3ds Max游戲角色動畫設(shè)計(第二版)
定 價:68 元
叢書名:動漫游戲系列叢書
- 作者:張凡 著
- 出版時間:2021/1/1
- ISBN:9787113275105
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:292
- 紙張:銅版紙
- 版次:2
- 開本:16開
本書通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點介紹和講解。
全書共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動畫的基礎(chǔ),重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動作設(shè)計為實
例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫制作則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的飛龍動作設(shè)計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計方法;第5章則詳細(xì)地講解了游戲中多足角色蜘蛛的動作設(shè)計;第6章詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動作設(shè)計的讀者學(xué)習(xí),本書的配套資源中含有所有實例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時參考。
整套教材的特點為:
.三符合:符合本專業(yè)教學(xué)大綱,符合市場上技術(shù)發(fā)展潮流,符合
各高校新課程設(shè)置需要。
.三結(jié)合:相關(guān)企業(yè)制作經(jīng)驗、教學(xué)實踐和社會崗位職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)緊密結(jié)合。
.三聯(lián)系:理論知識、對應(yīng)項目流程和就業(yè)崗位技能緊密聯(lián)系。.
.三適應(yīng):適應(yīng)新的教學(xué)理念,適應(yīng)學(xué)生現(xiàn)狀水平,適應(yīng)用人標(biāo)準(zhǔn)要求。
.技術(shù)新、任務(wù)明、步驟詳細(xì)、實用性強(qiáng),專為數(shù)字藝術(shù)緊缺人才量身定做。
.基礎(chǔ)知識與具體范例操作緊密結(jié)合,邊講邊練,學(xué)習(xí)輕松,容易上手。
.課程內(nèi)容安排科學(xué)合理,輔助教學(xué)資源豐富,方便教學(xué),重在原創(chuàng)和創(chuàng)新。
.理論精練全面,任務(wù)明確具體,技能實操可行,即學(xué)即用。
序
隨著全球信息化基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,人們對娛樂的需求迅猛增長。從20世紀(jì)中后期開始,世界各主要發(fā)達(dá)GJ和地區(qū)開始由生產(chǎn)主導(dǎo)型向消費(fèi)娛樂主導(dǎo)型社會過渡,包括動畫、漫畫和游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它們?nèi)找娉蔀榫哂袕V闊發(fā)展空間、推進(jìn)不同文化間溝通交流的全球性產(chǎn)業(yè)。
進(jìn)入21世紀(jì)后,我國政府開始大力扶持動漫和游戲行業(yè)的發(fā)展,“動漫”這一含糊的俗稱也成為流行術(shù)語。從2004年起,我國建設(shè)了一批GJ級動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化了一批國際一流的民族動漫游戲企業(yè);同時支持建設(shè)若干教育培訓(xùn)基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動漫游戲產(chǎn)業(yè)緊缺人才;完善文化經(jīng)濟(jì)政策,引導(dǎo)激勵優(yōu)秀動漫和電子游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作;建設(shè)若干GJ數(shù)字藝術(shù)開放實驗室,支持動漫游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和通用技術(shù)的開發(fā);支持發(fā)展外向型動漫游戲產(chǎn)業(yè),爭取在國際動漫游戲市場占有一席之地。
從深層次上講,包括動漫游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ),并提供了廣泛而豐富的題材。盡管如此,從整體上看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、融資渠道狹窄、缺乏原創(chuàng)開發(fā)能力等一系列問題。
針對這種情況,目前各大中專院校相繼開設(shè)或即將開設(shè)動漫和游戲相關(guān)專業(yè)。然而,真正與這些專業(yè)相配套的教材卻很少。北京動漫游戲行業(yè)協(xié)會應(yīng)各院校的要求,在科學(xué)的市場調(diào)研的基礎(chǔ)上,根據(jù)動漫和游戲企業(yè)的用人需要,針對高校的教育模式及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,推出了動漫游戲系列叢書。本套叢書凝聚了國內(nèi)外諸多知名動漫游戲人士的智慧。
整套教材的特點為:
.三符合:符合本專業(yè)教學(xué)大綱,符合市場上技術(shù)發(fā)展潮流,符合
各高校新課程設(shè)置需要。
.三結(jié)合:相關(guān)企業(yè)制作經(jīng)驗、教學(xué)實踐和社會崗位職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)緊密結(jié)合。
.三聯(lián)系:理論知識、對應(yīng)項目流程和就業(yè)崗位技能緊密聯(lián)系。.
.三適應(yīng):適應(yīng)新的教學(xué)理念,適應(yīng)學(xué)生現(xiàn)狀水平,適應(yīng)用人標(biāo)準(zhǔn)要求。
.技術(shù)新、任務(wù)明、步驟詳細(xì)、實用性強(qiáng),專為數(shù)字藝術(shù)緊缺人才量身定做。
.基礎(chǔ)知識與具體范例操作緊密結(jié)合,邊講邊練,學(xué)習(xí)輕松,容易上手。
.課程內(nèi)容安排科學(xué)合理,輔助教學(xué)資源豐富,方便教學(xué),重在原創(chuàng)和創(chuàng)新。
.理論精練全面,任務(wù)明確具體,技能實操可行,即學(xué)即用。
動漫游戲系列叢書編委會
前 言
游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,正在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造巨大的市場空間和受眾群體。我國政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對我國本土游戲企業(yè)的扶持,積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。近年來,國內(nèi)的游戲公司迅速崛起,而大量的國外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐我國。面對飛速發(fā)展的游戲市場,我國游戲開發(fā)人才儲備卻嚴(yán)重不足,與游戲相關(guān)的工作變得炙手可得。
目前,隨著整個網(wǎng)游市場的收入不斷增加,整個網(wǎng)游行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)向人才的競爭,網(wǎng)游企業(yè)對人才的需求量也迅速增大,尤其是對初、中、高級人才的需求更為迫切。而與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的GJ相比,我國游戲人才的職業(yè)培養(yǎng)體系還很薄弱,配套的教育知識體系仍不完善。因此基礎(chǔ)人才培養(yǎng)的滯后成為制約我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的瓶頸。
為此,本書從游戲公司的實際制作需要出發(fā),定位明確,講解詳細(xì),用大量精彩生動的實例制作代替了枯燥的理論介紹,填補(bǔ)了游戲動畫設(shè)計專業(yè)教材的空缺。
同時,本書的實例制作精良,使用了目前網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中主流的動畫制作技術(shù),集先進(jìn)、高效、快捷的技術(shù)特點于一體,來講解游戲動畫的制作思路和方法。使初學(xué)者也能快速上手,制作出屬于自己的作品。
本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。所有實例均是高校教學(xué)主管和骨干教師(中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、山東理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)從教學(xué)和實際工作中總結(jié)出來的。同時,也是全國所有熱愛數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)制作人員的智慧結(jié)晶。
動漫游戲系列叢書編委會
張凡1999-2001 北京服裝學(xué)院萊佛士國際學(xué)院服裝設(shè)計專業(yè) 2001-2003 中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院產(chǎn)品工作室 2003-2006 中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院首飾與飾品專業(yè) 2006-至今 成立了設(shè)計工作室,有自己的編寫團(tuán)隊
第1章 游戲動畫基礎(chǔ) ...........................................................1
1.1 動畫概述 .............................................................................1
1.2 角色動畫的分類 ..................................................................1
1.2.1 肢體動畫 .........................................................................2
1.2.2 表情動畫 .........................................................................3
1.3 動畫運(yùn)動的基本規(guī)律 ...........................................................5
1.3.1 預(yù)期和跟隨動作 .............................................................5
1.3.2 關(guān)聯(lián)動作 .........................................................................6
1.3.3 次要運(yùn)動 .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio簡介 ........................................................7
1.4.1 Biped .......................................................................