中文版Unreal Engine 4室內(nèi)VR場景制作教程(全彩)
定 價:98 元
- 作者:劉剛
- 出版時間:2018/12/1
- ISBN:9787121354199
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:292
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國Epic Games 公司出品。本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎(chǔ)進行教學(xué),系統(tǒng)介紹了UE4 的基礎(chǔ)知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質(zhì)、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,并結(jié)合實際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內(nèi)場景。 本書以初入門者為主要對象,從UE4 的獲取開始介紹,結(jié)合插圖中的詳細步驟,對軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學(xué)員輕松快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學(xué)。
劉剛,具有多年效果圖行業(yè)表現(xiàn)經(jīng)驗,擔(dān)任過浙江數(shù)聯(lián)云集團有限公司效果圖培訓(xùn)主管,制作主管以及虛擬現(xiàn)實(室內(nèi))制作總監(jiān)。
第1 章 虛幻引擎4 的認識..........001
1.1 虛幻引擎4............................ 002
1.1.1 概述 ............................................002
1.1.2 虛幻引擎4的工作環(huán)境 ..................002
1.1.3 虛幻引擎4 的獲取安裝 ..............003
1.2 虛幻引擎4 快速入門............... 005
1.2.1 新建工程項目 ..............................005
1.2.2 虛幻引擎4 工作界面 ................007
1.2.3 虛幻引擎4 各個模塊介紹 ........007
1.3 制作流程及注意事項............... 016
1.3.1 制作流程表 ..................................016
1.3.2 注意事項 ......................................017
1.4 本章小結(jié)............................... 018
第2 章 VR 場景的基礎(chǔ)搭建........019
2.1 場景模型的優(yōu)化...................... 020
2.1.1 VR 場景前期的建模 ....................020
2.1.2 3ds Max 場景整理 ........................020
2.1.3 模型的優(yōu)化 ..................................024
2.2 模型UV 的制作.................... 031
2.2.1 UV 的定義 ....................................031
2.2.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......031
2.2.3 光照貼圖UV 層的展開 ...............033
2.3 3ds Max 材質(zhì)和貼圖的規(guī)范.... 039
2.3.1 3ds Max 的材質(zhì)優(yōu)化 ....................039
2.3.2 貼圖的規(guī)格 ..................................040
2.4 3ds Max 的貼圖烘焙技術(shù)........ 042
2.4.1 烘焙的原理 ..................................042
2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042
2.5 3ds Max 場景導(dǎo)入UE4.......... 046
2.5.1 3ds Max 模型的導(dǎo)出 ....................046
2.5.2 FBX 文件導(dǎo)入UE4 .....................048
2.6 本章小結(jié)............................... 049
第3 章 虛幻引擎4 材質(zhì).............051
3.1 材質(zhì)概念............................... 052
3.1.1 材質(zhì)工作界面 ..............................052
3.1.2 材質(zhì)編輯器 ..................................055
3.2 虛幻引擎4 材質(zhì)............... 060
3.2.1 材質(zhì)表達式 ..................................060
3.2.2 材質(zhì)函數(shù) ......................................072
3.2.3 材質(zhì)屬性 ......................................074
3.3 室內(nèi)基本材質(zhì)制作.................. 077
3.3.1 材質(zhì)輸入 ......................................077
3.3.2 實例化材質(zhì) ..................................088
3.4 添加反射球............................ 094
3.5 本章小結(jié)............................... 099
第4 章 虛幻引擎4 燈光.............101
4.1 光照原理............................... 102
4.1.1 Lightmass(靜態(tài)全局光照) ....................................102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) .................................103
4.1.3 Color Bleeding(顏色擴散) ....104
4.2 光源的類型............................ 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(點光源) ................109
4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111
4.2.4 Sky Light(天光) .......................114
4.3 光源的移動性......................... 116
4.3.1 Static Light(靜態(tài)光源) ..........116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117
4.3.3 Movable Lights
(可移動光源) .........................119
4.4 室內(nèi)燈光的布置...................... 119
4.4.1 燈光布置思路 ............................119
4.4.2 燈光的創(chuàng)建 ................................119
4.4.3 檢查錯誤的光照貼圖 ................128
4.5 后期特效的添加.................... 134
4.5.1 Post Process Volume
(后處理體積) .........................134
4.5.2 其他特效補充 ............................139
4.6 本章小結(jié)............................... 142
第5 章 虛幻引擎4 粒子系統(tǒng).......143
5.1 粒子系統(tǒng)介紹......................... 144
5.1.1 Cascade(級聯(lián))粒子系統(tǒng) .......144
5.1.2 粒子關(guān)鍵概念 ............................150
5.2 粒子系統(tǒng)............................... 153
5.3 常規(guī)粒子制作......................... 162
5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162
5.3.2 煙霧粒子特效 ..............................169
5.3.3 火星粒子特效 ..............................172
5.3.4 水流特效 ......................................174
5.4 矢量場.................................. 177
5.4.1 矢量場介紹 ..................................177
5.4.2 矢量場類型 ..................................178
5.4.3 Maya 制作矢量場 ........................179
5.5 本章小結(jié)............................... 183
第6 章 虛幻引擎4 藍圖.............185
6.1 藍圖介紹............................... 186
關(guān)卡藍圖與藍圖類 ................................186
6.2 虛幻引擎4 功能制作............... 188
6.2.1 制作按鍵式開關(guān)燈 ......................188
6.2.2 制作按鍵式開關(guān)門 ......................196
6.2.3 制作觸發(fā)式開關(guān)水 ......................208
6.3 室內(nèi)漫游視頻制作.................. 213
室內(nèi)漫游視頻制作案例 ........................213
6.4 UI 界面制作........................... 226
6.4.1 創(chuàng)建Widget Blueprint
(控件藍圖) ...............................226
6.4.2 Widget Blueprint(控件藍圖)制作 ...227
6.5 本章小結(jié)............................... 242
第7 章 VR 場景輸出.................243
7.1 輸出設(shè)置PC版...................... 244
7.2 輸出設(shè)置HTC 版................... 246
輸出設(shè)置HTC 版流程 ..........................246
7.3 本章小結(jié)............................... 249
第8 章 案例——現(xiàn)代簡約風(fēng)
VR 場景制作.................251
8.1 案例場景預(yù)處理...................... 252
8.1.1 案例3ds Max 場景處理、優(yōu)化 ...252
8.1.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......256
8.1.3 展光照UV ....................................257
8.1.4 案例貼圖制作 ..............................262
8.1.5 擋光板制作 ..................................263
8.1.6 案例3ds Max 場景導(dǎo)入UE4 .......264
8.2 案例場景材質(zhì)調(diào)節(jié).................. 264
8.2.1 案例模型材質(zhì)調(diào)節(jié) ......................265
8.2.2 添加盒體反射捕獲、
球體反射捕獲 ..............................269
8.3 案例場景燈光......................... 270
8.3.1 全局光體積及后處理
體積添加 ......................................270
8.3.2 燈光布置 ......................................271
8.3.3 構(gòu)建預(yù)覽級場景檢查錯誤 ..........276
8.3.4 構(gòu)建高參數(shù)場景 ..........................277
8.4 案例場景功能制作.................. 279
8.4.1 制作按鍵式開關(guān)門 ......................279
8.4.2 制作觸發(fā)式開關(guān)燈 ......................281
8.5 添加物體碰撞......................... 283
8.6 VR 場景輸出......................... 285
8.7 本章小結(jié)............................... 285