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迷宮程序設計 讀者對象:程序員和游戲愛好者
本書分為四個部分,介紹了十幾種迷宮生成方法,涉及許多有趣的內容,第一部分介紹一些基本技術,以及實現網格的基礎知識。你將了解Dijkstra算法,用它來生成迷宮、深入了解隱藏在迷宮中的結構和模式。到第5章結束時,我們將學到六種生成彎曲小通道的方法;第二部分將展示一些令人興奮的方法來改變前五章的迷宮,將迷宮放入任意輪廓,將迷宮徑向構建成圓形。同時將探索六邊形和三角形等網格樣式,甚至通過構建相互交織的通道來嘗試3D迷宮;第三部分介紹其余六種迷宮生成方法,包括一些改變算法的技巧,以生成交織密集的通道、房間,甚至無限長的迷宮;最后,第四部分展示如何構建多維迷宮。我們將看到如何在迷宮的不同層之間添加上下移動的通道,甚至學習在3D對象(如立方體和球體)的表面生成迷宮的方法。
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