VRP12虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程
定 價(jià):42 元
- 作者:李儒茂, 郭翠翠 編著
- 出版時(shí)間:2013/7/1
- ISBN:9787514208610
- 出 版 社:文化發(fā)展出版社
- 中圖法分類:TP391.9
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
李儒茂、郭翠翠編著的《VRP12虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程(附光盤數(shù)字科技官方指定教材)》是一本介紹如何使用VRP軟件進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作的優(yōu)秀教材,書中以該軟件的功能為線索,運(yùn)用典型案例,循序漸進(jìn)地講解了VRP的使用方法和技巧,使讀者做到學(xué)用結(jié)合,很快掌握該軟件。書中講解的內(nèi)容很注重實(shí)用性,運(yùn)用大量的篇幅講解了互動(dòng)界面的使用技巧,把工作中的常用功能講解得非常透徹。
本書力求幫助讀者迅速掌握VRP軟件在虛擬現(xiàn)實(shí)制作中的關(guān)鍵應(yīng)用方法與各種常見虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)規(guī)范,熟練運(yùn)用正確的工作方法,完成虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的制作。本書內(nèi)容豐富,包括虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、VRPl2編輯器基礎(chǔ)知識(shí)、VRPl2編輯器快速X.rl教程、常見材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯、ATX動(dòng)態(tài)貼圖與時(shí)間軸動(dòng)畫使用基礎(chǔ)、角色動(dòng)畫的創(chuàng)建與應(yīng)用、VRP相機(jī)的創(chuàng)建、場(chǎng)景特效、交互界面的使用、VRP腳本。
《VRP12虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程(附光盤數(shù)字科技官方指定教材)》既可作為各大中專院校建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫等專業(yè)的教材,還可作為希望從事虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)者的自學(xué)參考書。
VRP虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序員的參與)演示,可以讓美工將所有精力投入到效果制作中來(lái),從而有效降低制作成本,提高作品質(zhì)量。具有良好3ds
Max建模和渲染基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師,只要對(duì)VRP加以學(xué)習(xí)和研究,就可以很快制作出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。李儒茂、郭翠翠編著的《VRP12虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器標(biāo)準(zhǔn)教程(附光盤數(shù)字科技官方指定教材)》全書共分10章,全書精心挑選了多個(gè)經(jīng)典案例,并以“知識(shí)點(diǎn)+案例”的設(shè)計(jì)思路,教讀者用實(shí)際操作吸收所學(xué)知識(shí)。書中設(shè)置了“提示”、“技巧”等環(huán)節(jié),可大幅提高讀者綜合應(yīng)用的能力。
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概論
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)
1.2.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
1.2.2 航天領(lǐng)域
1.2.3 軍事領(lǐng)域
1.2.4 城市規(guī)劃領(lǐng)域
1.2.5 室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域
1.2.6 文物保護(hù)領(lǐng)域
1.2.7 交通領(lǐng)域
1.2.8 房地產(chǎn)領(lǐng)域
1.2.9 游戲領(lǐng)域
1.2.10 產(chǎn)品展示領(lǐng)域
1.2.11 教育領(lǐng)域
1.2.12 煤礦安全生產(chǎn)仿真系統(tǒng)領(lǐng)域
1.2.13 重工業(yè)仿真系統(tǒng)領(lǐng)域
1.3 常用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP及其常用功能
1.4 參考習(xí)題
第二章 VRP 1 2編輯器基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 VRP編輯界面
2.2 VRP編輯器常用功能模塊
2.2.1 常用視圖類型
2.2.2 菜單欄中的常用命令
2.2.3 工具欄中常用命令
2.2.4 創(chuàng)建對(duì)象
2.2.5 初級(jí)界面
2.2.6 高級(jí)界面
2.2.7 時(shí)間軸.
2.2.8 數(shù)據(jù)庫(kù)
2.2.9 模型編輯
2.2.10 項(xiàng)目設(shè)置
2.2.11 腳本編輯器.
2.3 參考習(xí)題
第三章 VRP 12編輯器快速入門教程
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的工作流程
3.2 項(xiàng)目制作注意事項(xiàng)
3.2.1 烘焙前須執(zhí)行的操作
3.2.2 C0mpletemap與Lightingmap的區(qū)別
3.2.3 場(chǎng)景模型制作要求
3.3 簡(jiǎn)易場(chǎng)景的制作流程
3.4參考習(xí)題
第四章 常見材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯
4.1 VRP材質(zhì)屬性面板
4.1.1 材質(zhì)的形態(tài)和類型
4.1.2 一般屬性
4.1.3 動(dòng)態(tài)光照
4.1.4 第一層貼圖
4.1.5 第二層貼圖
4.1.6 反射貼圖
4.2 金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
4.3 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
4.4 地板材質(zhì)的創(chuàng)建
4.5 布料材質(zhì)的創(chuàng)建
4.6 鏡面材質(zhì)的創(chuàng)建
4.7 菲涅爾水材質(zhì)的創(chuàng)建
4.8 法線貼圖的使用
4.8.1 模型法線貼圖的使用
4.8.2 骨骼動(dòng)畫法線貼圖的應(yīng)用
4.9 頂點(diǎn)顏色材質(zhì)的應(yīng)用
4.10 金屬烤漆材質(zhì)的創(chuàng)建
4.11 高級(jí)反射材質(zhì)的創(chuàng)建
4.12 樹脂材質(zhì)的創(chuàng)建
4.13 陶瓷材質(zhì)的創(chuàng)建
4.14 參考習(xí)題
第五章 ATX動(dòng)態(tài)貼圖與時(shí)間軸動(dòng)畫使用基礎(chǔ)
5.1 ATX動(dòng)態(tài)貼圖的使用技巧
5.1.1 ATX動(dòng)態(tài)貼圖編輯器的界面
5.1.2 ATx動(dòng)態(tài)貼圖的創(chuàng)建
5.1.3 單幀序列圖片的最佳命名方法
5.1.4 ATx動(dòng)態(tài)貼圖的應(yīng)用
5.2 時(shí)間軸的使用技巧
5.2.1 時(shí)間軸界面
5.2.2 簡(jiǎn)單時(shí)間軸動(dòng)畫
5.2.3 復(fù)雜時(shí)間軸動(dòng)畫
5.2.4 為時(shí)間軸動(dòng)畫添加腳本
5.2.5 使用時(shí)間軸控制骨骼動(dòng)畫的技巧
5.3 參考習(xí)題
第六章 角色動(dòng)畫的創(chuàng)建與應(yīng)用
6.1 角色庫(kù)的添加與調(diào)用
6.1.1 角色庫(kù)的添加
6.1.2 角色庫(kù)的調(diào)用
6.2 動(dòng)作庫(kù)的添加與調(diào)用
6.2.1 動(dòng)作庫(kù)中的相關(guān)命令
6.2.2 動(dòng)作庫(kù)的添加
6.2.3 動(dòng)作庫(kù)的調(diào)用
6.3 路徑動(dòng)畫的參數(shù)與創(chuàng)建方法
6.3.1 路徑的參數(shù)
6.3.2 路徑動(dòng)畫的創(chuàng)建
6.3.3 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫的錨點(diǎn)事件
6.4 骨骼動(dòng)作的融合技巧
6.5 換裝的使用技巧
6.6 參考習(xí)題
第七章 VRP相機(jī)的創(chuàng)建
7.1 VRP相機(jī)簡(jiǎn)介
7.2 各類相機(jī)的創(chuàng)建
7.2.1 行走相機(jī)
7.2.2 飛行相機(jī)
7.2.3 繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)
7.2.4 角色控制相機(jī)
7.2.5 跟隨相機(jī)
7.2.6 定點(diǎn)觀察相機(jī)
7.2.7 動(dòng)畫相機(jī)
7.3 創(chuàng)建相機(jī)的注意事項(xiàng)與技巧
7.4 VRP場(chǎng)景碰撞
7.4.1 場(chǎng)景碰撞屬性的設(shè)置
7.4.2 VR場(chǎng)景碰撞檢測(cè)的注意事項(xiàng)
7.5 參考習(xí)題
第八章 場(chǎng)景特效
8.1 環(huán)境特效
8.1.1 天空盒的制作
8.1.2 太陽(yáng)光暈的添加
8.1.3 霧效的添加
8.2 全屏特效
8.2.1 圖像調(diào)整特效
8.2.4 全屏泛光特效
8.2.5 景深特效
8.2.6 運(yùn)動(dòng)模糊特效
8.2.7 藝術(shù)特效
8.3 轉(zhuǎn)場(chǎng)特效
8.3.1 相機(jī)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效
8.3.2 幀轉(zhuǎn)場(chǎng)特效
8.4參考習(xí)題
第九章 交互界面的使用
9.1 VRP編輯器交互界面簡(jiǎn)介
9.2 初級(jí)界面的使用方法
9.2.1 初級(jí)界面中“頁(yè)面”的使用
9.2.2 初級(jí)界面中的二維界面元素的創(chuàng)建
9.2.3 初級(jí)界面中界面元素對(duì)齊方式
9.2.4 初級(jí)界面中二維界面元素的顯示與隱藏
9.2.5 保存與調(diào)用二維界面模板
9.2.6 讓貼圖清晰顯示
9.2.7 初級(jí)界面的屬性面板
9.3 高級(jí)界面的使用方法
9.3.1 窗口的使用
9.3.2 控件的使用
9.3.3 風(fēng)格的使用
9.3.4 菜單的使用
9.3.5 GUI工具欄的使用
9.3.6 渲染到貼圖的使用
9.4 參考習(xí)題
第十章 VRP腳本
10.1 腳本編輯器基礎(chǔ)知識(shí)
10.2 VRP命令行編輯器基本介紹
10.3 常用交互式腳本的編寫方法
10.3.1 背景音樂的添加方法v
10.3.2 二次單擊事件
10.3.3 多次單擊事件
10.3.4 剛體動(dòng)畫的腳本控制
10.3.5 觸摸屏互動(dòng)功能設(shè)置
10.3.6 使用滑桿控制剛體動(dòng)畫播放
10.3.7 使用腳本控制雨雪粒子效果
10.3.8 3D音效的制作技巧
10.3.9 在窗口中添加Flash文件(腳本控制)
10.3.10 添加視頻文件(腳本控制)
10.4 參考習(xí)題