動畫造型設計是一門兼顧藝術性與創(chuàng)造性的課程。《動畫造型設計》在理論講解的同時,將動畫造型設計的繪制方法與應用技巧融入實例分析中,其內(nèi)容包括:動畫造型的基本概念與原理、動畫造型設計的藝術特征及風格特征、動畫造型設計的主要表現(xiàn)形式、人物造型的整體創(chuàng)作方法、人物造型的面部創(chuàng)作、動畫動物造型設計的創(chuàng)作方法、動畫造型設計的綜合運用!秳赢嬙煨驮O計》適合動畫造型設計的初、中級學習者,既可作為動畫設計、游戲設計及制作人員的參考書,也可以作為大中專院校與社會培訓機構動畫及相關專業(yè)的教材。
前言
第一章 動畫造型的基本概念與原理
第一節(jié) 動畫造型的基本概念
一、動畫造型與傳統(tǒng)造型的關系
二、動畫造型的分類
1.2D造型
2.3D造型
3.游戲造型
三、動畫造型的意義
第二節(jié) 美國、日本、中國的動畫形象分析
一、美國動畫形象
二、日本動畫形象
三、中國動畫形象
第三節(jié) 動畫造型基礎與學習方法
第二章 動畫造型設計的藝術特征及風格特征
第一節(jié) 動畫造型的基本類型
一、動畫角色的個性化
二、動畫角色造型的分類
1.寫實風格
2.漫畫風格
3.符號化
第二節(jié) 動畫造型的特點
一、創(chuàng)造性
二、夸張性
1.造型的夸張
2.動態(tài)的夸張
3.視角的夸張
三、趣味性
四、藝術性
第三節(jié) 動畫造型案例分析
一、個性獨特型
二、魔幻夸張型
三、聰明智慧型
四、可愛開朗型
五、美麗英俊型
六、呆萌活潑型
第三章 動畫造型設計的主要表現(xiàn)特征
第一節(jié) 主要手法
一、夸張與變形
二、通過聯(lián)想塑造角色
三、符號化設計
第二節(jié) 擬人法
一、動物擬人
二、實物擬人
第三節(jié) 擬物法
一、造型+動物特征
二、造型+實物特征
第四節(jié) 移植重構法
第五節(jié) 機械法
第四章 人物造型的整體創(chuàng)作方法
第一節(jié) 人體比例與形體結構特征
一、人體比例
二、人體骨骼、肌肉的體塊關系
三、人體結構案例分析
1.嬰兒案例分析
2.兒童案例分析
3.青年案例分析
4.中年案例分析
5.老年案例分析
第二節(jié) 整體造型夸張和變形
一、夸張法
1.頭部的夸張變形
2.上身的夸張變形
3.下身的夸張變形
4.四肢的夸張變形
5.其他的部分夸張變形
6.色彩的夸張
二、變形法
第三節(jié) 手部的造型
第四節(jié) 腳部的造型
第五章 人物造型的面部創(chuàng)作
第一節(jié) 頭部的轉面
一、正面像
二、側面像
三、3/4側面像
四、正面上仰
五、斜側仰視
第二節(jié) 人物的臉部表情
一、喜悅
二、憤怒
三、悲傷
四、恐懼
第三節(jié) 眼睛的繪畫方法和技巧
一、眼睛繪畫的步驟
二、側面眼睛的繪畫技巧
三、年輕女性和年輕男性眼睛的比較
四、眼睛的位置
五、眼睛與眼鏡
第六章 動畫動物造型設計的創(chuàng)作方法
第一節(jié) 動物的結構
第二節(jié) 四足動物的造型設計
一、貓科動物
1.貓的頭部
2.貓的身體
3.貓科類的四肢
4.貓科類的爪子
二、犬科動物
1.狗的頭部
2.狗的身體
3.狗的爪子
第三節(jié) 禽類的造型設計
一、禽類的身體
二、禽類的腳與爪
三、禽類的翅膀
第四節(jié) 嚙齒類動物的造型設計
一、造型設計方法
二、為角色增加服飾、花紋和小道具
第五節(jié) 魚類的造型設計
一、魚類的品質與特征
1.紡錘形
2.平扁形
3.棍棒形
4.側扁形
二、魚的身體
第六節(jié) 兩棲類動物的造型設計
第七節(jié) 節(jié)肢類動物的造型設計
第八節(jié) 動物的性格分析及表情變化
第九節(jié) 動物的動態(tài)造型
第一節(jié) 造型設計的步驟與方法
第7章 動畫造型設計的綜合運用
一、動畫角色造型設計的步驟
1.動畫影片的初步形成
2.團隊協(xié)作與角色設計師的個人職業(yè)修養(yǎng)
二、造型設計師的設計思路及工作方法
1.造型設計師的設計思路
2.造型設計師的工作方法
3.設計的取源——素材的收集與生活體驗
第二節(jié) 實例演練
一、造型三視圖設計
二、造型轉面設計
三、造型表情設計
四、造型動作設計
五、道具設計