定 價:28 元
叢書名:教育部、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材
- 作者:黃大為 編著
- 出版時間:2013/2/1
- ISBN:9787040330571
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:149
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
《教育部 文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:動畫運動規(guī)律》通過系統(tǒng)的理論講述,結(jié)合創(chuàng)作實踐及參考國內(nèi)外大量相關(guān)動畫資料和圖片分析,幫助讀者系統(tǒng)深入理解和掌握動畫創(chuàng)作中一般運動規(guī)律和關(guān)鍵技能,在講解一般動畫運動規(guī)律外,《教育部 文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:動畫運動規(guī)律》還著重加強對角色動作行為規(guī)律的總結(jié)和歸納,讓讀者了解并掌握動畫的核心——動作分析、角色運動和時間掌握的知識,尤其注重其在二三維動畫創(chuàng)作實踐中具體的運用,是一本適合高等學(xué)校動畫藝術(shù)專業(yè)的教材,同時也可供廣大動漫愛好者閱讀和收藏。
《教育部 文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:動畫運動規(guī)律》特色: 權(quán)威的編寫依據(jù) “教育部、文化部高等學(xué)校動漫類教材建設(shè)項目”建設(shè)成果,按照《動畫本科專業(yè)規(guī)范》和《數(shù)字媒體藝術(shù)本科專業(yè)規(guī)范》要求編寫 強大的作者陣容 由教育部、文化部動漫類教材建設(shè)專家委員會組織國內(nèi)外動漫類專業(yè)領(lǐng)域的著名專家學(xué)者與知名企業(yè)精英聯(lián)合編著! ∫涣鞯慕滩膬(nèi)容 從國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的工程實踐中提煉和建設(shè),滿足我國高校對動漫 人才培養(yǎng)的需要。
黃大為,中國美術(shù)學(xué)院傳媒動畫學(xué)院動畫系教師,浙江省電影藝術(shù)家協(xié)會會員,浙江省電視藝術(shù)家協(xié)會會員。
1990年,畢業(yè)于浙江美術(shù)學(xué)院版畫系。
1992年,任浙江電影制片廠美術(shù)師、浙江超越影視傳播公司美術(shù)設(shè)計師、浙江天元影視集團公司美術(shù)設(shè)計師。
2005年,創(chuàng)作動畫短片《小放牛》,獲第三屆杭州中國國際動漫節(jié)“美猴獎”最佳動畫短片提名獎,獲2007年度浙江省廣電局年度動畫“創(chuàng)新獎”,2007年度國家廣電總局優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,獲2008年浙江省第十八屆電視“牡丹獎”動畫短片一等獎和最佳編導(dǎo)獎。
2010年,導(dǎo)演動畫短片《樂樂生日快樂》獲第六屆杭州中國國際動漫節(jié)“美猴獎”最佳中國動畫短片提名獎。
第1章 動畫運動的基本知識
1.1 動畫的基本概念
1.1.1 動畫概述
1.1.2 動畫中的運動
1.2 運動的時間掌握
1.2.1 勻速、加速、減速
1.2.2 時間、距離、張數(shù)與速度的關(guān)系
習(xí)題
第2章 動畫運動的物理規(guī)律和基本原理
2.1 力學(xué)原理
2.1.1 慣性運動
2.1.2 彈性運動
2.1.3 曲線運動
2.2 動作規(guī)律
第1章 動畫運動的基本知識
1.1 動畫的基本概念
1.1.1 動畫概述
1.1.2 動畫中的運動
1.2 運動的時間掌握
1.2.1 勻速、加速、減速
1.2.2 時間、距離、張數(shù)與速度的關(guān)系
習(xí)題
第2章 動畫運動的物理規(guī)律和基本原理
2.1 力學(xué)原理
2.1.1 慣性運動
2.1.2 彈性運動
2.1.3 曲線運動
2.2 動作規(guī)律
2.2.1 預(yù)備動作
2.2.2 追隨動作
2.2.3 形體動勢線和體塊
2.2.4 夸張與變形
習(xí)題
第3章 動畫角色的動作行為規(guī)律
3.1 人物角色的運動規(guī)律
3.1.1 人的行走
3.1.2 人的跑步
3.1.3 人的跳躍
3.2 四足動物(獸類)的運動規(guī)律
3.2.1 四足動物的結(jié)構(gòu)特征
3.2.2 四足動物的運動規(guī)律
3.3 其他動物類的運動規(guī)律
3.3.1 禽鳥類
3.3.2 魚類
3.3.3 昆蟲類
習(xí)題
第4章 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律
4.1 風(fēng)
4.2 火
4.3 水
4.4 雨和雪
4.5 雷(閃)電
4.6 煙
4.7 爆炸
習(xí)題
第5章 傳統(tǒng)二維動畫制作中運動規(guī)律的應(yīng)用
5.1 表演和原畫
5.2 空間透視和鏡頭的運動
5.3 口形同步對位
習(xí)題
第6章 三維動畫中運動規(guī)律的應(yīng)用
6.1 時間和空間控制
6.2 正向與反向運動
6.3 變形器的運用
6.4 動作捕捉與夸張表現(xiàn)
習(xí)題
參考文獻