本書主要講解中文版Cinema 4D S24的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機、材質(zhì)與紋理、環(huán)環(huán)境與標簽、渲染、動畫、運動圖形、體積和域、毛發(fā)技術、粒子技術、動力學技術和綜合實例等內(nèi)容,本書主要針對零基礎讀者而開發(fā),是指導初學者快速掌握Cinema 4D的參考書。
全書內(nèi)容均以各種實用技術為主線,然后對每個技術板塊中的重點內(nèi)容進行介紹,并針對常用知識點安排了合適的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以結(jié)合案例深入學習,并可以快速上手,在熟悉軟件的同時掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的最后都安排有課后習題,讀者可以根據(jù)提示邊學邊練,或者配合視頻教學輔助學習。
本書附贈的學習資源包括所有課堂案例、課堂練習及課后習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看多媒體教學來學習。
針對零基礎讀者,以C4D的各種實用技術為主線,對每個技術版塊中的重點內(nèi)容進行分析講解;
每章都安排了課堂案例、課堂練習,以及章末的課后練習,讓讀者通過案例教學和上手實操,切實掌握操作技巧,突破操作難點;
按照“功能介紹+參數(shù)講解+課堂案例+課堂練習+課后習題+綜合案例”的思路進行編排,通過嚴謹?shù)慕虒W結(jié)構進行體系化講解;
本書資源豐富且實用:課堂案例、課后習題和綜合實例的場景文件、實例文件,在線教學視頻,供教師使用的PPT教學課件。
任媛媛 畢業(yè)于電子科技大學成都學院圖形藝術系,本科。2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學教程(實例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學寶典》《中文版3ds Max2016基礎培訓教程》等圖書。
第 1章 Cinema 4D的基礎操作 11
1.1 Cinema 4D概述 12
1.1.1 Cinema 4D的行業(yè)應用 12
1.1.2 Cinema 4D的特點 12
1.2 Cinema 4D的操作界面 12
1.2.1 啟動Cinema 4D 12
知識點:切換軟件語言版本 14
1.2.2 Cinema 4D的初始設置 14
1.2.3 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放視窗 15
1.2.4 切換視窗 16
1.2.5 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放對象 17
1.2.6 切換對象的顯示模式 17
1.2.7 復制對象 18
1.2.8 放置 18
第 2章 參數(shù)化對象建模 19
2.1 參數(shù)對象 20
2.1.1 平面 20
2.1.2 立方體 20
課堂案例 用立方體制作抽象3D背景 21
2.1.3 球體 22
課堂案例 用球體制作創(chuàng)意幾何空間 22
2.1.4 圓柱體 23
課堂案例 用圓柱體制作棒棒糖 24
2.1.5 金字塔 25
2.1.6 圓錐體 25
2.1.7 圓環(huán)面 25
2.1.8 管道 26
2.1.9 文本 27
課堂案例 用“文本”工具制作立體字 27
課堂案例 用參數(shù)對象制作電商展臺 28
課堂練習 用幾何體制作積木 29
2.2 樣條 30
2.2.1 樣條畫筆 30
知識點:用樣條畫筆繪制直線的方法 30
課堂案例 用樣條畫筆繪制玻璃瓶 30
課堂練習 用樣條畫筆制作發(fā)光線條 32
2.2.2 星形 32
知識點:點插值方式 32
2.2.3 圓環(huán) 33
2.2.4 文本樣條 33
課堂案例 用文本樣條制作燈牌 33
2.2.5 螺旋線 35
2.2.6 矩形 35
2.3 本章小結(jié) 36
2.4 課后習題 36
課后習題:制作裝飾立體字 36
課后習題:制作幾何體展臺 36
第3章 生成器與變形器 37
3.1 生成器 38
3.1.1 細分曲面 38
知識點:調(diào)整細分曲面的圓滑效果 38
3.1.2 布爾 38
課堂案例 用“布爾”生成器制作定位圖標 39
3.1.3 對稱 40
3.1.4 減面 41
3.1.5 融球 41
課堂案例 用“融球”生成器制作抽象液體 42
3.1.6 晶格 43
3.1.7 擠壓 43
課堂案例 用“擠壓”生成器制作剪紙畫 45
課堂練習 用“擠壓”生成器制作卡通房子 46
3.1.8 旋轉(zhuǎn) 46
課堂案例 用“旋轉(zhuǎn)”生成器制作立體UI圖標 47
3.1.9 放樣 48
3.1.10 掃描 48
課堂案例 用“掃描”生成器制作玻璃管道 49
課堂練習 用“掃描”生成器制作藝術字 50
3.1.11 樣條布爾 50
3.2 變形器 50
3.2.1 彎曲 51
知識點:變形器邊框的調(diào)整方法 51
3.2.2 膨脹 52
3.2.3 斜切 52
3.2.4 錐化 53
3.2.5 扭曲 53
3.2.6 爆炸 53
課堂案例 用“爆炸”變形器制作散射效果 53
知識點:“爆炸FX”變形器 54
3.2.7 樣條約束 55
課堂案例 用“樣條約束”變形器制作螺旋線條 55
課堂練習 用“樣條約束”變形器制作星星 56
3.2.8 置換 57
課堂案例 用“置換”變形器制作低多邊形小島 57
課堂練習 用“置換”變形器制作水面 59
3.2.9 倒角 59
知識點:模型倒角出現(xiàn)問題怎么解決 59
3.3 本章小結(jié) 60
3.4 課后習題 60
課后習題:制作卡通糕點模型 60
課后習題:制作噪波平面 60
第4章 高級建模技術 61
4.1 可編輯樣條建模 62
4.1.1 轉(zhuǎn)為可編輯樣條 62
4.1.2 編輯樣條 62
課堂案例 用可編輯樣條制作抽象線條 63
課堂練習 用可編輯樣條制作霓虹燈 64
4.2 可編輯對象建模 64
4.2.1 轉(zhuǎn)換為可編輯對象 65
4.2.2 編輯多邊形對象 65
課堂案例 用可編輯對象建模制作機械字 67
知識點:快速選中連續(xù)多個多邊形 67
課堂案例 用可編輯對象建模制作卡通房屋 71
課堂案例 用可編輯對象建模制作卡通角色 76
課堂練習 用可編輯對象建模制作顏料 80
4.3 雕刻 80
4.3.1 切換雕刻界面 81
4.3.2 筆刷 81
課堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82
4.4 本章小結(jié) 85
4.5 課后習題 85
課后習題:制作低多邊形小島 85
課后習題:制作機械模型 86
第5章 攝像機技術 87
5.1 常用的攝像機 88
5.1.1 攝像機 88
課堂案例 為場景添加攝像機 89
5.1.2 目標攝像機 90
5.2 安全框 90
5.2.1 安全框的設置 90
5.2.2 膠片寬高比 92
5.3 攝像機特效 92
5.3.1 景深 92
課堂案例 用攝像機制作場景的景深效果 93
5.3.2 運動模糊 94
課堂案例 用攝像機制作場景的運動模糊效果 95
5.4 本章小結(jié) 96
5.5 課后習題 96
課后習題:為場景添加攝像機 96
課后習題:用攝像機制作景深效果 96
第6章 燈光技術 97
6.1 燈光的基本屬性 98
6.1.1 強度 98
6.1.2 入射角 98
6.1.3 衰減 98
6.1.4 反射光與環(huán)境光 98
6.1.5 燈光顏色 99
知識點:常見燈光類型的色溫值 99
6.1.6 三點布光法 99
6.1.7 其他常見布光方式 99
6.2 Cinema 4D的燈光 100
6.2.1 燈光 100
課堂案例 用燈光制作展示燈光 102
課堂練習 用燈光制作環(huán)境光 103
6.2.2 區(qū)域光 103
課堂案例 用區(qū)域光制作環(huán)境光 104
6.2.3 無限光 105
課堂案例 用無限光制作陽光休息室 105
6.2.4 日光 107
6.3 本章小結(jié) 108
6.4 課后習題 108
課后習題:用燈光制作環(huán)境光 108
課后習題:用無限光制作走廊燈光 108
第7章 材質(zhì)與紋理技術 109
7.1 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予 110
7.1.1 創(chuàng)建材質(zhì)的方法 110
知識點:刪除材質(zhì)的方法 110
7.1.2 賦予材質(zhì)的方法 110
知識點:保存和加載材質(zhì)的方法 111
7.2 材質(zhì)編輯器 111
7.2.1 顏色 111
知識點:材質(zhì)的基本屬性 112
7.2.2 發(fā)光 113
7.2.3 透明 113
7.2.4 反射 114
7.2.5 GGX 114
知識點:菲涅耳反射 116
7.2.6 凹凸 116
7.2.7 Alpha 116
7.2.8 輝光 117
7.2.9 置換 117
知識點:系統(tǒng)預置材質(zhì) 117
課堂案例 制作純色塑料材質(zhì) 118
課堂案例 制作金屬質(zhì)感海報 120
課堂案例 制作海水材質(zhì) 123
課堂練習 制作創(chuàng)意空間材質(zhì) 124
7.3 Cinema 4D的紋理貼圖 124
7.3.1 噪波 124
7.3.2 漸變 125
課堂案例 制作漸變色冰激凌 125
7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129
課堂案例 制作絨毛小球 130
7.3.4 圖層 132
7.3.5 效果 132
7.3.6 表面 132
知識點:Cinema 4D的貼圖紋理坐標和UV拆解 133
7.4 本章小結(jié) 134
7.5 課后習題 134
課后習題:制作金屬圓規(guī) 134
課后習題:制作水面材質(zhì) 134
第8章 環(huán)境與標簽 135
8.1 環(huán)境 136
8.1.1 地板 136
8.1.2 天空 136
知識點:HDRI 136
課堂案例 用天空為場景添加環(huán)境光 137
知識點:加載預置文件 138
8.1.3 物理天空 139
8.1.4 背景 140
知識點:加載預置文件 140
8.1.5 背景圖片 141
8.2 常用的標簽 141
8.2.1 保護標簽 141
8.2.2 合成標簽 142
課堂案例 用合成標簽制作分層渲染 142
知識點:分層渲染的作用 143
課堂練習 用合成標簽制作無縫背景 144
8.2.3 目標標簽 144
8.2.4 振動標簽 144
8.2.5 對齊曲線標簽 145
8.2.6 約束標簽 146
8.3 本章小結(jié) 146
8.4 課后習題 146
課后習題:為場景添加無縫背景 146
課后習題:制作葡萄場景環(huán)境光 146
第9章 渲染技術 147
9.1 渲染設置面板 148
9.1.1 渲染器類型 148
知識點:插件類渲染器 148
9.1.2 輸出 148
9.1.3 保存 149
9.1.4 多通道 149
9.1.5 抗鋸齒 149
9.1.6 材質(zhì)覆寫 150
9.1.7 全局光照 150
知識點:全局光照詳解 151
9.1.8 環(huán)境吸收 151
9.1.9 對象輝光 151
9.1.10 物理 151
9.2 不同模式的渲染方法 152
9.2.1 單幀渲染 152
課堂案例 渲染單幀圖片 152
9.2.2 序列幀渲染 154
課堂案例 渲染序列幀圖片 154
9.2.3 視頻渲染 155
課堂案例 渲染動畫視頻 155
9.3 本章小結(jié) 156
9.4 課后習題 156
課后習題:渲染輸出手表效果圖 156
課后習題:渲染輸出飲料效果圖 156
第 10章 動畫技術 157
10.1 動畫制作工具 158
10.1.1 時間線面板 158
10.1.2 時間線窗口 159
知識點:函數(shù)曲線與動畫的關系 159
10.2 基礎動畫 160
10.2.1 關鍵幀動畫 160
課堂案例 制作熱氣球位移動畫 161
課堂練習 制作風車旋轉(zhuǎn)動畫 162
10.2.2 點級別動畫 162
課堂案例 制作小球變形動畫 162
10.2.3 參數(shù)動畫 164
課堂案例 制作燈光變換動畫 164
10.3 本章小結(jié) 166
10.4 課后習題 166
課后習題:制作齒輪轉(zhuǎn)動動畫 166
課后習題:制作小球顯示動畫 166
第 11章 運動圖形 167
11.1 常用的運動圖形工具 168
11.1.1 克隆 168
課堂案例 用克隆工具制作扭曲變形圓環(huán) 168
課堂練習 用克隆工具制作樓梯臺階 170
11.1.2 矩陣 170
知識點:矩陣與克隆的區(qū)別 170
11.1.3 破碎(Voronoi) 170
課堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎動畫 170
11.1.4 追蹤對象 172
11.2 常用的效果器 172
11.2.1 隨機 172
課堂案例 用隨機效果器制作旋轉(zhuǎn)的燈泡 173
課堂練習 用隨機效果器制作旋轉(zhuǎn)的隧道 174
11.2.2 推散 174
11.2.3 樣條 174
課堂案例 用樣條效果器制作霓虹燈 174
11.2.4 步幅 175
11.2.5 著色 176
11.3 本章小結(jié) 176
11.4 課后習題 176
課后習題:制作創(chuàng)意文字模型 176
課后習題:制作克隆的小球 176
第 12章 體積和域 177
12.1 體積 178
12.1.1 體積生成 178
12.1.2 體積網(wǎng)格 178
課堂案例 用體積生成制作融化的冰塊 179
課堂練習 用體積生成制作融化的雪糕 180
12.2 域 180
12.2.1 線性域 180
12.2.2 隨機域 180
課堂案例 用隨機域制作餅干 181
12.3 本章小結(jié) 182
12.4 課后習題 182
課后習題:制作異形花瓶 182
課后習題:制作卡通樹模型 182
第 13章 毛發(fā)技術 183
13.1 毛發(fā)技術 184
13.1.1 添加毛發(fā) 184
13.1.2 編輯毛發(fā) 184
13.2 毛發(fā)材質(zhì) 185
13.2.1 顏色 186
13.2.2 高光 186
13.2.3 粗細 186
13.2.4 長度 186
13.2.5 集束 187
13.2.6 彎曲 187
13.2.7 卷曲 188
課堂案例 用毛發(fā)制作絨毛玩偶 188
課堂案例 用毛發(fā)制作化妝刷 191
課堂練習 用毛發(fā)制作草地 192
13.3 本章小結(jié) 192
13.4 課后習題 192
課后習題:制作毛絨靠墊 192
課后習題:制作毛絨掛飾 192
第 14章 粒子技術 193
14.1 粒子發(fā)射器 194
14.1.1 粒子發(fā)射器的建立 194
14.1.2 粒子的屬性 194
14.1.3 烘焙粒子 195
14.2 力場 195
14.2.1 吸引場 195
14.2.2 偏轉(zhuǎn)場 195
14.2.3 破壞場 195
14.2.4 域力場 196
14.2.5 摩擦力 196
14.2.6 重力場 196
14.2.7 旋轉(zhuǎn) 196
14.2.8 湍流 197
14.2.9 風力 197
課堂案例 用粒子制作運動光線 197
課堂案例 用粒子制作旋轉(zhuǎn)粒子 199
課堂練習 用粒子制作氣泡 200
14.3 本章小結(jié) 200
14.4 課后習題 200
課后習題:用粒子制作下雪動畫 200
課后習題:用粒子制作運動光線 200
第 15章 動力學技術 201
15.1 動力學 202
15.1.1 剛體 202
15.1.2 柔體 203
15.1.3 碰撞體 203
課堂案例 用動力學制作小球碰撞動畫 204
課堂案例 用動力學制作下落的果凍 204
課堂練習 用動力學制作小球墜落動畫 206
15.2 布料 206
15.2.1 布料 206
15.2.2 布料碰撞器 207
課堂案例 用布料制作透明塑料布 207
知識點:布料曲面 209
課堂練習 用布料制作桌布 210
15.2.3 布料綁帶 210
15.3 本章小結(jié) 210
15.4 課后習題 210
課后習題:用動力學制作碰撞動畫 210
課后習題:用動力學制作多米諾骨牌 210
第 16章 綜合實例 211
16.1 綜合實例:三維抽象海報 212
16.1.1 模型制作 212
16.1.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 212
16.1.3 材質(zhì)制作 214
16.1.4 渲染輸出 215
16.2 綜合實例:機械霓虹燈 215
16.2.1 模型制作 216
16.2.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 221
16.2.3 材質(zhì)制作 222
16.2.4 渲染輸出 225
16.3 綜合實例:懸浮小島 226
16.3.1 模型制作 226
16.3.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 234
16.3.3 材質(zhì)制作 236
16.3.4 渲染輸出 239
16.4 綜合實例:音樂流水線 240
16.4.1 模型制作 240
知識點:倒角時出現(xiàn)破面該怎么辦 241
16.4.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 248
16.4.3 材質(zhì)制作 250
16.4.4 渲染輸出 253
16.5 綜合實例:電風扇產(chǎn)品展示 253
16.5.1 模型制作 254
16.5.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 264
16.5.3 材質(zhì)制作 265
16.5.4 渲染輸出 265
附錄1 快捷鍵索引 267
附錄2 Cinema 4D使用技巧 270