本書針對影視動畫行業(yè)高素質(zhì)的應(yīng)用型人才培養(yǎng)需求編寫,主要講解MG動畫制作基礎(chǔ)知識、制作方法、實踐案例等。全書理論與實踐相結(jié)合,共設(shè)置8章內(nèi)容,29個教學(xué)案例,并在多個案例中有機融入傳統(tǒng)優(yōu)秀文化元素。其中,第1章為MG動畫概述,講解MG動畫的概念、起源、發(fā)展歷程,設(shè)計工具及制作流程,風(fēng)格及應(yīng)用領(lǐng)域等;第2-7章為MG動畫學(xué)習(xí)的進(jìn)階階段,從易到難地講解MG基礎(chǔ)動畫、MG高級動畫 、MG表達(dá)式動畫、MG角色動畫、MG文字動畫、MG動畫插件及腳本等,通過理論講解和案例實踐,提升學(xué)習(xí)效果與操作能力;第8章為MG動畫綜合案例,通過案例的綜合制作實踐,實現(xiàn)具備獨立制作MG動畫的能力。為方便理論學(xué)習(xí)與實踐操作,本書紙數(shù)一體,配套29個案例源文件、案例素材及視頻資源,可登錄化學(xué)工業(yè)出版社官網(wǎng)下載、使用。為便于教學(xué),教師可登錄化工教育網(wǎng)注冊后獲取課件、教學(xué)大綱等資源。
在當(dāng)下的數(shù)字時代,移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端已深入人們的生活。各網(wǎng)絡(luò)平臺和終端設(shè)備上越來越多地流行著一種以圖形和文字動態(tài)轉(zhuǎn)換為內(nèi)容的藝術(shù)形態(tài),我們稱之為MG動畫。這類動畫將抽象信息通過可視化效果進(jìn)行生動具象的表現(xiàn),畫面生動諧趣,以老少咸宜的藝術(shù)表現(xiàn)力廣泛應(yīng)用于影視、動畫、廣告、教育、科技等行業(yè)領(lǐng)域。與傳統(tǒng)的影像藝術(shù)作品相比,MG動畫的畫面內(nèi)容和表現(xiàn)形式更加多樣,視聽語言具有自身特點,可以說是數(shù)字時代進(jìn)行信息展示和傳播的新形態(tài)。
黨的二十大報告明確提出,實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,健全現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系,創(chuàng)新實施文化惠民工程。這為藝術(shù)設(shè)計工作者推進(jìn)數(shù)字文化建設(shè)指明了前進(jìn)方向,提供了根本遵循。目前,中國的影視動畫行業(yè)進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)、應(yīng)用型人才的需求也日益迫切。藝術(shù)設(shè)計工作者不僅要掌握的軟件技術(shù),更為重要的是要提升綜合素養(yǎng),自覺地將技術(shù)應(yīng)用與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展相結(jié)合;谶@樣的行業(yè)人才培養(yǎng)需求,我們組織編寫了本書。本書的具體內(nèi)容特點和功能如下:
① 突出應(yīng)用型人才培養(yǎng)。分階段、分步驟、引導(dǎo)式講授MG動畫制作全流程的知識技能,突出實用性、應(yīng)用性,設(shè)置案例操作,步步解析,真正實現(xiàn)教、學(xué)、做一體化。
② 內(nèi)容清晰明確。各章開頭設(shè)置素質(zhì)目標(biāo)、能力目標(biāo),課后設(shè)置本章小結(jié)、拓展訓(xùn)練,以幫助學(xué)習(xí)者明確學(xué)習(xí)目的,鞏固知識與技能,提高學(xué)習(xí)效率,強化學(xué)習(xí)效果。
③ 設(shè)置典型案例。書中收集了行業(yè)中流行的效果案例,緊跟行業(yè)發(fā)展前沿,并給出具體操作步驟、操作視頻、源文件、素材,便于學(xué)習(xí)者跟隨學(xué)習(xí)。
④ 配套資源豐富,方便獲取。全書配套一整套視頻資源,掃描書中二維碼即可隨時隨地在手機端學(xué)習(xí)。附贈26個案例源文件、案例素材,7個拓展訓(xùn)練設(shè)計思路、操作步驟,可登錄化學(xué)工業(yè)出版社官網(wǎng)下載、使用。教師可登錄化工教育網(wǎng),搜索本書書名,免費下載完整課件、教學(xué)大綱。
本書由唐杰曉、趙媛媛?lián)沃骶,?yīng)華、王功、劉珍珍擔(dān)任副主編,胡江波、陳杰、宣興磊參編。在成書的過程中,得到了華娛眾禾(北京)教育科技有限公司、武漢荊楚點石數(shù)碼設(shè)計有限公司、頑皮機器CG工作室,以及合肥師范學(xué)院、安徽新聞出版職業(yè)技術(shù)學(xué)院、安徽文達(dá)信息工程學(xué)院等相關(guān)單位領(lǐng)導(dǎo)、一線設(shè)計師及教師的指導(dǎo)與幫助,在此一并表示感謝。本書為2024年產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項目(項目號:230905242071052)、2024年供需對接就業(yè)育人項目(項目號:2023122298170)、安徽省高等學(xué)?茖W(xué)研究項目(項目號:2023AH052553)的階段性成果。
由于編者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。
編者
2024年6月
第1章 MG動畫概述
1.1 初識MG動畫 1
1.1.1 概念與起源 1
1.1.2 特點與類型 2
1.2 MG動畫的發(fā)展歷程 4
1.2.1 初期的萌芽與探索 5
1.2.2 近現(xiàn)代的成型與發(fā)展 6
1.2.3 當(dāng)代的變化與延伸 8
1.3 MG動畫的設(shè)計工具及制作流程 8
1.3.1 設(shè)計工具 8
1.3.2 制作流程 11
1.4 MG動畫的風(fēng)格及應(yīng)用領(lǐng)域 15
1.4.1 MG動畫的風(fēng)格 15
1.4.2 MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 17
第2章 MG基礎(chǔ)動畫
2.1 關(guān)鍵幀動畫概述 20
2.1.1 關(guān)鍵幀的概念 20
2.1.2 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建及編輯 21
2.1.3 關(guān)鍵幀的種類 22
2.1.4 案例實戰(zhàn):電池UI動畫 23
2.2 運動曲線概述 27
2.2.1 值圖表與速度圖表 27
2.2.2 速度曲線的類型 28
2.3 運動規(guī)律概述 29
2.3.1 運動規(guī)律的概念 29
2.3.2 常用的運動規(guī)律 29
2.4 動畫轉(zhuǎn)場概述 31
2.4.1 動畫轉(zhuǎn)場的概念 31
2.4.2 常用的轉(zhuǎn)場方式 32
2.5 綜合案例:場景轉(zhuǎn)換動畫 33
2.5.1 制作場景1出現(xiàn)動畫 34
2.5.2 制作場景1消失動畫 37
2.5.3 制作轉(zhuǎn)場動畫 38
2.5.4 制作場景2出現(xiàn)動畫 40
第3章 MG高級動畫
3.1 形變動畫 44
3.1.1 形狀圖層概述 44
3.1.2 案例實戰(zhàn):簡單的形變動畫 47
3.1.3 案例實戰(zhàn):幾何體形變動畫 51
3.2 三維圖層動畫 57
3.2.1 三維圖層動畫概述 58
3.2.2 案例實戰(zhàn):時空穿梭文字 62
3.2.3 案例實戰(zhàn):手機旋轉(zhuǎn)動畫 68
3.3 柔體動畫 73
3.3.1 人偶控點工具概述 73
3.3.2 案例實戰(zhàn):士兵揮動武器動畫 75
3.3.3 案例實戰(zhàn):衣服飄動動畫 80
第4章 MG表達(dá)式動畫
4.1 表達(dá)式概述 87
4.1.1 表達(dá)式的應(yīng)用 88
4.1.2 常用的表達(dá)式 91
4.1.3 案例實戰(zhàn):HUD科技風(fēng)格動畫 97
4.2 表達(dá)式語言菜單概述 107
4.2.1 表達(dá)式語言菜單 107
4.2.2 常用的表達(dá)式欄 107
4.3 綜合案例:彈性文字動畫 111
4.3.1 制作文字動畫 111
4.3.2 制作表達(dá)式動畫 114
第5章 MG角色動畫
5.1 Duik Bassel插件概述 117
5.1.1 Duik Bassel插件安裝 118
5.1.2 Duik Bassel工作界面 118
5.1.3 Duik Bassel綁定面板 119
5.2 綜合案例:角色五官綁定 121
5.2.1 設(shè)置文件層級 122
5.2.2 制作五官動畫 123
5.2.3 設(shè)置控制器 125
5.3 綜合案例:角色行走動畫 128
5.3.1 設(shè)置行走角色骨骼綁定 129
5.3.2 制作行走動畫 132
第6章 MG文字動畫
6.1 文本工具概述 139
6.1.1 文本工具簡介 139
6.1.2 文本編輯應(yīng)用 141
6.1.3 文本動畫制作工具 142
6.2 綜合案例:文字展開動畫 143
6.2.1 創(chuàng)建文字圖層 144
6.2.2 創(chuàng)建文字動畫 145
6.3 綜合案例:動態(tài)海報動畫 147
6.3.1 制作海報文字動畫 148
6.3.2 創(chuàng)建動態(tài)背景動畫 151
第7章 MG動畫插件及腳本
7.1 插件概述 155
7.1.1 插件簡介 155
7.1.2 插件安裝 156
7.2 Auto Fill(生長動畫)插件 156
7.2.1 Auto Fill插件概述 157
7.2.2 案例實戰(zhàn):植物生長動畫 157
7.3 Twitch(信號干擾效果)插件 161
7.3.1 Twitch插件概述 161
7.3.2 案例實戰(zhàn):動感轉(zhuǎn)場動畫 162
7.4 腳本概述 166
7.4.1 腳本簡介 166
7.4.2 腳本安裝 166
7.5 Motion(圖形動態(tài))腳本 166
7.5.1 Motion腳本概述 167
7.5.2 案例實戰(zhàn):logo彈出動畫 169
第8章 MG動畫綜合案例
8.1 綜合案例:標(biāo)志出場動畫 176
8.1.1 制作標(biāo)志圖層動畫 177
8.1.2 制作標(biāo)志出場動畫 181
8.2 綜合案例:圖形光影動畫 184
8.2.1 制作攝像機跟蹤器 184
8.2.2 制作光影動畫 187
參考文獻(xiàn) 193