游戲從十年前起被稱為一種藝術(shù),游戲設(shè)計(jì)就是藝術(shù)的創(chuàng)造:從世界觀構(gòu)建、劇情鋪設(shè)到角色的塑造;由底
層數(shù)值的框架邏輯到全體系的耦合設(shè)計(jì);對(duì)關(guān)卡難易度、趣味的把控到玩法的變革與創(chuàng)新……每一個(gè)用熱愛
去創(chuàng)造的游戲都是一件藝術(shù)品。游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中需要多部門的通力協(xié)作,但游
戲設(shè)計(jì)師是從頭到尾每一個(gè)環(huán)節(jié)都不能缺席的人。
行業(yè)外有一種說(shuō)法:游戲設(shè)計(jì)師是一個(gè)準(zhǔn)入門檻較低的職位,因?yàn)闀?huì)玩游戲就可以。用辯證的角度看待這類
理解,也不失為一個(gè)好事,可以使得更多游戲熱愛者愿意嘗試進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。但僅有熱愛是不夠的,熱愛是
火種,火種如何得以燎原,需要配備專業(yè)技能和知識(shí),助燃并傳遞這份熱愛。
本書從“游戲設(shè)計(jì)概述- 游戲開發(fā)者的責(zé)任”入手,從“速度- 高效開發(fā)的流程和方法”“質(zhì)量- 高質(zhì)量
的策劃設(shè)計(jì)”“差異化- 提供多樣的游戲體驗(yàn)”三方面逐步展開。
在第一篇圍繞“游戲開發(fā)者的責(zé)任”,從端游的防沉迷系統(tǒng),手游中的未成年人保護(hù)系統(tǒng),電子競(jìng)技的文化
趣味,游戲的文創(chuàng)意義以及文化價(jià)值等角度對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行概述。
第二篇介紹了策劃責(zé)任制的定義和指標(biāo),并對(duì)照RPG(Role-Playing Game)游戲的游戲體驗(yàn)過(guò)程介
紹了游戲研發(fā)制作過(guò)程。
第三篇分別從文案、玩法、數(shù)值和系統(tǒng)四個(gè)方面詳細(xì)講述了怎樣進(jìn)行游戲設(shè)計(jì):文案方面主要是關(guān)于游戲劇
情創(chuàng)作;玩法方面介紹了玩法設(shè)計(jì)的定義、元素,網(wǎng)絡(luò)游戲的核心玩法機(jī)制,玩法設(shè)計(jì)的主要方式和理念;
數(shù)值方面從多個(gè)維度說(shuō)明了怎樣用數(shù)值確定體驗(yàn);系統(tǒng)方面包含了長(zhǎng)期目標(biāo)的追求、社交關(guān)系的設(shè)計(jì)、以夢(mèng)
幻西游為例的道具投放流轉(zhuǎn)和免費(fèi)游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)。
第四篇從題材、體驗(yàn)和價(jià)值角度談如何實(shí)現(xiàn)差異化,其中題材角度囊括了IP 合作、開放世界和新興題材三
個(gè)部分;體驗(yàn)角度分競(jìng)技游戲,非對(duì)稱競(jìng)技以及沙盒游戲三種不同的類型進(jìn)行了闡述;價(jià)值角度則重點(diǎn)介紹
了二次元和女性向游戲;最后,簡(jiǎn)要介紹了手游出海發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的全流程。
本書的主要內(nèi)容均來(lái)自網(wǎng)易的資深策劃們,他們是踐行這些學(xué)問(wèn)的一線人員,通過(guò)具體案例與經(jīng)驗(yàn)總結(jié),深
入淺出地為讀者分享入門級(jí)的游戲設(shè)計(jì)知識(shí)。感謝各位業(yè)務(wù)專家,在繁忙的工作中抽出時(shí)間對(duì)本書內(nèi)容進(jìn)
行編寫和校對(duì),如果沒(méi)有他們的全心投入,本書將很難順利完成。感謝北京大學(xué)信息與科學(xué)技術(shù)學(xué)院副教
授陳江老師為本書作序,感謝網(wǎng)易游戲?qū)W院客座教授、前暴雪首席編劇、前Epic Games 劇情總監(jiān)Brain
T.Kindregan 為本書作序。感謝網(wǎng)易游戲?qū)W院- 知識(shí)管理部的同事們?cè)趦?nèi)容整理和校對(duì)上注入了極大的精
力。感謝清華大學(xué)出版社的賈斌老師,柴文強(qiáng)老師以及其他幕后的編審人員為本書進(jìn)行的細(xì)致的查漏補(bǔ)缺工
作,保證了本書的質(zhì)量。
希望這本書能夠讓大家對(duì)游戲設(shè)計(jì)有系統(tǒng)性的了解,給予這個(gè)崗位上的新人以指引,同時(shí)也希望能拋磚引玉,
吸引更多對(duì)游戲策劃設(shè)計(jì)感興趣的同仁參與交流討論。
最后,摘錄一段網(wǎng)易互娛副總裁少云為《【創(chuàng)】天工開物——虛擬世界建構(gòu)心得》所作的序言作結(jié)。
所以游戲設(shè)計(jì)是什么?是萬(wàn)靈的賢者之石,是matrix 里的紅色藥丸,還是上善若水的“水善利萬(wàn)物而不爭(zhēng),
處眾人之所惡”。這時(shí),每一個(gè)真正的堅(jiān)定的理想主義者,并不會(huì)解釋,只會(huì)用游戲本身做出回答。而設(shè)計(jì)
是一座橋梁,這頭是你所有的過(guò)往,那頭是你所有的希望。
網(wǎng)易互娛·游戲設(shè)計(jì)書籍編委會(huì)