零基礎(chǔ)學(xué)Cinema 4D R20三維視覺設(shè)計(jì)
定 價(jià):69.8 元
- 作者:張優(yōu)優(yōu)
- 出版時(shí)間:2021/3/1
- ISBN:9787115548368
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:224
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
這是一本由淺入深的Cinema 4D R20三維視覺設(shè)計(jì)工具書。全書以案例的形式,系統(tǒng)講述了Cinema 4D R20在電商設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的應(yīng)用。
本書包含大量原創(chuàng)作品,通過(guò)9個(gè)典型案例的全流程演示,從思路分析,到草圖繪制、建模、場(chǎng)景搭建、燈光材質(zhì)表現(xiàn)、環(huán)境渲染和后期合成,全面展示了三維作品的誕生過(guò)程,并告訴讀者如何把三維作品應(yīng)用到平面設(shè)計(jì)中。
通過(guò)本書的學(xué)習(xí),讀者可以掌握Cinema 4D R20的基礎(chǔ)建模、體積建模、泰森破碎、毛發(fā)系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)等工具的使用方法,以及基礎(chǔ)材質(zhì)、節(jié)點(diǎn)材質(zhì)、燈光環(huán)境的制作和渲染輸出等技術(shù)。每個(gè)案例后面還提供了更多的創(chuàng)意方向,幫助讀者更好地掌握技能、拓展思路。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,讀者可以結(jié)合配套的教學(xué)視頻進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣更易掌握軟件知識(shí)。
1.提供所有案例的素材文件、案例源文件和在線教學(xué)視頻。
2.超出軟件操作階段,讓讀者學(xué)會(huì)關(guān)注作品的想法和創(chuàng)意,不需要高深的渲染器,用基礎(chǔ)的軟件功能就可以實(shí)現(xiàn)很多想法。
3.全書以案例包括電商設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的應(yīng)用。
張優(yōu)優(yōu),北京人,畢業(yè)于北京理工大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院,從事一線設(shè)計(jì)工作10年以上,擁有兩年設(shè)計(jì)管理與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。曾服務(wù)三星、數(shù)據(jù)堂、西部數(shù)據(jù)等公司,現(xiàn)就職于微軟渠道與設(shè)備事業(yè)部,負(fù)責(zé)微軟在京東、天貓、蘇寧、國(guó)美等線上平臺(tái)的視覺管理。品牌服務(wù)與電商設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富,擅長(zhǎng)Cinema 4D設(shè)計(jì)與手繪,并注重新技術(shù)在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,風(fēng)格獨(dú)特,色彩鮮明,作品精致,多次登上站酷三維榜。
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第1章 初識(shí)Cinema 4D
1.1 Cinema 4D簡(jiǎn)介 12
1.1.1 簡(jiǎn)述Cinema 4D 12
1.1.2 R20版本新增功能 13
1.2 常見的Cinema 4D平面作品風(fēng)格 14
1.2.1 卡通場(chǎng)景與低面體風(fēng)格 14
1.2.2 金屬風(fēng)格 14
1.2.3 霓虹燈光效果 14
1.2.4 真實(shí)產(chǎn)品渲染與包裝展示 14
1.2.5 奇幻的超現(xiàn)實(shí)畫面 15
1.3 軟件界面布局 15
1.3.1 界面布局的10個(gè)模塊 15
1.3.2 菜單中的顏色組圖標(biāo) 16
1.4 學(xué)習(xí)建議 18
第2章 Cinema 4D R20快速上手
2.1 Cinema 4D R20的快捷操作 20
2.1.1 對(duì)象物體的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn) 20
2.1.2 視圖的切換與操作方式 22
2.1.3 模型對(duì)象的復(fù)制 23
2.1.4 層級(jí)選擇 23
2.2 Cinema 4D R20的常用設(shè)置 24
2.2.1 渲染設(shè)置 24
2.2.2 攝像機(jī)設(shè)置 25
2.2.3 燈光設(shè)置 26
2.3 制作一張簡(jiǎn)單的幾何海報(bào) 27
2.3.1 搭建舞臺(tái) 28
2.3.2 架設(shè)攝像機(jī) 31
2.3.3 添加元素模型 31
2.3.4 打出第一盞燈 34
2.3.5 調(diào)節(jié)材質(zhì) 35
2.3.6 渲染出圖 37
2.4 案例拓展 38
第3章 制作圣誕節(jié)海報(bào)
3.1 分析與構(gòu)思 40
3.1.1 分析主題 40
3.1.2 構(gòu)思草圖 40
3.2 制作模型 41
3.2.1 制作立體字 41
3.2.2 制作圣誕帽 42
3.2.3 制作圣誕樹 44
3.2.4 制作禮盒 44
3.2.5 制作胡子 46
3.3 搭建場(chǎng)景 48
3.3.1 搭建舞臺(tái) 48
3.3.2 排布元素 50
3.3.3 架設(shè)攝像機(jī) 51
3.4 添加燈光 52
3.5 添加材質(zhì) 54
3.5.1 反射材質(zhì) 54
3.5.2 發(fā)光材質(zhì) 55
3.5.3 HDR貼圖和材質(zhì)球的使用 56
3.5.4 背景花紋材質(zhì) 57
3.6 渲染輸出 58
3.6.1 設(shè)置渲染器 59
3.6.2 設(shè)置全局光照 59
3.6.3 渲染輸出 60
3.7 后期合成 60
3.7.1 渲染器調(diào)色 60
3.7.2 Photoshop調(diào)色 61
3.7.3 海報(bào)合成 61
3.8 案例拓展 62
第4章 制作金屬風(fēng)格立體數(shù)字
4.1 分析與構(gòu)思 64
4.1.1 分析主題 64
4.1.2 構(gòu)思草圖 64
4.2 制作模型 65
4.2.1 用Illustrator制作數(shù)字樣條 65
4.2.2 在Cinema 4D R20 中導(dǎo)入與調(diào)整
樣條 66
4.2.3 制作多層次的數(shù)字立體字 67
4.2.4 制作裝飾齒輪和圓環(huán) 68
4.2.5 裝飾數(shù)字的細(xì)節(jié) 70
4.2.6 制作旗幟 71
4.2.7 背景和舞臺(tái) 74
4.3 場(chǎng)景與燈光 75
4.3.1 攝像機(jī)構(gòu)圖和設(shè)置畫布尺寸 75
4.3.2 構(gòu)建場(chǎng)景 76
4.3.3 添加場(chǎng)景 77
4.4 創(chuàng)建材質(zhì) 78
4.4.1 金屬材質(zhì) 79
4.4.2 發(fā)光材質(zhì)和烏金材質(zhì) 80
4.4.3 紋理材質(zhì) 81
4.4.4 為模型添加材質(zhì) 82
4.5 渲染輸出 84
4.5.1 “物理”渲染器和景深 84
4.5.2 全局光照 85
4.5.3 輸出格式 85
4.6 后期合成 85
4.6.1 Photoshop調(diào)色 85
4.6.2 合成海報(bào) 86
4.7 案例拓展 86
第5章 制作一張霓虹燈效果的名片
5.1 分析與構(gòu)思 88
5.2 制作模型 88
5.2.1 繪制樣條 89
5.2.2 制作燈管和背景 89
5.2.3 制作燈座 91
5.2.4 制作燈芯 92
5.2.5 制作卡扣和電線 95
5.2.6 制作二維碼按鈕 97
5.3 場(chǎng)景與燈光 98
5.3.1 攝像機(jī)構(gòu)圖和設(shè)置畫布尺寸 98
5.3.2 給場(chǎng)景布光 98
5.4 添加材質(zhì) 100
5.4.1 透明材質(zhì) 100
5.4.2 帶顏色的發(fā)光材質(zhì) 101
5.4.3 金屬材質(zhì) 101
5.4.4 漫射材質(zhì) 102
5.4.5 凹凸紋理 103
5.4.6 為模型添加材質(zhì) 104
5.5 渲染輸出 105
5.5.1 “物理”渲染器 105
5.5.2 輸出格式 105
5.6 后期合成 106
5.6.1 Photoshop調(diào)色 106
5.6.2 輝光加強(qiáng)與文字合成 107
5.7 案例拓展 108
第6章 制作卡通風(fēng)格的低面體燈塔
6.1 分析與構(gòu)思 110
6.1.1 低面體風(fēng)格簡(jiǎn)介 110
6.1.2 構(gòu)思草圖和配色 110
6.2 繪制燈塔 111
6.2.1 繪制塔身 111
6.2.2 用格子紋理裝飾塔身 112
6.2.3 繪制塔頂 113
6.2.4 透明與發(fā)光 116
6.3 制作小屋 118
6.3.1 立方體變成小屋子 118
6.3.2 繪制屋頂?shù)耐咂?21
6.3.3 制作炊煙 122
6.3.4 做些小植物 124
6.3.5 給房屋上色 125
6.4 繪制大海和小島 127
6.4.1 創(chuàng)建一片汪洋大!127
6.4.2 創(chuàng)建海上的小島 129
6.4.3 裝飾小島 131
6.4.4 攝像機(jī)構(gòu)圖 133
6.5 添加環(huán)境 134
6.5.1 物理天空 134
6.5.2 全局光照與環(huán)境吸收 135
6.6 渲染輸出 135
6.7 后期合成 136
6.7.1 Photoshop調(diào)色 136
6.7.2 文字合成 136
6.8 案例拓展 137
第7章 制作融化的巧克力
7.1 分析與思考 140
7.1.1 體積建模的概念 140
7.1.2 使用體積建模 140
7.1.3 構(gòu)思草圖和配色 141
7.2 搭建主體對(duì)象 142
7.2.1 主體文字 142
7.2.2 巧克力裝飾 143
7.2.3 場(chǎng)景和融化的液滴 144
7.2.4 飛濺的巧克力球 146
7.2.5 攝像機(jī)構(gòu)圖 147
7.3 體積建!148
7.3.1 主體文字的體積生成 148
7.3.2 主體文字的體積網(wǎng)格調(diào)整 150
7.3.3 制作糖豆 151
7.4 制作巧克力材質(zhì) 152
7.4.1 巧克力材質(zhì)和糖豆材質(zhì) 152
7.4.2 凹凸的奶油材質(zhì) 154
7.5 環(huán)境與燈光 156
7.5.1 三點(diǎn)布光 156
7.5.2 全局光照與環(huán)境吸收 158
7.5.3 HDR環(huán)境 158
7.6 渲染輸出 159
7.7 后期合成 160
7.7.1 Photoshop調(diào)色 160
7.7.2 文字合成 161
7.8 案例拓展 161
第8章 制作心形抱枕的海報(bào)
8.1 分析與思考 164
8.1.1 毛發(fā)系統(tǒng) 164
8.1.2 構(gòu)思草圖和配色 166
8.2 搭建主體對(duì)象 166
8.2.1 桃心模型 167
8.2.2 給桃心分選集 168
8.2.3 小桃心模型 170
8.2.4 攝像機(jī)構(gòu)圖 171
8.2.5 加入文字 172
8.3 添加毛發(fā) 173
8.3.1 給模型添加毛發(fā) 173
8.3.2 調(diào)節(jié)毛發(fā)材質(zhì) 175
8.4 制作其他材質(zhì) 176
8.4.1 制作小桃心的材質(zhì) 177
8.4.2 制作掛繩的材質(zhì) 177
8.4.3 制作背景和文字的材質(zhì) 177
8.5 環(huán)境與燈光 178
8.5.1 三點(diǎn)布光 179
8.5.2 HDR貼圖 180
8.5.3 “全局光照”與“環(huán)境吸收” 181
8.6 渲染輸出 181
8.7 后期合成 182
8.7.1 Photoshop調(diào)色 182
8.7.2 文字合成 183
8.8 案例拓展 183
第9章 制作多彩抽象字母
9.1 分析與思考 186
9.1.1 “破碎”工具的用法 186
9.1.2 構(gòu)思草圖和配色 188
9.2 搭建主體對(duì)象 189
9.2.1 主體模型 189
9.2.2 外層破碎 191
9.2.3 內(nèi)層網(wǎng)格線 193
9.2.4 攝像機(jī)構(gòu)圖 193
9.2.5 裝飾線條與背景 194
9.3 “ProRender”渲染器 195
9.3.1 “ProRender”渲染器概述 195
9.3.2“ProRender”渲染器設(shè)置 196
9.4 制作材質(zhì) 197
9.4.1 破碎材質(zhì) 197
9.4.2 其他材質(zhì) 198
9.4.3 裝飾光點(diǎn) 200
9.5 環(huán)境與燈光 200
9.5.1 燈光布置 200
9.5.2 HDR貼圖 202
9.6 渲染輸出 202
9.7 后期合成 203
9.7.1 Photoshop調(diào)色 203
9.7.2 文字與背景合成 204
9.8 案例拓展 204
9.8.1 制作模型 204
9.8.2 燈光與材質(zhì) 205
9.8.3 用“破碎”工具制作鏤空條紋 205
9.8.4 成圖與系列延展 206
第10章 制作富有科技感的線條背景
10.1 分析與思考 208
10.1.1 粒子發(fā)射器的使用方法 208
10.1.2 案例分析 209
10.2 制作模型 210
10.2.1 主體模型 210
10.2.2 粒子 210
10.2.3 力場(chǎng) 211
10.2.4 路徑模型 212
10.2.5 攝像機(jī)構(gòu)圖 213
10.2.6 背景和星星模型 213
10.3 制作材質(zhì) 214
10.3.1 發(fā)光粒子材質(zhì) 214
10.3.2 線條材質(zhì) 215
10.3.3 背景與星星材質(zhì) 215
10.4 渲染輸出 216
10.5 后期合成 216
10.5.1 Photoshop調(diào)色 217
10.5.2 輝光與文字添加 217
10.6 案例拓展 218
10.6.1 創(chuàng)建模型和粒子發(fā)射器 218
10.6.2 加入模擬標(biāo)簽 219
10.6.3 動(dòng)畫與背景裝飾 220
10.6.4 燈光與環(huán)境 220
10.6.5 添加材質(zhì) 220
10.6.6 渲染與后期 223