫層的導(dǎo)出與導(dǎo)入
2.2.3添加、移除與提取
2.2.4動(dòng)畫層的權(quán)重
2.3約束動(dòng)畫與表達(dá)式動(dòng)畫
2.3.1動(dòng)畫層與約束動(dòng)畫
2.3.2動(dòng)畫層與表達(dá)式動(dòng)畫
2.3.3關(guān)鍵幀烘焙
2.4動(dòng)畫層的配合制作
2.4.1動(dòng)畫層與曲線圖編輯器的配合使用
2.4.2動(dòng)畫層與動(dòng)作片段的轉(zhuǎn)換
第3章分鏡頭
3.1分鏡頭的概念
3.1.1影視藝術(shù)的基本表現(xiàn)手法
3.1.2電影劇本的基本結(jié)構(gòu)
3.1.3分鏡頭的一般概念
3.2三維動(dòng)畫的鏡頭劃分
3.2.1三維動(dòng)畫的分鏡頭特點(diǎn)
3.2.2按情節(jié)片段劃分
3.2.3按動(dòng)作段劃分
第4章姿勢位動(dòng)畫與動(dòng)作混合
4.1姿勢位動(dòng)畫的基本概念
4.1.1姿勢位片段的創(chuàng)建
4.1.2姿勢位片段的保存
4.1.3姿勢位片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
4.2姿勢位片段的混合與合并
4.2.1姿勢位片段的混合
4.2.2姿勢位片段的合并
4.3姿勢位動(dòng)畫制作
4.3.1姿勢位動(dòng)畫的制作方法
4.3.2姿勢位片段的屬性
4.3.3姿勢位動(dòng)畫的其他應(yīng)用
第5章動(dòng)作的組合制作與修改
5.1動(dòng)作的組合制作
5.1.1子角色集的創(chuàng)建與合并
5.1.2子角色集動(dòng)作片段的創(chuàng)建與修改
5.1.3動(dòng)作片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
5.1.4IKFK轉(zhuǎn)換制作
5.1.5時(shí)間扭曲
5.2組合動(dòng)作的修改
5.2.1動(dòng)作片段的修改
5.2.2插入姿勢位片段
5.2.3動(dòng)作片段的屬性
5.2.4動(dòng)作片段的權(quán)重
5.2.5簡單的動(dòng)作連接
5.3約束動(dòng)畫與表達(dá)式動(dòng)畫
5.3.1約束動(dòng)畫制作
5.3.2表達(dá)式動(dòng)畫制作
高級(jí)篇Maya角色動(dòng)作的綜合制作
第6章表情及口型動(dòng)畫制作
6.1表情變形制作
6.1.1表情序列制作
6.1.2表情混合變形
6.1.3表情的二級(jí)控制
6.2口型變形制作
6.2.1口型序列制作
6.2.2口型混合變形
6.2.3口型的二級(jí)控制
6.3表情與口型動(dòng)畫的非線制作
6.3.1創(chuàng)建表情角色集
6.3.2表情位片段制作
6.4表情動(dòng)畫的非線編輯
6.4.1口型動(dòng)畫制作要點(diǎn)
6.4.2片段縮略圖制作
6.4.3表情位片段的非線編輯
第7章表演動(dòng)作
7.1肢體語言
7.1.1動(dòng)作的表意
7.1.2動(dòng)作的夸張
7.1.3動(dòng)作的情緒化
7.2肢體語言的表演性
7.2.1動(dòng)作三要素
7.2.2動(dòng)作強(qiáng)調(diào)
7.2.3動(dòng)作創(chuàng)美
7.3動(dòng)作的協(xié)調(diào)性
7.3.1眼神配合
7.3.2表情配合
7.3.3動(dòng)作節(jié)奏感
第8章角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)
8.1動(dòng)作分析
8.1.1動(dòng)作類型分析
8.1.2動(dòng)作過程分析
8.1.3動(dòng)作心理分析
8.2動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作
8.2.1動(dòng)作設(shè)計(jì)步驟
8.2.2動(dòng)作設(shè)計(jì)要點(diǎn)
8.3表情動(dòng)畫的傳遞
8.3.1場景文件的合并與表情動(dòng)畫的導(dǎo)入
8.3.2包裹變形器傳遞
8.3.3表情與動(dòng)作對位
第9章動(dòng)作連接
9.1動(dòng)作連接的條件
9.1.1動(dòng)作連接的概念
9.1.2動(dòng)作連接的三個(gè)條件
9.2動(dòng)作連接的制作
9.2.1動(dòng)作片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
9.2.2動(dòng)作連接的調(diào)整
9.2.3合并動(dòng)作片段
9.3動(dòng)作連接的推廣制作
9.3.1姿勢位動(dòng)畫的連接問題
9.3.2子角色集的動(dòng)作連接
9.3.3多角色集的制作
第10章動(dòng)作疊加
10.1動(dòng)作疊加的概念與分類
10.1.1動(dòng)作疊加的概念
10.1.2動(dòng)作疊加的分類
10.2動(dòng)作疊加的制作
10.2.1第一類動(dòng)作疊加制作
10.2.2第二類動(dòng)作疊加制作
10.3動(dòng)作疊加的綜合制作
10.3.1兩個(gè)角色集動(dòng)作的疊加
10.3.2截取動(dòng)作疊加片段
10.3.3提取動(dòng)作疊加的姿勢位片段
第11章動(dòng)作傳遞
11.1動(dòng)作傳遞的概念
11.1.1動(dòng)作傳遞的意義
11.1.2控制器動(dòng)作烘焙到骨骼
11.1.3運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的應(yīng)用
11.1.4簡單的動(dòng)作傳遞
11.2角色映射傳遞動(dòng)作
11.2.1角色映射傳遞的特點(diǎn)
11.2.2角色映射傳遞的制作過程
11.3骨骼約束傳遞動(dòng)作
11.3.1骨骼約束傳遞的特點(diǎn)
11.3.2骨骼約束傳遞的制作過程
11.4骨骼動(dòng)畫的修改
11.4.1利用姿勢位來修改
11.4.2動(dòng)作屬性修改
11.4.3動(dòng)作對位
11.4.4關(guān)于重新安裝控制器
11.4.5角色集群動(dòng)畫制作
第12章鏡頭輸出與動(dòng)畫資源化管理
12.1鏡頭輸出
12.1.1鏡頭關(guān)系
12.1.2動(dòng)態(tài)輸出設(shè)置
12.1.3動(dòng)態(tài)輸出操作
12.2動(dòng)作節(jié)奏
12.2.1動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)
12.2.2動(dòng)作節(jié)奏調(diào)整
12.3角色動(dòng)畫制作流程總結(jié)
12.3.1總體制作架構(gòu)
12.3.2數(shù)據(jù)傳遞操作
12.3.3文件的修改與替換
12.4三維角色動(dòng)畫資源化管理
12.4.1動(dòng)作庫創(chuàng)建與應(yīng)用
12.4.2表情庫創(chuàng)建與應(yīng)用
12.4.3口型庫創(chuàng)建與應(yīng)用