網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)(第二版)
定 價(jià):79 元
- 作者:王星儒
- 出版時(shí)間:2022/2/1
- ISBN:9787121426308
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.41
- 頁(yè)碼:276
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)是一本系統(tǒng)講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作的專(zhuān)業(yè)教材。內(nèi)容上主要分為概論、軟件基礎(chǔ)操作和實(shí)例制作講解三大部分。概論主要講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí);軟件基礎(chǔ)操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規(guī)范、技巧以及常用游戲制作插件的高級(jí)應(yīng)用技巧;實(shí)例制作部分通過(guò)各種典型的項(xiàng)目案例讓讀者掌握網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的基本制作流程和方法。 本書(shū)既可作為高校動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書(shū),也可作為初學(xué)者入門(mén)3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作的讀物。
王星儒,碩士研究生,工信部中國(guó)VR藝術(shù)研究中心高級(jí)專(zhuān)家委員會(huì)委員、吉林省雙創(chuàng)導(dǎo)師。主持及參與多項(xiàng)國(guó)家及省級(jí)“十二五”規(guī)劃課題?蒲袆(chuàng)作121項(xiàng),其中《集安數(shù)字高句麗遺址虛擬再現(xiàn)技術(shù)》在央視播出,在成果展演方面獲得國(guó)家級(jí)15項(xiàng)、省級(jí)近50項(xiàng),其中《高句麗古墓壁畫(huà)數(shù)字展示》在中華人民共和國(guó)成立70周年吉林省設(shè)計(jì)作品展中展出,動(dòng)畫(huà)《印象長(zhǎng)春》獲得吉林省“中華人民共和國(guó)改革開(kāi)放40周年”精彩吉林輝煌成就一等獎(jiǎng)。多次獲得全國(guó)美育個(gè)人教學(xué)成果一等獎(jiǎng),主持及參與多項(xiàng)教研課題。獲得國(guó)家級(jí)專(zhuān)業(yè)賽事金銀銅獎(jiǎng)累計(jì)55項(xiàng),省級(jí)金銀銅獎(jiǎng)累計(jì)125項(xiàng)。
第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概論 1
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的概念與類(lèi)型 2
1.1.1 2D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景 4
1.1.2 3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景 6
1.1.3 Q版網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景 9
1.1.4 沙盒類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景 10
1.2 游戲場(chǎng)景制作技術(shù)的發(fā)展 11
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目場(chǎng)景制作流程 16
1.3.1 確定場(chǎng)景規(guī)模 17
1.3.2 場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定 18
1.3.3 制作場(chǎng)景元素 20
1.3.4 場(chǎng)景的構(gòu)建與整合 20
1.3.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 21
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師職業(yè)前景 22
第2章 3ds Max軟件操作基礎(chǔ) 25
2.1 3ds Max軟件的安裝 26
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 30
2.2.1 撤銷(xiāo)與物體綁定按鈕組 32
2.2.2 物體選擇按鈕組 33
2.2.3 物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組 34
2.2.4 捕捉按鈕組 34
2.2.5 鏡像、對(duì)齊、層級(jí)、石墨工具、動(dòng)畫(huà)編輯、材質(zhì)及渲染按鈕組 35
2.3 3ds Max軟件視圖操作 36
2.3.1 視圖選擇與快速切換 36
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 39
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作 41
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 43
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建 44
2.4.2 多邊形模型的編輯 47
第3章 3ds Max模型貼圖技術(shù)詳解 55
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù) 56
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標(biāo))修改器 56
3.1.2 Unwrap UVW(展開(kāi)貼圖坐標(biāo))修改器 59
3.2 游戲模型材質(zhì)球的設(shè)定 65
3.3 游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識(shí) 67
3.4 游戲模型貼圖的制作方法 72
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景元素模型制作 75
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景元素的概念及分類(lèi) 76
4.1.1 植物模型 76
4.1.2 山石模型 82
4.1.3 道具模型 85
4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景植物模型實(shí)例制作 86
4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景山石模型實(shí)例制作 100
4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景道具模型實(shí)例制作 108
第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景建筑模型制作 125
5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景建筑模型的概念及分類(lèi) 126
5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景單體建筑模型實(shí)例制作 129
5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景復(fù)合建筑模型實(shí)例制作 147
5.4 Q版游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作 162
第6章 游戲引擎野外場(chǎng)景實(shí)例制作 175
6.1 3ds Max模型優(yōu)化與導(dǎo)出 177
6.2 游戲引擎編輯器創(chuàng)建地表 181
6.3 游戲引擎模型的導(dǎo)入與設(shè)置 188
6.4 游戲引擎中場(chǎng)景的整合與制作 190
6.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 195
第7章 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景模型制作 201
7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景的特點(diǎn) 202
7.2 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作(一) 205
7.2.1 室內(nèi)場(chǎng)景空間結(jié)構(gòu)的搭建 205
7.2.2 室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)的制作 209
7.2.3 場(chǎng)景道具模型的制作 216
7.2.4 場(chǎng)景貼圖的處理 224
7.3 游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作(二) 227
7.3.1 室內(nèi)場(chǎng)景單元結(jié)構(gòu)的制作 228
7.3.2 利用單元結(jié)構(gòu)搭建室內(nèi)場(chǎng)景 237
第8章 游戲引擎室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作 241
8.1 3ds Max模型的制作 242
8.2 模型的優(yōu)化與導(dǎo)出 248
8.3 游戲引擎中場(chǎng)景的制作 251
8.4 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染 255
附錄A 3ds Max中英文命令對(duì)照 259
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 264