數(shù)字時代兒童產品體驗設計與數(shù)字素養(yǎng)養(yǎng)成
定 價:78 元
當前圖書已被 1 所學校薦購過!
查看明細
- 作者:陳凱晴著
- 出版時間:2023/5/1
- ISBN:9787574108912
- 出 版 社:江蘇鳳凰美術出版社
- 中圖法分類:TB472
- 頁碼:192
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:26cm
本書涵蓋了從兒童認知、情緒發(fā)展需求和學習理論到數(shù)字產品體驗設計的各個方面的基礎知識,提供了有關兒童發(fā)展需求和能力如何轉化為數(shù)字交互媒體的特定設計元素的實用細節(jié)和設計技巧。以期幫助家長和相關教育者了解數(shù)字產品對兒童發(fā)展的影響,選擇優(yōu)質的兒童數(shù)字產品;以及為兒童交互設計師提供一本有見地且實用的手冊。
陳凱晴,澳大利亞格里菲斯大學昆士蘭藝術學院設計學博士,北京大學數(shù)字藝術碩士。2020年獲國家留學基金委藝術類人才培養(yǎng)項目獎學金資助,研究興趣為兒童教育領域的學習工具和數(shù)字產品的交互體驗設計,希望人機交互設計能夠更符合數(shù)字時代兒童全面發(fā)展和健康成長。
前言
序言
第一章 緒論
第一節(jié) 兒童數(shù)字素養(yǎng)
第二節(jié) 兒童與數(shù)字化科技互動的研究發(fā)展
第三節(jié) 兒童是信息時代的多模態(tài)學習者
第二章 兒童發(fā)展理論與兒童交互體驗設計的相關性
第一節(jié) 學習理論與兒童設計的相關性
第二節(jié) 兒童認知發(fā)展與體驗設計的相產性
第三節(jié) 數(shù)字技術的負面影響
第三章 兒童交互體驗設計
第一節(jié) 將兒童納入設計過程
第二節(jié) 不同性別兒童的交互體驗
第三節(jié) 面向兒童用戶的設計原則
第四節(jié) 為兒童設計游戲化的意義
第五節(jié) 兒童數(shù)字產品體驗設計案例研究
案例一:積極情感的界面設計有助于兒童早期多媒體學習
案例二:兒童參與式設計中情感體驗與設計模型構建研究
案例三:培養(yǎng)學齡兒童同理心的交互游戲設計指南
第四章 兒童交互體驗設計領域的研究趨勢
第一節(jié) 支持創(chuàng)造力的發(fā)展和解決問題的能力
第二節(jié) 支持協(xié)作和社交溝通能力的發(fā)展
第三節(jié) 與智能角色互動與從虛擬現(xiàn)實模擬中學習
第四節(jié) 支持有特殊需求的兒童
第五節(jié) 支持健康的生活方式
第六節(jié) 總結與展望
后記
參考文獻
致謝