After Effects/Cinema 4D動效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程
定 價:149.9 元
- 作者:沈洪籌
- 出版時間:2023/9/1
- ISBN:9787115614346
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:364
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《After Effects/Cinema 4D動效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實(shí)例教程。全書將Cinema 4D和After Effects結(jié)合起來,通過實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。
《After Effects/Cinema 4D動效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及動效制作的相關(guān)功能。第2章和第3章主要講解Cinema 4D的基礎(chǔ)建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要講解如何應(yīng)用After Effects的粒子插件制作動畫效果。第5章主要講解Cinema 4D和After Effects的綜合應(yīng)用。第6~8章主要講解不同UI動效實(shí)戰(zhàn)案例,包括視覺類動效、交互類動效和科技類動效。全書細(xì)分制作流程,旨在讓讀者理解制作過程中的操作邏輯和方法。
《After Effects/Cinema 4D動效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》適合零基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí),也適合作為UI動效制作相關(guān)課程的教材。另外,本書基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相關(guān)插件進(jìn)行編寫,建議讀者使用相同或更高版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。
UI動效制作實(shí)例教程,全書以案例為引導(dǎo),通過實(shí)戰(zhàn)的講解方式將AE和C4D結(jié)合,介紹不同類型的動效制作方法;
本分細(xì)分制作流程,旨在讓讀者理解制作過程中的操作邏輯和方法,適合零基礎(chǔ)讀者閱讀;
本書適合作為UI動效制作相關(guān)課程教材,隨書附贈案例素材文件和1500分鐘教學(xué)視頻。
一個十年如一日熱衷于界面設(shè)計的UI視覺設(shè)計愛好者。精專于UI設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計兩大專業(yè)門類。并將設(shè)計師思維與工程師思維在設(shè)計中完美結(jié)合,給作品增加一種跨專業(yè)的獨(dú)特視覺感受。 目前創(chuàng)立的公眾號:講究工夫,主要提供UI動效制作的“解構(gòu)與精講”的視頻內(nèi)容。其中大量采用Cinema4D+After Effects相結(jié)合的制作方法,從創(chuàng)立之初到現(xiàn)在深受各大UI動效設(shè)計者的好評。
第 1章 5G時代的動效制作基礎(chǔ) 017
1.1 動效涉及的領(lǐng)域 018
1.1.1 人臉識別 018
1.1.2 大數(shù)據(jù)展示 018
1.1.3 醫(yī)學(xué) 018
1.1.4 人工智能 019
1.1.5 芯片 019
1.2 動效在不同軟件中展現(xiàn)的形式 019
1.2.1 Cinema 4D中的常用造型 019
1.2.2 After Effects中的后期效果 020
1.3 Cinema 4D涉及動效制作的基本功能 020
1.3.1 建模 020
1.3.2 造型 022
1.3.3 X-Particles粒子 025
1.3.4 材質(zhì)球與Octane Render渲染器 026
1.4 After Effects涉及動效制作的基本功能 028
1.4.1 典型的工具 028
1.4.2 路徑生長動畫 031
1.4.3 再談粒子 033
第 2章 Cinema 4D的建模應(yīng)用 035
2.1 認(rèn)識點(diǎn)線面 036
實(shí)戰(zhàn):石英水晶——認(rèn)識點(diǎn) 036
實(shí)戰(zhàn):石英水晶——認(rèn)識線 037
實(shí)戰(zhàn):石英水晶——認(rèn)識面 038
2.2 三維布線原則 038
實(shí)戰(zhàn):球體曲面細(xì)分 038
2.3 制作多面體造型的工具及方法 040
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格倒角——化鋒利為圓潤 040
實(shí)戰(zhàn):“擠壓”生成器——礦石簇 041
實(shí)戰(zhàn):“掃描”生成器——芯片基本造型 043
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)格擠壓——孢子的基本造型 044
2.4 常用機(jī)械模型 045
實(shí)戰(zhàn):哨塔 045
實(shí)戰(zhàn):平衡車 047
實(shí)戰(zhàn):足球 051
實(shí)戰(zhàn):機(jī)械核心 051
2.5 常用生物模型 051
實(shí)戰(zhàn):紅細(xì)胞 051
實(shí)戰(zhàn):神經(jīng)突觸 053
實(shí)戰(zhàn):小蘑菇 054
實(shí)戰(zhàn):病毒 054
第3章 Cinema 4D的造型應(yīng)用 055
3.1 生成器:細(xì)分曲面、減面 056
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)意鏤空球體 056
實(shí)戰(zhàn):低邊形切面立方體 057
3.2 變形器:置換、螺旋 058
實(shí)戰(zhàn):細(xì)胞核 058
實(shí)戰(zhàn):扭糖 059
實(shí)戰(zhàn):機(jī)械電板 060
3.3 運(yùn)動圖形:克隆、運(yùn)動擠壓 061
實(shí)戰(zhàn):晶體礦脈 061
實(shí)戰(zhàn):多肉孢子 063
實(shí)戰(zhàn):觸須孢子 064
3.4 生成器:晶格、陣列 065
實(shí)戰(zhàn):DNA 065
實(shí)戰(zhàn):分子結(jié)構(gòu) 066
3.5 變形器:樣條約束 066
實(shí)戰(zhàn):莫比烏斯環(huán) 066
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)意圓環(huán) 068
3.6 效果器:隨機(jī) 069
實(shí)戰(zhàn):隨機(jī)數(shù)據(jù)矩陣 069
第4章 After Effects的常用效果 071
4.1 Form粒子插件的應(yīng)用 072
實(shí)戰(zhàn):星沙 072
4.2 Particular粒子插件的應(yīng)用 074
實(shí)戰(zhàn):煙花 074
4.3 Plexus粒子插件的應(yīng)用 076
實(shí)戰(zhàn):紊亂空間 076
4.4 城市生活類型的應(yīng)用 078
實(shí)戰(zhàn):地平線的光 078
實(shí)戰(zhàn):流光溢彩的能量光束 080
實(shí)戰(zhàn):抽象藝術(shù)插畫 082
實(shí)戰(zhàn):信息矩陣 085
4.5 超現(xiàn)實(shí)科技類型的應(yīng)用 087
實(shí)戰(zhàn):磁暴云 087
實(shí)戰(zhàn):能量球 089
實(shí)戰(zhàn):虛空蟲洞 092
實(shí)戰(zhàn):星際傳送門 093
實(shí)戰(zhàn):多彩星河 097
實(shí)戰(zhàn):粒子星球 098
第5章 Cinema 4D與After Effects的綜合動效 101
5.1 響應(yīng)場景 102
實(shí)戰(zhàn):AI助手激活 102
實(shí)戰(zhàn):環(huán)境激活 107
5.2 裝載場景 113
實(shí)戰(zhàn):時之沙漏 113
實(shí)戰(zhàn):仿生AI形象 119
5.3 等待場景 123
實(shí)戰(zhàn):黑洞 123
5.4 轉(zhuǎn)場場景 128
實(shí)戰(zhàn):虛幻星圖 128
實(shí)戰(zhàn):流體金屬 134
第6章 視覺類動效 141
6.1 粒子線條動畫效果 142
實(shí)戰(zhàn):繞動圓 142
實(shí)戰(zhàn):扭動圓環(huán) 146
實(shí)戰(zhàn):環(huán)形波 148
6.2 掃光動畫效果 149
實(shí)戰(zhàn):礦物勘探 149
實(shí)戰(zhàn):人臉掃描 153
6.3 擊打動畫效果 154
實(shí)戰(zhàn):空間漣漪 154
實(shí)戰(zhàn):人臉標(biāo)注 163
實(shí)戰(zhàn):雨滴墜落 169
6.4 拖尾動畫效果 169
實(shí)戰(zhàn):蝌蚪 169
實(shí)戰(zhàn):高速車流 173
實(shí)戰(zhàn):星軌環(huán)繞 179
實(shí)戰(zhàn):天體彗星 188
6.5 球形擾動動畫效果 189
實(shí)戰(zhàn):多彩能量體 189
實(shí)戰(zhàn):動感莫比烏斯環(huán) 194
實(shí)戰(zhàn):經(jīng)典三色球 197
6.6 生長動畫效果 198
實(shí)戰(zhàn):花瓣循環(huán) 198
實(shí)戰(zhàn):真菌生長 207
6.7 破形動畫效果 208
實(shí)戰(zhàn):能量破碎 208
實(shí)戰(zhàn):高維空間異位 218
第7章 交互類動效 219
7.1 掃描系統(tǒng) 220
實(shí)戰(zhàn):人臉識別 220
實(shí)戰(zhàn):礦體勘測 236
7.2 語音交互系統(tǒng) 237
實(shí)戰(zhàn):仿Siri智能助手 237
實(shí)戰(zhàn):音頻波譜 247
7.3 GPS 248
實(shí)戰(zhàn):行蹤定位 248
實(shí)戰(zhàn):網(wǎng)點(diǎn)聚合 260
7.4 醫(yī)療系統(tǒng) 261
實(shí)戰(zhàn):微生物觀測 261
實(shí)戰(zhàn):細(xì)胞分裂 273
7.5 能量傳輸系統(tǒng) 274
實(shí)戰(zhàn):充能 274
實(shí)戰(zhàn):神經(jīng)元網(wǎng) 286
第8章 科技類動效 287
8.1 安全防控類動效產(chǎn)品 288
實(shí)戰(zhàn):指紋識別 288
實(shí)戰(zhàn):人臉掃描終極版 302
8.2 智慧城市類動效產(chǎn)品 303
實(shí)戰(zhàn):車流穿梭 303
實(shí)戰(zhàn):芯片啟動概念 316
8.3 AI仿生類動效產(chǎn)品 317
實(shí)戰(zhàn):超腦 317
實(shí)戰(zhàn):深空之瞳 328
8.4 數(shù)據(jù)傳輸類動效產(chǎn)品 329
實(shí)戰(zhàn):光纖律動 329
實(shí)戰(zhàn):數(shù)據(jù)傳輸 338
8.5 生物科技類動效產(chǎn)品 340
實(shí)戰(zhàn):神經(jīng)元生長 340
實(shí)戰(zhàn):海洋生物 349
8.6 超現(xiàn)實(shí)類動效產(chǎn)品 350
實(shí)戰(zhàn):矩陣運(yùn)算 350
實(shí)戰(zhàn):球中宇宙 364