網(wǎng)絡(luò)與新媒體應(yīng)用模式:創(chuàng)新設(shè)計及運(yùn)營戰(zhàn)略視角
定 價:36 元
- 作者:李衛(wèi)東編著
- 出版時間:2015/9/1
- ISBN:9787040432633
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:G206.2
- 頁碼:346
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《網(wǎng)絡(luò)與新媒體應(yīng)用模式 創(chuàng)新設(shè)計及運(yùn)營戰(zhàn)略視角》將培養(yǎng)“網(wǎng)絡(luò)與新媒體應(yīng)用模式創(chuàng)新設(shè)計能力”作為貫穿始終的“一根紅線”,全面深入地歸納了信息獲取、電子商務(wù)、互動交流和網(wǎng)絡(luò)娛樂四類一級應(yīng)用模式的基本概念、發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢和原子應(yīng)用模式類型,詳細(xì)講述了各一級應(yīng)用模式所包含的原子應(yīng)用模式的基本原理和運(yùn)營戰(zhàn)略,囊括了新的、具有創(chuàng)新性的、具有發(fā)展?jié)摿Φ牡湫蛻?yīng)用模式和應(yīng)用產(chǎn)品,以期讓學(xué)生全面掌握和了解網(wǎng)絡(luò)與新媒體的各種應(yīng)用模式原理和發(fā)展全貌,培養(yǎng)學(xué)生新型應(yīng)用模式創(chuàng)新設(shè)計能力、運(yùn)營管理能力及戰(zhàn)略規(guī)劃能力,使學(xué)生更加符合網(wǎng)絡(luò)與新媒體業(yè)界對創(chuàng)新能力和實踐能力的要求。 《網(wǎng)絡(luò)與新媒體應(yīng)用模式 創(chuàng)新設(shè)計及運(yùn)營戰(zhàn)略視角》適合“網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)”的本科生和研究生作為專業(yè)核心課教材使用,也可供傳統(tǒng)的新聞學(xué)、傳播學(xué)、廣告學(xué)、廣播電視學(xué)、電子商務(wù)、行政管理等人文社會科學(xué)專業(yè)的本科生和研究生作為學(xué)習(xí)“網(wǎng)絡(luò)與新媒體”基礎(chǔ)知識的課程教材。同時,也適用于“網(wǎng)絡(luò)與新媒體”業(yè)界從業(yè)人員學(xué)習(xí)參考。
第一章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體概述
第一節(jié) “網(wǎng)絡(luò)與新媒體”的概念辨析和層次模型
一、網(wǎng)絡(luò)與新媒體的概念辨析
二、網(wǎng)絡(luò)與新媒體的層次模型
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的應(yīng)用載體——萬維網(wǎng)
一、萬維網(wǎng)1.O時代
二、萬維網(wǎng)2.O時代
三、萬維網(wǎng)3.O——語義網(wǎng)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的基礎(chǔ)設(shè)施
一、互聯(lián)網(wǎng)
二、移動互聯(lián)網(wǎng)
三、物聯(lián)網(wǎng)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與新媒體應(yīng)用的計算模式——云計算
一、云計算的基本原理
二、云計算的變革性影響
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與新媒體應(yīng)用的數(shù)據(jù)環(huán)境——大數(shù)據(jù)
一、大數(shù)據(jù)概述
二、大數(shù)據(jù)分析的關(guān)鍵技術(shù)
三、大數(shù)據(jù)帶來的主要挑戰(zhàn)
四、發(fā)展現(xiàn)狀
第二章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的應(yīng)用模式理論
第一節(jié) 應(yīng)用模式的概念
第二節(jié) 應(yīng)用模式的設(shè)計理論
一、原子理論
二、原子應(yīng)用模式的描述模型
第三節(jié) 應(yīng)用模式的體系結(jié)構(gòu)
一、用戶需求層次結(jié)構(gòu)
二、原子模式體系結(jié)構(gòu)
第四節(jié) 應(yīng)用模式創(chuàng)新設(shè)計的原則和方法
一、設(shè)計原則
二、設(shè)計方法
第三章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的信息獲取應(yīng)用模式
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)新聞模式
一、概述
二、原子模式一:位置新聞模式
三、原子模式二:興趣新聞模式
四、原子模式三:數(shù)據(jù)新聞模式
第二節(jié) 搜索引擎模式
一、概述
二、基本原理
第三節(jié) 信息聚合模式
一、概述
二、基本原理
三、運(yùn)營戰(zhàn)略
第四節(jié) 知識分享模式
一、概述
二、原子模式一:威客模式
三、原子模式二:維客模式
四、原子模式三:問答模式
第五節(jié) 案例分析 113
一、興趣新聞應(yīng)用:Flipboard
二、離線閱讀應(yīng)用:Pocket
三、移動信息聚合應(yīng)用:網(wǎng)易云閱讀
第四章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的電子商務(wù)應(yīng)用模式
第一節(jié) 電子商務(wù)應(yīng)用模式概述
一、基本概念
二、發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢
三、原子模式類型
第二節(jié) B2B應(yīng)用模式
一、概述
二、基本原理
第三節(jié) B2C應(yīng)用模式
一、概述
二、基本原理
第四節(jié) 020應(yīng)用模式
一、概述
二、基本原理
第五節(jié) 案例分析
一、020電子商務(wù)應(yīng)用:Jetsetter
二、第三方消費(fèi)點評應(yīng)用:大眾點評網(wǎng)
第五章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的交流互動應(yīng)用模式
第一節(jié) 即時通信模式
一、概述
二、原子模式一:即時消息模式
三、原子模式二:移動聊天模式
第二節(jié) 個人空間模式
一、概述
二、原子模式一:微博客
三、原子模式二:輕博客
第三節(jié) 社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(SNS)模式
一、概述
二、原子模式一:實名社交模式
三、原子模式二:位置社交模式
四、原子模式三:私密社交模式
五、原子模式五:閱后即焚社交模式
第四節(jié) 案例分析
一、移動聊天應(yīng)用:WhatsApp
二、虛擬世界社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用:“第二人生”(Second Lire)
三、圖片社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用:“品趣志”(Pinterest)
四、位置社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用:Foursquare
第六章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的娛樂應(yīng)用模式
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲模式
一、概述
二、原子模式一:動作游戲模式
三、原子模式二:角色扮演游戲模式
四、原子模式三:冒險游戲模式
五、原子模式四:模擬游戲模式
六、原子模式五:益智類游戲模式
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用模式
一、概述
二、原子模式一:視頻平臺模式
三、原子模式二:視頻分享模式
第三節(jié) 案例分析
一、免費(fèi)硬核游戲應(yīng)用:《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》
二、兒童游戲應(yīng)用:摩爾莊園
三、彈幕視頻分享應(yīng)用:嗶哩嗶哩
第七章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的應(yīng)用形態(tài)戰(zhàn)略
第一節(jié) 應(yīng)用(APP)形態(tài)概述
一、原生應(yīng)用(Native APP)
二、頁面應(yīng)用(web APP)
第二節(jié) “HTML5”原理概述
一、“HTML5”簡介
二、“HTML5”的新增元素
三、“HTML5”的新功能和新特性
第三節(jié) 基于“HTML5”的應(yīng)用形態(tài)戰(zhàn)略
一、“HTML5”的應(yīng)用現(xiàn)狀
二、應(yīng)用產(chǎn)品形態(tài)的戰(zhàn)略選擇
三、混合應(yīng)用(Hybrid App):未來的產(chǎn)品形態(tài)
第八章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的應(yīng)用入口戰(zhàn)略
第一節(jié) 應(yīng)用商店
一、應(yīng)用商店概述
二、應(yīng)用商店發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢
第二節(jié) 瀏覽器
一、瀏覽器概述
二、瀏覽器的發(fā)展現(xiàn)狀
三、瀏覽器的發(fā)展趨勢
四、案例分析
第九章 網(wǎng)絡(luò)與新媒體的應(yīng)用開放戰(zhàn)略
第一節(jié) 開放平臺概述
一、開放平臺的內(nèi)涵
二、開放平臺的目標(biāo)和意義
三、開放平臺的影響因素
四、開放平臺的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 開放平臺的內(nèi)容戰(zhàn)略
一、開放客戶和產(chǎn)品數(shù)據(jù)
二、開放功能和服務(wù)
三、開放應(yīng)用程序接口(API)和源代碼
第三節(jié) 開放平臺的主要模式
一、應(yīng)用視角的平臺模式類型
二、運(yùn)營主體視角的平臺模式類型
后記