動(dòng)畫角色的人物性格不只是通過其外表來傳達(dá),還通過角色的表情神態(tài)以及其如何表演來體現(xiàn)。動(dòng)畫大師湯姆·班克羅夫特以案例的形式循序漸進(jìn)地講述如何去為角色創(chuàng)建表情,設(shè)定姿勢(shì),以及在它們的世界里進(jìn)行表演,并在章末分享了國(guó)際**動(dòng)漫大師(皮克斯動(dòng)畫大師鮑比·盧比奧、《X戰(zhàn)警》角色設(shè)計(jì)師特里·多德森等)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。書中簡(jiǎn)明的插圖清晰易懂,可以幫助讀者快速成長(zhǎng)為優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)師。
動(dòng)畫角色的人物性格不只是通過其外表來傳達(dá),還通過角色的表情神態(tài)以及其如何表演來體現(xiàn)。動(dòng)畫大師湯姆·班克羅夫特以案例的形式循序漸進(jìn)地講述如何去為角色創(chuàng)建表情,設(shè)定姿勢(shì),以及在它們的世界里進(jìn)行表演,并在章末分享了國(guó)際頂級(jí)動(dòng)漫大師(皮克斯動(dòng)畫大師鮑比·盧比奧、《X戰(zhàn)警》角色設(shè)計(jì)師特里·多德森等)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。書中簡(jiǎn)明的插圖清晰易懂,可以幫助讀者快速成長(zhǎng)為優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)師。
本書只有一個(gè)目標(biāo),那就是幫助你成為更優(yōu)秀的燈光師。來自藍(lán)天(Blue Sky)工作室的高級(jí)燈光技術(shù)指導(dǎo)P.賈斯敏·卡塔提卡恩(Jasmine Katatikarn)與邁克爾·坦齊洛(Michael Tanzillo)將一起訓(xùn)練你的雙眼,讓你用更具批判性的眼光分析自己的作品,并向你傳授提高專業(yè)水平的方法和技巧。本書專注于業(yè)內(nèi)人士所奉行的主要理念與核心概念,為視覺效果和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域的燈光師奠定成就職業(yè)生涯的基礎(chǔ)。
本書并非軟件教學(xué)指南。你可以通過網(wǎng)站、教學(xué)手冊(cè)、在線演示和傳統(tǒng)課程等資源學(xué)習(xí)如何打開并正確運(yùn)行某些計(jì)算機(jī)程序,這些資源旨在教會(huì)你如何創(chuàng)建一張圖像,教會(huì)你如何美化你所創(chuàng)建的圖像。我們會(huì)教你如何利用技術(shù)手段將你的圖像成功地變成一張美圖。
軟件只是工具,而你是藝術(shù)家。打個(gè)比方,我們不想只教會(huì)你如何使用錘子,我們更想訓(xùn)練你成為一名木匠。我們希望提供一種能促進(jìn)批判思考和提高解決問題能力的訓(xùn)練。畢竟,軟件在不斷更新迭代,而且工作室通常會(huì)定制內(nèi)部工作流程或擁有專有軟件。掌握某一軟件包的使用方法不一定能轉(zhuǎn)化為有效的工作知識(shí)。請(qǐng)放心,無論你的職業(yè)生涯走向如何,你都將從本書中獲得有益于工作的知識(shí)。
工作室最終尋找的是具有藝術(shù)眼光和技巧的人才來創(chuàng)建優(yōu)秀的最終圖像。雖然知道新人需要接受專門的實(shí)踐和軟件的培訓(xùn),但他們無法培訓(xùn)你觀察、分析并對(duì)圖片進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整以完善鏡頭的能力。這些都是《用畫面講故事:動(dòng)畫的光影藝術(shù)》所注重的能力,這有助于你充分發(fā)揮潛力。
作者:國(guó)際頂級(jí)動(dòng)畫視覺特效大師Jasmine Katatikarn,曾擔(dān)任經(jīng)典CG動(dòng)畫長(zhǎng)片《里約大冒險(xiǎn)》《冰河世紀(jì)3》以及電影《幽靈小鎮(zhèn)》《保姆日記》的特效師。Michael Tanzillo ,藍(lán)天工作室高級(jí)燈光師,藍(lán)天工作室制作動(dòng)畫長(zhǎng)片《冰河世紀(jì)》《里約大冒險(xiǎn)》等,其中《兔子邦尼》榮獲第71屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng),他現(xiàn)任美國(guó)CBN電視大型高清動(dòng)畫系列劇《SUPERBOOK》的角色設(shè)計(jì)與動(dòng)畫總監(jiān)。譯者:宋戈,中國(guó)傳媒大學(xué)外事辦負(fù)責(zé)人,專業(yè)英語八級(jí),傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院在讀博士。
第1章 為什么要布光1
布光的作用2
創(chuàng)造視覺塑形4
引導(dǎo)觀眾視線4
章末思考5
對(duì)話克里斯·韋奇(Chris Wedge)
藍(lán)天工作室創(chuàng)意總監(jiān)、創(chuàng)始人之一6
第2章 觀察世界9
參照的重要性10
如果不進(jìn)行參照,會(huì)怎么樣?11
參照物的搜集12
參照物的處理15
參照物的使用18
參照物的整理18
章末思考19
對(duì)話莎倫·卡拉漢(Sharon Calahan)
皮克斯動(dòng)畫工作室攝影燈光總監(jiān)20
第3章 燈光師的工具箱23
常見CG光源24
光線的基本特性26
陰影29
章末思考32
對(duì)話安德魯·貝迪尼(Andrew Beddini)
藍(lán)天工作室圖像技術(shù)主管33
第4章 燈光師的工作流程35
布光前期36
了解各種光源的特性39
開始布光41
渲染流程50
章末思考53
對(duì)話邁克爾·納普(Michael Knapp)
藍(lán)天工作室美術(shù)指導(dǎo)54
第5章 優(yōu)秀布光鏡頭剖析57
注重展現(xiàn)情緒,推動(dòng)故事發(fā)展58
引導(dǎo)觀眾視線62
視覺塑形66
章末思考70
對(duì)話喬西·斯陶布(Josh Staub)
華特·迪士尼動(dòng)畫工作室視覺特效主管71
第6章 布光方案73
人物布光74
眼睛77
室內(nèi)布光78
室外布光82
章末思考83
對(duì)話哈吉·上里(Haji Uesato)
藍(lán)天工作室燈光主管84
第7章 材質(zhì)與合成85
材質(zhì)86
材質(zhì)模擬89
常見著色調(diào)整91
合成92
分層92
最終修飾96
鏡頭效果98
章末思考100
對(duì)話布賴恩·希爾(Brian Hill)
藍(lán)天工作室材質(zhì)部門主管101
第8章 培養(yǎng)藝術(shù)眼光103
對(duì)話加布里埃爾·波特諾夫(Gabriel Portnof)
夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司CG主管兼視覺預(yù)覽負(fù)責(zé)人113
第9章 布光流程詳解115
布光方案一:人物觀賞布光116
布光方案二:人物與環(huán)境122
布光方案三:多人物126
章末思考131
對(duì)話揚(yáng)·馬比勒(Yann Mabille)
州際公司創(chuàng)意總監(jiān)/合伙人132
第10章 主布光135
布光前期制作136
視覺開發(fā)與主布光137
搭建簡(jiǎn)潔骨架139
章末思考143
對(duì)話埃爾達(dá)爾·肖利奇(Eldar Cholich)
藍(lán)天工作室首席燈光師144
對(duì)話庫(kù)爾特·卡明斯基(Kurt Kaminski)
華特迪士尼動(dòng)畫工作室燈光師146
第11章 結(jié)語149
新手入門150
茁壯成長(zhǎng)153
章末思考156
對(duì)話德布·斯通(Deb Stone)
藍(lán)天工作室招聘和人才開發(fā)經(jīng)理157