高等教育“十一五”全國規(guī)劃教材:電腦動畫概論
定 價:45 元
- 作者:何凡 著
- 出版時間:2008/1/1
- ISBN:9787531820819
- 出 版 社:人民美術出版社,黑龍江美術出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:108
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
《高等教育“十一五”全國規(guī)劃教材:電腦動畫概論》主要圍繞電腦影視動畫這一問題展開論述。系統(tǒng)地介紹了有關電腦影視動畫的專業(yè)知識、制作特點、工作流程等內(nèi)容,探討有關動畫創(chuàng)作以及電腦動畫學習的問題。
第一章
動畫的分類與概述
第一節(jié) 傳統(tǒng)手繪動畫
第二節(jié) 2d電腦動畫
第三節(jié) 3d電腦動畫
第二章
電腦動畫教學的基本內(nèi)容
第一節(jié) 字體動畫
第二節(jié) 攝影機動畫
第三節(jié) 道具與裝置動畫
第四節(jié) 角色動畫
第五節(jié) 材質(zhì)動畫
第六節(jié) 特效動畫
第三章
視聽語言基礎
第一節(jié) 影視藝術的基本表現(xiàn)手法
第二節(jié) 鏡頭語言基礎
第三節(jié) 場面調(diào)度與空間轉(zhuǎn)換
第四節(jié) 剪輯技巧
第五節(jié) 分鏡頭劇本的設計
第四章
電腦動畫的一般制作流程
第一節(jié) 電腦動畫的前期制作
第二節(jié) 電腦動畫的中期制作
第三節(jié) 電腦動畫的后期制作
第五謄
電腦動畫設計人員的職業(yè)能力
第一節(jié) 造型基本功的訓練
第二節(jié) 色彩專業(yè)知識的儲備
第三節(jié) 平面構(gòu)成能力的培養(yǎng)
第四節(jié) 腳本編程能力的開發(fā)
第六章
電腦游戲設計與動畫制作
第一節(jié) 游戲美工的建模與材質(zhì)要求
第二節(jié) 程序語言的學習與編程
第三節(jié) 程序的測試與修改
第七章
電腦動畫的創(chuàng)作與學習
第一節(jié) 電腦動畫創(chuàng)作的一般性問題
第二節(jié) 電腦動畫自學能力的培養(yǎng)