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Unity 3D可視化VR應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)
隨著Unity逐步推廣XR技術(shù)以及可視化腳本技術(shù),利用Unity XR Toolkit以及可視化腳本在面向移動設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)中必將大有作為。編寫本書的目的就在于為讀者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)時(shí)可能遇到的一系列問題提供較為完整的解決方案。全書分為基礎(chǔ)篇和實(shí)戰(zhàn)篇兩部分。第一部分為基礎(chǔ)篇,討論了建立VR程序,在VR環(huán)境中移動,VR控制器,與物體簡單的交互,與物體復(fù)雜的交互,制作互動的武器,可以雙手互動的物體,可吸附區(qū)域,在VR中射箭、投擲物體、砍切物體以及攀爬等VR交互基礎(chǔ)功能的實(shí)現(xiàn)。第二部分為實(shí)戰(zhàn)篇,分別介紹“保衛(wèi)阿爾法號”游戲以及“復(fù)旦校史館”應(yīng)用兩個(gè)真實(shí)的VR應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)。書中的每個(gè)章節(jié)都有相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)代碼。
本書主要面向廣大從事虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)設(shè)計(jì)的人員、從事虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)教育的專任教師和計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。
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