《計算機圖形學實用教程(第2版)》是《計算機圖形學實用教程》的第2版,是黑龍江省省級精品課程配套教材。全書由11章組成,內(nèi)容主要包括緒論,交互式計算機圖形處理系統(tǒng),基本圖形生成算法,自由曲線和曲面,圖形變換與裁剪,實體幾何造型基礎(chǔ),自然景物模擬與分形藝術(shù),真實感圖形顯示,顏色科學基礎(chǔ)及其應用,計算機動畫、基于圖像的三維重建等。
《計算機圖形學實用教程(第2版)》內(nèi)容豐富,可作為本科生或研究生計算機圖形學課程的教學用書或?qū)W生自學的參考書!队嬎銠C圖形學實用教程(第2版)》還將為任課教師免費提供電子課件和書中部分算法的源程序(可按前言提供的方式索取)。
第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的研究內(nèi)容及其與相關(guān)學科的關(guān)系
1.1.1 什么是計算機圖形學
1.1.2 計算機圖形學的研究內(nèi)容
1.1.3 計算機圖形學與其他相關(guān)學科的關(guān)系
1.2 計算機圖形學的發(fā)展與應用
1.2.1 計算機圖形學的發(fā)展簡史和發(fā)展方向
1.2.2 計算機圖形學的應用領(lǐng)域
1.3 本章小結(jié)
習題1
第2章 交互式計算機圖形處理系統(tǒng)
2.1 交互式計算機圖形系統(tǒng)的組成
2.2 圖形輸入設備
2.2.1 一般輸入設備
2.2.2 圖形輸入設備
2.3 視頻顯示設備
2.3.1 光柵掃描顯示器
2.3.2 平板顯示器
2.3.3 未來的顯示器
2.4 圖形繪制設備
2.4.1 繪圖儀
2.4.2 打印機
2.5 虛擬現(xiàn)實應用中的動態(tài)交互感知設備
2.6 OpenGL圖形標準
2.6.1 OpenGL簡介
2.6.2 OpenGL的主要特點和功能
2.6.3 OpenGL的工作流程
2.6.4 OpenGL開發(fā)庫的基本組成
2.6.5 如何在Visualc++環(huán)境中使用OpenGL庫函數(shù)
2.7 本章小結(jié)
習題2
第3章 基本圖形生成算法
3.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換
3.1.1 光柵圖形中點的表示
3.1.2 繪制直線的要求
3.1.3 數(shù)值微分畫線法
3.1.4 扣點畫線法
3.1.5 Bresenham畫線算法
3.2 圓和圓弧的掃描轉(zhuǎn)換
3.2.1 圓的特性
3.2.2 數(shù)值微分畫圓法
3.2.3 中點畫圓法
3.2.4 Bresenham畫圓算法
3.2.5 多邊形逼近畫圓法
3.3 線寬與線型的處理
3.3.1 線寬的處理
3.3.2 線型的處理
3.4 實區(qū)域填充算法
3.4.1 實區(qū)域填充算法的基本思路
3.4.2 一般多邊形的填充過程及其存在的問題
3.4.3 有序邊表算法
3.4.4 邊填充算法
3.4.5 簡單的種子填充算法
3.4.6 掃描線種子填充算法
3.5 圖形反走樣技術(shù)
3.5.1 光柵圖形的走樣現(xiàn)象及其原因
3.5.2 常用反走樣技術(shù)
3.5.3 Bresenham區(qū)域反走樣算法
3.6 本章小結(jié)
習題3
第4章 自由曲線和曲面
4.1 計算機輔助幾何設計概述
4.1.1 CAGD的研究內(nèi)容
……
第5章 圖形變換與裁剪
第6章 實體幾何造型基礎(chǔ)
第7章 自然景物模擬與分形藝術(shù)
第8章 真實感圖形顯示
第9章 顏色科學基礎(chǔ)及其應用
第10章 計算機動畫
第11章 基于圖像的三維重建
參考文獻