第一章 動畫基礎(chǔ)
第一節(jié) 動畫片的制作流程
一、策劃階段
二、制作階段
三、后期階段
第二節(jié) 制作動畫的基本設(shè)備和工具
一、燈箱——即拷貝臺
二、定位尺
三、定位圓盤
四、鉛筆和彩色鉛筆
五、安全框
六、打孔機
七、手繪板
第三節(jié) 動畫運動規(guī)律的基本概念
一、軌目的認識及使用
第一章 動畫基礎(chǔ)
第一節(jié) 動畫片的制作流程
一、策劃階段
二、制作階段
三、后期階段
第二節(jié) 制作動畫的基本設(shè)備和工具
一、燈箱——即拷貝臺
二、定位尺
三、定位圓盤
四、鉛筆和彩色鉛筆
五、安全框
六、打孔機
七、手繪板
第三節(jié) 動畫運動規(guī)律的基本概念
一、軌目的認識及使用
二、動畫的標示
三、鐘擺原理
四、時間
五、空間
六、動畫速度
七、動畫的時間、距離、張數(shù)、速度之間的關(guān)系
八、動畫的節(jié)奏
九、拍攝格數(shù)與時間快慢
第四節(jié) 動作設(shè)計
一、動作分析的過程
二、動作的預備、緩沖與追隨動作
三、形體動態(tài)線
四、動作的重復與循環(huán)
第五節(jié) 動畫繪制的基本技法
第六節(jié) 動畫運動的三大基本形式
一、慣性運動
二、彈性運動
三、曲線運動
第二章 人類的運動
第一節(jié) 人的運動系統(tǒng)
一、骨骼
二、肌肉
三、神經(jīng)
第二節(jié) 人對骨骼關(guān)節(jié)的控制
第三節(jié) 人的重心和慣性
一、重心
二、慣性
第四節(jié) 人的基本動作
一、表情和口型
二、人物走路
三、跑步
第三章 四足動物
第一節(jié) 四足動物的基本特征
一、四足動物的結(jié)構(gòu)
二、四足動物的不同特征
第二節(jié) 四足動物的行走規(guī)律
一、蹄類動物行走
二、爪類動物行走
第三節(jié) 四足動物的跑步規(guī)律
一、蹄類動物的跑步
二、爪類動物的跑步
第四節(jié) 跖行類動物運動
第四章 兩棲類
第一節(jié) 有尾類兩棲動物
一、有尾類兩棲動物的特征
二、有尾類兩棲動物的運動規(guī)律
第二節(jié) 無尾類兩棲動物
……
第五章 爬行類
第六章 昆蟲
第七章 魚類
第八章 鳥類
第九章 自然現(xiàn)象
第十章 爆炸
參考書目