本書與以往的漫畫教程有所不同,更注重教讀者用方法進行畫面觀察、臨摹自檢,并提升畫面效果。本書針對漫畫繪制學習中常見的問題,通過錯圖修改、正誤對比和綜合運用,將素描原理與漫畫繪制巧妙地結合起來,讓你真正學得明白!書中更有貼心的重點提示,讓你不錯過任何一個小細節(jié)!本書幫助你把生硬的圖畫變成生動有趣的生活涂鴉,讓你在短時間內輕松掌握漫畫技法,體會生活中的繪畫趣味。
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4、80組人物動態(tài)、動作表情、服飾道具統(tǒng)統(tǒng)詳細講解:
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噠噠貓是國內較早一批從事插畫繪畫、圖書編創(chuàng)、文創(chuàng)設計和教育培訓的創(chuàng)作型團隊。17年時間陸續(xù)推出幾十個系列的圖書,并有過100種圖書版權授權泰國、韓國等國家和地區(qū)。代表作有《漫畫臨摹素材,這本就夠了》《漫畫新手逆襲》等漫畫技法綜合教學書,《思美人·醉花顏》《山海經·夢神引》《漢裳卿·錦繡賦》等插畫涂色書,《清宮苑·鎖朱顏》圖書配套文創(chuàng)項目《筆尖上的清宮劇》獲近萬人支持。噠噠貓還通過直播授課、視頻教學和社群指導等交互式學習模式帶給用戶沉浸式的學習體驗,目前已有萬余名學員通過噠噠貓開設的商業(yè)插畫系列課程,提升了自己的學習效率且學習效果顯著。
目 錄
1.草圖與線稿的繪制要點
1.1 一下筆就有一大堆問題 /10
1.1.1 最開始先畫什么 /10
1.1.2 一畫長線條手就要抽筋 /12
1.1.3 草稿和線稿差距大 /13
1.2 什么?畫線條也有講究 /14
1.2.1 什么才是好看的線條 /14
1.2.2 簡單的線條練習方法 /16
1.2.3 線條的不同運用 /18
1.3 星光美少女 /20
2.人體結構的繪畫要點
2.1 畫人物首先需要學會觀察 /26
2.1.1 需要觀察什么 /26
2.1.2 觀察不只是用眼睛 /27
2.2 你還要知道人體的比例 /31
2.2.1 身體的比例 /31
2.2.2 頭部的比例 /33
2.2.3 四肢的比例 /35
2.3 用幾何體畫人物,就這么簡單 /37
2.3.1 頭究竟是個什么形 /37
2.3.2 五官是如何“長”在臉上的 /39
2.3.3 身體結構到底是個啥 /41
2.3.4 手腳的簡單幾何體理解 /43
2.4 怎樣讓筆下的人物不呆板 /46
2.4.1 四肢的起伏規(guī)律 /46
2.4.2 用一兩根線畫出性感的感覺 /48
2.5 西服與武士刀的絕配 /51
3.學習素描能改變動態(tài)不自然的缺點
3.1揭秘動態(tài)自然感的奧秘 /58
3.1.1 如何找人體的重心 /58
3.1.2 重心不是固定的 /60
3.1.3 身體與動作的平衡 /63
3.2聽說身體運動有公式法則/66
3.2.1 四肢的彎折/66
3.2.2 身體的運動極限/68
3.2.3 別擺那些不可能的姿勢/71
3.2.4 如何防止動態(tài)僵硬/73
4.透視的原理和運用
4.1學透視對畫人有什么用/76
4.1.1 透視基礎與人物的結合/76
4.1.2 局部的透視原理運用/79
4.1.3 仰視和俯視的人物繪制要點/82
4.1.4 動態(tài)的透視繪制/84
4.2角度的變化也與透視有關/86
4.2.1 360°無死角的畫臉方法/86
4.2.2 換個角度就不會畫的五官/89
4.2.3 表情要結合透視角度的變化才生動/91
4.2.4 別說你只會畫正面的人/93
4.2.5 富有魅力的手部變化/96
4.3 不對勁 我看不出來怎么辦/99
4.3.1 檢查透視與結構/99
4.3.2 參照物對比/100
4.3.3 實物對照/101
4.3.4 運用輔助線/102
4.3.5 錯圖的觀察與修改/103
4.4 水之魔法/105
5.素描中的光影質感在漫畫中的運用
5.1讓人捉摸不透的光影 /112
5.1.1 光的表現/112
5.1.2 不同的光源/114
5.1.3 明暗交界線的表現/116
5.1.4 畫面中的黑白灰/117
5.1.5 光影產生的情緒/119
5.2怎樣畫出陰影的立體感 /121
5.2.1 頭部的光影變化效果/121
5.2.2 關節(jié)部分陰影的強調/123
5.2.3 手腳陰影的繪制/125
5.3怎樣畫出真實的衣服褶皺 /127
5.3.1 褶皺的產生/127
5.3.2 褶皺的不同表現/129
5.3.3 褶皺繪制的誤區(qū)/131
5.3.4 褶皺的動感表現/133
5.3.5 服裝陰影的添加/134
5.4怎樣才能畫出立體感 /136
5.4.1 為什么我的畫沒有立體感/136
5.4.2 改變線條,提升立體感/142
5.4.3 調整透視,提升立體感/143
5.4.4 通過光影和褶皺來增強立體感/144
5.4.5 調整投影形狀,增強空間感/146
6 構圖在漫畫中的運用
6.1我只會靜物構圖,怎么辦/148
6.1.1 構圖的基礎/148
6.1.2 構圖中的誤區(qū)/150
6.1.3 構圖的實際運用/151
6.2 如何通過構圖讓畫面變有趣/153
6.2.1 視線的誘導/153
6.2.2 轉換視角的魅力/155
6.2.3 構圖與光影的表現/158