動畫劇本創(chuàng)作(第二版)(普通高等教育動畫類專業(yè)“十三五”規(guī)劃教材)
定 價:49.8 元
- 作者:高思
- 出版時間:2017/12/1
- ISBN:9787302485759
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:I053.5
- 頁碼:150
- 紙張:膠紙版
- 版次:2
- 開本:16K
動畫劇本創(chuàng)作是動畫專業(yè)學生的必修課,是學習動畫專業(yè)知識的核心課程。
《動畫劇本創(chuàng)作(第二版)》共分 7 章,內容包括動畫劇本概述、故事、人物、場景、幕、寫作、影片劇本結構分析,
為學生提供了一套全面、系統(tǒng)、規(guī)范的動畫劇本創(chuàng)作學習的內容結構。
《動畫劇本創(chuàng)作(第二版)》選取了多部不同風格類型的優(yōu)秀影片,如《風之谷》《美食總動員》《小雞快跑》《飛屋 環(huán)游記》《僵尸新娘》《我在伊朗長大》《藍精靈》《加菲貓》《哈爾的移動城堡》《借東西的 小人阿莉埃蒂》《天空之城》《丑小鴨》《彼得與狼》等多部經典短片。針對以上影片片段中有 關 故事結構、人物要素、幕結構、場景設計、寫作技巧、對白設計、劇作元素等進行了全面徹底的 分析。
《動畫劇本創(chuàng)作(第二版)》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關專業(yè)的教師和學生,還適用于從事動漫游戲制
作、影視制作以及要參加專業(yè)入學考試的人員。
劇本創(chuàng)作是動畫創(chuàng)作的基礎,就像人類發(fā)明宇宙飛船登上月球探索外太空,那么地球則是人類創(chuàng)造這一奇跡的*基礎平臺。劇本就如同我們生活的地球一樣,早在幾億年前地球就像一張白紙,自從人類出現(xiàn)在地球上,就開始了神來之筆的創(chuàng)造,建筑、汽車、電腦、網絡、手機、機器人等高科技產業(yè),就如同白紙黑字一樣烙印在地球上。
近年來隨著中國對動畫創(chuàng)意產業(yè)的大力支持,大批量地生產動畫,可是我們看到的優(yōu)秀作品卻只是鳳毛麟角。因為原創(chuàng)性的東西太少,大多數(shù)公司只是盲目地模仿日本和歐美的優(yōu)秀動畫片,從整體風格、人物設定到故事結構都如出一轍,就連鏡頭角度和人物的位置關系都一成不變地挪用過來,只是給影片換了一張“中國臉”。作為一個動漫人,或多或少我們應該對此有所反省。
中國動畫創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展離不開優(yōu)秀的劇本,如今各大院校都陸續(xù)開設了動畫專業(yè)課程,但是對動畫劇本創(chuàng)作方面的教育研究仍然有所不足。至今為止,幾乎所有學校都在復制同一種課程的內容,有些模式的條條框框太多。甚至一些院校還沒有劇本創(chuàng)作課程,以至于學生在做畢業(yè)設計的時候作品不是缺乏創(chuàng)意,就是讓人們看了之后不知所云。在創(chuàng)新方面,皮克斯和迪士尼公司都是行業(yè)中的先驅。
動畫劇本創(chuàng)作與影視劇本創(chuàng)作極為相似,大多數(shù)基礎理論也植根于電影劇作的結構范圍之內。但不同的是,動畫的表現(xiàn)形式的獨特性決定了在故事整體構思、塑造人物形象、場景設計等方面,有其獨特的創(chuàng)作方法。動畫創(chuàng)作者需要一本針對動畫劇本創(chuàng)作特性的圖書!秳赢媱”緞(chuàng)作(第二版)》共分7章,內容包括動畫劇本概述、故事、人物、場景、幕、寫作、影片劇本結構分析,為學生提供了一套全面、系統(tǒng)、規(guī)范的動畫劇本創(chuàng)作學習的內容結構。
前言
劇本創(chuàng)作是動畫創(chuàng)作的基礎,就像人類發(fā)明宇宙飛船登上月球探索外太空,那么地球則 是人類創(chuàng)造這一奇跡的唯一基礎平臺。劇本就如同我們生活的地球一樣,早在幾億年前地球 就像一張白紙,自從人類出現(xiàn)在地球上,就開始了神來之筆的創(chuàng)造,建筑、汽車、電腦、網 絡、手機、機器人等高科技產業(yè),就如同白紙黑字一樣烙印在地球上。
近年來隨著中國對動畫創(chuàng)意產業(yè)的大力支持,大批量地生產動畫,可是我們看到的優(yōu)秀 作品卻只是鳳毛麟角。因為原創(chuàng)性的東西太少,大多數(shù)公司只是盲目地模仿日本和歐美的優(yōu) 秀動畫片,從整體風格、人物設定到故事結構都如出一轍,就連鏡頭角度和人物的位置關系 都一成不變地挪用過來,只是給影片換了一張“中國臉”。作為一個動漫人,或多或少我們 應該對此有所反省。
中國動畫創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展離不開優(yōu)秀的劇本,如今各大院校都陸續(xù)開設了動畫專業(yè)課 程,但是對動畫劇本創(chuàng)作方面的教育研究仍然有所不足。至今為止,幾乎所有學校都在復制 同一種課程的內容,有些模式的條條框框太多。甚至一些院校還沒有劇本創(chuàng)作課程,以至于 學生在做畢業(yè)設計的時候作品不是缺乏創(chuàng)意,就是讓人們看了之后不知所云。在創(chuàng)新方面, 皮克斯和迪士尼公司都是行業(yè)中的先驅。
動畫劇本創(chuàng)作與影視劇本創(chuàng)作極為相似,大多數(shù)基礎理論也植根于電影劇作的結構范圍 之內。但不同的是,動畫的表現(xiàn)形式的獨特性決定了在故事整體構思、塑造人物形象、場景 設計等方面,有其獨特的創(chuàng)作方法。動畫創(chuàng)作者需要一本針對動畫劇本創(chuàng)作特性的圖書。本 書共分7章,內容包括動畫劇本概述、故事、人物、場景、幕、寫作、影片劇本結構分析,為 學生提供了一套全面、系統(tǒng)、規(guī)范的動畫劇本創(chuàng)作學習的內容結構。 本書由高思編寫,在成書的過程中,余春娜、李興、王寧、楊 寶容、楊諾、白潔、張樂鑒、張茫茫、趙晨、劉曉宇、馬勝、趙更 生、陳薇、賈銀龍等人也參與了本書的編寫工作。由于作者編寫水 平有限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評、指正。 本 書 提 供 了PPT 課 件 和 考 試 題 庫 答 案 等 立 體 化 教 學 資 源 , 掃 一
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編 者
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目錄
第 1 章 動畫劇本概述
1.1 動畫劇本概述 2
1.2 如何創(chuàng)意 2
1.3 動畫劇本的形式 4
1.3.1 實驗動畫短片 4
1.3.2 系列動畫片 5
1.3.3 連續(xù)動畫片 6
1.3.4 影院動畫片 7
1.4 動畫題材類型 8
1.4.1 愛情類型 8
1.4.2 成長類型 10
1.4.3 動作冒險類型 11
1.4.4 犯罪/偵探類型 13
1.4.5 恐怖/驚悚類型 14
1.4.6 超級英雄類型 15
1.4.7 麻煩家伙類型 17
1.4.8 愚者成功類型 18
1.4.9 如愿以償類型 19
1.4.10 家庭生活類型 20
1.4.11 懲罰類型 22
1.4.12 體育競技類型 23
1.4.13 機器人科幻類型 24
1.4.14 魔法奇幻類型 25
第2章 故 事
2.1 故事概述 28
2.1.1 故事結構 28
2.1.2 故事事件 28
2.1.3 故事價值 29
2.2 情節(jié) 29
2.2.1 懸念 29
2.2.2 沖突 30
2.3 故事背景 33
2.3.1 時代 34
2.3.2 期限 34
2.3.3 地點 34
2.3.4 沖突層面 34
2.4 故事主線 35
2.4.1 不自覺與自覺欲望 35
2.4.2 求索之路 35
2.4.3 激勵事件 36
2.4.4 故事鴻溝 37
第 3 章 人 物
3.1 人物塑造 40
3.1.1 人物壓力 41
3.1.2 人物揭示 41
3.1.3 兩難選擇 42
3.2 人物設計的要素 44
3.2.1 戲劇性需求 44
3.2.2 觀點 45
3.2.3 態(tài)度 46
3.2.4 變化、轉變 47
3.3 主人公 49
3.3.1 主人公的類型 49
3.3.2 主人公的特點 51
3.3.3 主動主人公與被動主人公 53
3.4 小人物、小角色 55
3.5 臺詞 56
3.5.1 潛臺詞 57
3.5.2 對白 57
3.5.3 旁白 59
3.5.4 內心獨白 60
3.6 人物塑造的5個訣竅 61
3.6.1 人物就是自知 61
3.6.2 動作就是人物 61
3.6.3 給人物一個安身之處 62
3.6.4 熱愛所有的人物 62
3.6.5 負面角色要更強大 62
第 4 章 場 景
4.1 場景的基本概念 64
4.2 場景的要素 64
4.2.1 地點 65
4.2.2 時間 65
4.3 場景目標 65
4.4 場景內的沖突 66
4.5 場景的轉折點 67
4.6 節(jié)拍、序列 68
4.7 場景設計技巧 72
4.7.1 確定沖突 72
4.7.2 確認開篇價值 72
4.7.3 將場景分為節(jié)拍 73
4.7.4 比較結尾和開端價值 74
4.7.5 確定轉折點的位置 75
第 5 章 幕
5.1 幕的基本概念 78
5.1.1 一幕故事 78
5.1.2 兩幕故事 78
5.1.3 三幕故事 79
5.2 第一幕 81
5.2.1 前10分鐘 82
5.2.2 推動 82
5.2.3 爭執(zhí) 82
5.3 第二幕 發(fā)展 88
5.3.1 銜接點 88
5.3.2 第二故事 88
5.3.3 娛樂游戲 88
5.3.4 中間點 89
5.3.5 一無所有 89
5.3.6 黎明前的黑夜 89
5.3.7 假結尾 94
5.4 第三幕 結局 95
5.4.1 閉合式結局 95
5.4.2 開放式結局 98
第 6 章 寫 作
6.1 作家的工作 100
6.2 劇本格式 100
6.2.1 字體和行間距 100
6.2.2 片名標題頁設置 101
6.2.3 場景的寫作 101
6.2.4 聲效 103
6.3 寫作技巧 104
6.3.1 從里到外寫作 104
6.3.2 展示、不要告知 105
6.3.3 對抗的原理 105
6.3.4 伏筆、分曉 106
6.3.5 因果與巧合 107
6.3.6 閃回 109
6.3.7 噱頭、反復的噱頭 110
6.4 宮崎駿先生的作品解析 111
6.4.1 題材、思想與風格 111
6.4.2 宮崎駿筆下的那些角色 115
6.4.3 土地對宮崎駿動漫的影響 117
第 7 章 影片劇 本結構分析
7.1 《風之谷》劇本結構分析 122
7.1.1 第一幕 122
7.1.2 第二幕銜接點 126
7.1.3 第三幕銜接點 133
7.1.4 潛藏的含意 135
7.2 《機器人總動員》劇本結構分析 136
7.2.1 似而不同 137
7.2.2 第一幕 137
7.2.3 第二幕銜接點 140
7.2.4 第三幕銜接點 145
7.2.5 核心問題 147
7.2.6 人物設定 148