Maya2022三維動畫設(shè)計與制作(附考試題庫微課視頻版普通高等教育動畫類專業(yè)系列教材)
定 價:79.8 元
叢書名:普通高等教育動畫類專業(yè)系列教材
- 作者:余春娜著,韓永毅,劉曉宇,潘登編
- 出版時間:2023/3/1
- ISBN:9787302624783
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:238
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
三維動畫設(shè)計與制作是動畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動畫制作技術(shù)的核心課程。
本書以Maya 2022軟件作為制作工具,將動畫運動規(guī)律與軟件操作相結(jié)合,側(cè)重于知識的實用性,重點突出Maya角色動畫制作的講解。本書以案例為主,結(jié)合大量的商業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗,采用理論結(jié)合實戰(zhàn)的方式,循序漸進地講解了Maya軟件的動畫制作技術(shù)。
本書共分6章,內(nèi)容包括三維動畫概述、三維動畫制作軟件界面介紹、運動規(guī)律在三維動畫中的實現(xiàn)方法、角色動畫在三維動畫中的實現(xiàn)方法、卡通風(fēng)格在三維動畫中的實現(xiàn)方法、三維動畫的創(chuàng)作與制作流程。
本書可作為全國各大院校影視動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為廣大影視動畫、游戲制作愛好者或相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)手冊和參考資料。
第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫
1.1.1 三維動畫技術(shù)的特點
1.1.2 三維動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動畫發(fā)展史
1.2.1 起步階段
1.2.2 發(fā)展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動畫的制作流程
第2章 三維動畫制作軟件界面介紹
2.1 基礎(chǔ)界面
2.1.1 標(biāo)題欄和菜單欄
2.1.2 狀態(tài)行
2.1.3 工具架
2.1.4 工具盒
2.1.5 工作區(qū)和視圖面板
2.1.6 通道盒和層編輯器
2.2 動畫界面
2.2.1 動畫控制
2.2.2 聲音
2.2.3 動畫播放預(yù)覽
2.3 曲線圖編輯器
第3章 運動規(guī)律在三維動畫中的實現(xiàn)方法
3.1 緩沖、彈性運動
3.1.1 小球的運動
動畫案例1:彈性小球
動畫案例2:鉛球
動畫案例3:氣球
3.1.2 跳躍動作
動畫案例4:跳躍動作
3.1.3 摔倒動作
動畫案例5:摔落動作
3.2 曲線運動
3.2.1 尾巴擺動動作
動畫案例6:尾巴擺動
3.2.2 鳥類角色飛行動作
動畫案例7:鸚鵡飛行動作
3.2.3 捶打動作
動畫案例8:捶打動作
3.3 隨帶運動
3.3.1 嘆氣動作
動畫案例9:嘆氣動作
3.3.2 轉(zhuǎn)身動作
動畫案例10:轉(zhuǎn)身動作
第4章 角色動畫在三維動畫中的實現(xiàn)方法
4.1 人的運動規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.1.1 人的走路運動
動畫案例11:原地走路
4.1.2 人的跑步運動
動畫案例12:原地跑步
4.2 四足動物的運動規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.2.1 四足動物的走路運動
動畫案例13:四足動物行走
4.2.2 四足動物的跑步運動
動畫案例14:四足動物奔跑
4.3 表情動畫
4.3.1 笑
4.3.2 悲傷
4.3.3 憤怒
4.3.4 恐懼
4.3.5 厭惡
4.3.6 驚訝
動畫案例15:表情動畫
第5章 卡通風(fēng)格在三維動畫中的實現(xiàn)方法
5.1 卡通動畫的風(fēng)格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預(yù)備動作
5.1.3 節(jié)奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動作的慣性
5.1.6 弧線運動
5.1.7 夸張動作
5.1.8 次要動作
5.1.9 動作表現(xiàn)力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對稱姿勢和表演
5.2 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動畫中的實現(xiàn)
5.2.1 實現(xiàn)工具
5.2.2 創(chuàng)建角色模型
5.2.3 創(chuàng)建骨骼的基礎(chǔ)知識
5.2.4 創(chuàng)建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運動學(xué)
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 約束
5.3 角色面部綁定流程
5.4 角色身體綁定流程
第6章 三維動畫的創(chuàng)作與制作流程
6.1 數(shù)字鏡頭預(yù)覽
6.1.1 2D Layout
6.1.2 3D Layout
6.1.3 攝影機的設(shè)置
6.2 動畫制作
6.2.1 一級動畫
6.2.2 二級動畫
6.2.3 表情動畫
6.3 綜合制作
6.3.1 分級動畫
動畫案例16:貓和垃圾桶
6.3.2 臨摹動畫
動畫案例17:臨摹影片片段
6.3.3 單人表演
動畫案例18:單人表演