手機(移動終端)動漫作品創(chuàng)作與制作
定 價:39 元
- 作者:手機(移動終端)動漫標準編委會 編
- 出版時間:2018/6/1
- ISBN:9787563551781
- 出 版 社:北京郵電大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:179
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《手機(移動終端)動漫作品創(chuàng)作與制作》共分為三個篇章,第一篇從手機動畫創(chuàng)作與制作角度介紹了手機動畫發(fā)展與展望、手機動畫設(shè)計流程解析、手機動畫制作發(fā)布實戰(zhàn),主要包含手機動畫的定義、特性、內(nèi)容、傳播、發(fā)展與衍變、動畫設(shè)計、音頻設(shè)計、交互設(shè)計、轉(zhuǎn)碼與發(fā)布等內(nèi)容;第二篇為手機漫畫創(chuàng)作與制作,分別從手機漫畫發(fā)展與展望、手機漫畫設(shè)計流程解析、手機漫畫制作發(fā)布實戰(zhàn)三個章節(jié)進行了講解,主要包含特點、優(yōu)勢、類型、規(guī)范、流程、設(shè)計要素、平臺發(fā)布及功能開發(fā)等內(nèi)容;第三篇為動漫數(shù)字衍生品創(chuàng)作與制作,分別從動漫數(shù)字衍生品的概述、動漫數(shù)字衍生品的設(shè)計、動漫數(shù)字衍生品的推廣與營銷三個章節(jié)展開講解,主要包含動漫數(shù)字衍生品的策劃、發(fā)展、類型、設(shè)計流程、推廣與營銷等內(nèi)容。以上三個篇章共同構(gòu)成《手機(移動終端)動漫作品創(chuàng)作與制作》的主體部分。
第一篇 手機動畫創(chuàng)作與制作.
第1章 手機動畫發(fā)展與展望
1.1 手機動畫的定義與特性
1.1.1 手機動畫的定義
1.1.2 手機動畫的特性
1.1.3 手機動畫與傳統(tǒng)媒體動畫的區(qū)別
1.2 手機動畫的思維與語言
1.2.1 手機動畫的思維
1.2.2 手機動畫的語言
1.2.3 手機動畫的民族性和時代感
1.3 手機動畫的內(nèi)容與傳播
1.3.1 手機動畫的內(nèi)容與傳播的總體要求
1.3.2 手機動畫的內(nèi)容
1.3.3 手機動畫的傳播
1.4 手機動畫的發(fā)展與衍變
1.4.1 手機動畫的發(fā)展
1.4.2 手機動畫的演變
1.4.3 手機動畫的展望
第2章 手機動畫設(shè)計流程解析
2.1 手機動畫創(chuàng)意
2.1.1 創(chuàng)意設(shè)計概述
2.1.2 手機動畫創(chuàng)意要點
2.2 手機動畫分鏡頭腳本設(shè)計
2.2.1 分鏡頭腳本概述
2.2.2 基礎(chǔ)鏡頭語言
2.2.3 分鏡頭繪制案例
2.3 手機動畫形象設(shè)計
2.3.1 形象設(shè)計的范疇與作用
2.3.2 動畫角色造型的風格與樣式
2.3.3 動畫角色造型設(shè)計流程
2.4 手機動畫場景設(shè)計
2.4.1 場景設(shè)計的范疇與作用
2.4.2 場景風格與樣式
2.4.3 場景設(shè)計基礎(chǔ)與流程解析
2.5 手機動畫音頻設(shè)計
2.5.1 音頻基礎(chǔ)知識
2.5.2 音畫關(guān)系(音畫同步、音畫對位)
2.5.3 手機動畫的音頻限制
2.6 手機動畫交互設(shè)計
2.6.1 互動動畫形態(tài)
2.6.2 手機互動動畫的特點
第3章 手機動畫制作發(fā)布實戰(zhàn)
3.1 手機動畫內(nèi)容制作案例
3.1.1 手機動畫與傳統(tǒng)動畫制作比較
3.1.2 手機動畫案例制作概述
3.1.3 手機動畫交互功能開發(fā)
3.2 手機動畫轉(zhuǎn)碼與發(fā)布
3.2.1 手機動畫視頻格式轉(zhuǎn)碼
3.2.2 iOS平臺發(fā)布
3.2.3 Android平臺發(fā)布
第二篇 手機漫畫創(chuàng)作與制作
第4章 手機漫畫發(fā)展與展望
4.1 手機漫畫與傳統(tǒng)媒體漫畫
4.1.1 手機漫畫是傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展
4.1.2 手機漫畫與傳統(tǒng)媒體漫畫的區(qū)別
4.2 手機漫畫的特點及優(yōu)勢
4.2.1 手機漫畫的特點
4.2.2 手機漫畫的優(yōu)勢
4.3 手機漫畫類型
4.3.1 非交互類手機漫畫
4.3.2 交互類手機漫畫
4.4 手機漫畫的發(fā)展與展望
第5章 手機漫畫設(shè)計流程解析
5.1 題材規(guī)范與版權(quán)管理規(guī)范
5.2 手機漫畫形式與創(chuàng)意
5.3 手機漫畫創(chuàng)作流程規(guī)范
5.3.1 手機漫畫前期創(chuàng)作
5.3.2 手機漫畫中期制作
5.3.3 手機漫畫內(nèi)容提交
5.3.4 手機漫畫分集規(guī)范
5.3.5 手機漫畫文字腳本
5.3.6 手機漫畫分鏡腳本
5.4 手機漫畫設(shè)計要素
5.4.1 交互設(shè)計原則
5.4.2 交互分層設(shè)計
5.4.3 應用界面設(shè)計
5.4.4 閱讀操作設(shè)計
5.4.5 漫畫資源瀏覽
5.4.6 收藏與分享
5.4.7 離線存儲與下載
5.4.8 社交互動
5.4.9 開放式劇情
5.5 手機漫畫動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
5.5.1 手機動態(tài)壁紙的動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
5.5.2 手機QQ表情的動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
5.5.3 手機動態(tài)彩信的動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
5.5.4 手機動態(tài)四格漫畫的動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
5.5.5 手機動態(tài)繪本的動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
5.5.6 手機動態(tài)漫畫的動態(tài)內(nèi)容設(shè)計
第6章 手機漫畫制作發(fā)布實戰(zhàn)
6.1 手機漫畫內(nèi)容制作流程
6.2 非交互類手機漫畫多平臺發(fā)布
6.2.1 WAP網(wǎng)站平臺的手機漫畫發(fā)布
6.2.2 手機客戶端平臺的手機漫畫發(fā)布
6.2.3 動漫彩信平臺的手機漫畫發(fā)布
6.2.4 搜索短信平臺的手機漫畫發(fā)布
6.3 交互類手機漫畫制作
6.3.1 手機功能的分析
6.3.2 素材的收集整理
6.3.3 功能動畫的制作
6.3.4 系統(tǒng)的整合及使用
6.4 手機漫畫交互功能開發(fā)
6.4.1 人物主角自主創(chuàng)作
6.4.2 環(huán)境音效配比
6.4.3 轉(zhuǎn)場特效和觸發(fā)類震動
6.4.4 多故事情節(jié)發(fā)展
第三篇 動漫數(shù)字衍生品創(chuàng)作與制作
第7章 動漫數(shù)字衍生品的概述
7.1 動漫衍生品與數(shù)字衍生品
7.1.1 動漫衍生品的含義
7.1.2 動漫數(shù)字衍生品的含義
7.2 動漫數(shù)字衍生品的發(fā)展
7.2.1 新媒體動漫行業(yè)標準的制定
7.2.2 新媒體動漫行業(yè)標準的發(fā)展方向
7.2.3 動漫數(shù)字衍生品的發(fā)展趨勢
7.3 動漫數(shù)字衍生品的類型
7.3.1 閱讀型
7.3.2 應用型
7.3.3 分享型
7.3.4 交互娛樂型
第8章 動漫數(shù)字衍生品的設(shè)計
8.1 手機(移動終端)動漫數(shù)字衍生品策劃
8.1.1 策劃概述
8.1.2 策劃的核心要素——動漫形象
8.1.3 策劃的價值與意義
8.2 動漫數(shù)字衍生品的設(shè)計
8.2.1 動漫數(shù)字衍生品的設(shè)計流程
8.2.2 產(chǎn)品案例設(shè)計解析
第9章 動漫數(shù)字衍生品的推廣與營銷
9.1 動漫數(shù)字衍生品的版權(quán)
9.1.1 版權(quán)的規(guī)范化
9.1.2 動漫形象授權(quán)
9.2 動漫數(shù)字衍生品的標準
9.2.1 內(nèi)容源多媒體文件技術(shù)要求
9.2.2 內(nèi)容源圖像文件技術(shù)要求
9.3 動漫數(shù)字衍生品的推廣
9.3.1 市場推廣行為規(guī)范
9.3.2 市場推廣運營渠道
9.4 動漫數(shù)字衍生品的計費與支付
9.5 動漫數(shù)字衍生品的用戶體驗
參考文獻
參考資料