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游戲程序設(shè)計(jì) 本書(shū)是游戲開(kāi)發(fā)的入門(mén)級(jí)教材,以游戲框架結(jié)構(gòu)為著手點(diǎn),講解游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容涵蓋游戲框架、游戲雙緩沖顯示、游戲循環(huán)控制、游戲動(dòng)畫(huà)、鼠標(biāo)交互、游戲類(lèi)封裝、雙人游戲等。書(shū)中案例均按游戲框架的模塊結(jié)構(gòu)展開(kāi),在開(kāi)發(fā)層面詳細(xì)描述游戲從原型到成品的開(kāi)發(fā)過(guò)程,強(qiáng)調(diào)模塊可用、可維護(hù)的思想。 全書(shū)分為三篇:游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)篇,SFML游戲開(kāi)發(fā)篇,SFML高級(jí)應(yīng)用篇。游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)篇提供了基于C/C 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的控制臺(tái)版貪吃蛇游戲案例,以幫助讀者從通識(shí)性的C/C 學(xué)習(xí)順利過(guò)渡到專(zhuān)業(yè)性的游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)。為讓讀者的注意力從具體開(kāi)發(fā)平臺(tái)轉(zhuǎn)向游戲開(kāi)發(fā)本身,剩余篇章的教學(xué)案例依賴(lài)開(kāi)源的簡(jiǎn)單快速媒體庫(kù)(SFML)完成。 本書(shū)適合作為高等學(xué)校數(shù)字媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)課程的本科生或研究生教材,也可作為游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者的參考書(shū)。
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