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3ds Max游戲角色動畫設(shè)計(第二版)

3ds Max游戲角色動畫設(shè)計(第二版)

定  價:68 元

叢書名:動漫游戲系列叢書

        

  • 作者:張凡 著
  • 出版時間:2021/1/1
  • ISBN:9787113275105
  • 出 版 社:中國鐵道出版社
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:292
  • 紙張:銅版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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本書通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點介紹和講解。
全書共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動畫的基礎(chǔ),重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動作設(shè)計為實
例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫制作則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的飛龍動作設(shè)計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計方法;第5章則詳細(xì)地講解了游戲中多足角色蜘蛛的動作設(shè)計;第6章詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動作設(shè)計的讀者學(xué)習(xí),本書的配套資源中含有所有實例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時參考。
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