3ds Max+Photoshop游戲場景設(shè)計(jì)/動(dòng)漫游戲系列叢書
定 價(jià):59 元
叢書名:動(dòng)漫游戲系列叢書
- 作者:張凡編
- 出版時(shí)間:2016/3/1
- ISBN:9787113215361
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:232
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《3ds Max+Photoshop游戲場景設(shè)計(jì)/動(dòng)漫游戲系列叢書》共分8章:一章詳細(xì)介紹了游戲的類型,講解了游戲場景的概念和制作流程等:第2章以二維游戲地圖為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了二維游戲中二維地圖的制作方法;第3章以游戲中三維木樁和斧頭道具為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了木樁和斧頭道具的制作方法;第4章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類,詳細(xì)地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章以庭院游戲室外場景為例,詳細(xì)講解了游戲中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戲室外場景為例,詳細(xì)講解了利用透明貼圖制作室外場景的方法;第7章以監(jiān)獄游戲室內(nèi)場景為例,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場景的具體制作方法;第8章以洞穴游戲室內(nèi)場景為例,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的具體制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場景制作的讀者學(xué)習(xí),《3ds Max+Photoshop游戲場景設(shè)計(jì)/動(dòng)漫游戲系列叢書》提供了所有實(shí)例的素材及源文件供讀者下載作為練習(xí)時(shí)的參考。
《3ds Max+Photoshop游戲場景設(shè)計(jì)/動(dòng)漫游戲系列叢書》適合作為大、中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
第1章 認(rèn)識(shí)游戲場景
1.1 游戲的類型
1.2 游戲引擎簡述
1.2.1 Doom/Quake引擎
1.2.2 Unreal引擎
1.2.3 Source引擎
1.3 游戲場景的概念及任務(wù)
1.3.1 交代時(shí)空關(guān)系
1.3.2 營造情緒氛圍
1.3.3 刻畫角色
1.4 游戲制作流程
課后練習(xí)
第2章 二維游戲地圖的制作
2.1 地圖風(fēng)格的整體控制
2.2 局部紋理的疊加
2.3 地圖標(biāo)識(shí)的制作
2.4 效果的整體調(diào)整
課后練習(xí)
第3章 游戲場景中的道具
3.1 制作道具模型
3.1.1 制作木樁雛形
3.1.2 刻畫木樁細(xì)節(jié)
3.1.3 調(diào)整木樁整體
3.1.4 制作斧柄模型
3.1.5 制作斧頭雛形
3.1.6 刻畫斧頭細(xì)節(jié)
3.2 調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)
3.2.1 初步調(diào)整木樁UV
3.2.2 細(xì)致調(diào)整木樁UV
3.2.3 局部調(diào)整斧子UV
3.2.4 整體調(diào)整斧子UV
3.3 繪制貼圖
3.3.1 繪制木樁頂面貼圖
3.3.2 繪制木樁側(cè)面貼圖
3.3.3 繪制斧柄貼圖及木頭質(zhì)感的表現(xiàn)
3.3.4 繪制斧頭貼圖及金屬質(zhì)感的表現(xiàn)
3.3.5 繪制高光貼圖及質(zhì)感的表現(xiàn)
3.4 調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性
課后練習(xí)
第4章 游戲場景中的植物
4.1 制作遠(yuǎn)景樹
4.1.1 基本模型的創(chuàng)建
4.1.2 透明貼圖的制作
4.1.3 整體效果的調(diào)整
4.2 制作中景樹
4.2.1 主干模型的制作
4.2.2 枝葉模型的制作
4.2.3 整理貼圖坐標(biāo)
4.3 制作近景樹
4.3.1 樹干模型的制作
4.3.2 樹枝模型的制作
4.3.3 調(diào)節(jié)樹干的貼圖坐標(biāo)
4.3.4 繪制樹干貼圖
4.3.5 將貼圖與模型進(jìn)行匹配
4.3.6 樹葉模型的制作
課后練習(xí)
第5章 游戲室外場景制作1——庭院
5.1 制作建筑模型
5.1.1 建筑主體模型的制作
5.1.2 門框、柱子、長廊、圍墻和瓦楞的制作
5.2 制作建筑裝飾物模型
5.2.1 手推車的制作
5.2.2 燈籠模型的制作
5.2.3 酒壇模型的制作
5.3 調(diào)整模型與貼圖
5.3.1 調(diào)整地面
5.3.2 調(diào)整房屋
5.3.3 調(diào)整其他部分
課后練習(xí)
第6章 游戲室外場景制作2——哨塔
6.1 制作建筑模型
6.1.1 建筑主體模型的制作
6.1.2 欄桿、帳篷與塔樓的制作
6.2 制作建筑裝飾物模型
6.2.1 燈籠模型的制作
6.2.2 旗幟的制作
6.3 調(diào)整模型與貼圖
6.3.1 調(diào)整地面
6.3.2 調(diào)整建筑
6.3.3 調(diào)整欄桿
6.3.4 調(diào)整其他部分
課后練習(xí)
第7章 游戲室內(nèi)場景制作1——監(jiān)獄
7.1 進(jìn)行單位設(shè)置
7.2 制作建筑主體模型
7.2.1 制作室內(nèi)場景的外壁模型
7.2.2 制作室內(nèi)場景中的柱子
7.2.3 制作內(nèi)部墻壁和門
7.2.4 制作主體建筑中的其余部分
7.2.5 制作建筑內(nèi)部小物件
7.3 調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)
7.3.1 材質(zhì)ID號(hào)的指定及平滑組的設(shè)置
7.3.2 進(jìn)行UV編輯
7.4 制作場景貼圖
7.4.1 提取UVW結(jié)構(gòu)線
7.4.2 繪制墻體的貼圖
7.4.3 繪制地面的貼圖
7.4.4 繪制頂部的貼圖
7.4.5 繪制其他部分的貼圖
7.5 制作場景燈光以及燈光烘焙
7.5.1 環(huán)境光設(shè)置
7.5.2 目標(biāo)平行光設(shè)置
7.5.3 泛光燈設(shè)置
7.5.4 燈光烘焙
課后練習(xí)
第8章 游戲室內(nèi)場景2——洞穴
8.1 主體模型的制作
8.1.1 隧道的制作
8.1.2 裝飾物的制作
8.2 調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)
8.2.1 調(diào)整隧道
8.2.2 調(diào)整場景裝飾物
8.3 場景燈光設(shè)置
課后練習(xí)