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PBR次世代游戲建模技術(shù)(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag)(微課版)
本書全面介紹了次世代游戲建模的基礎(chǔ)知識和基本技能,著重介紹基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作實(shí)踐,并通過基于3ds Max的基本建模技能方法(大門案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(戰(zhàn)斧案例)、3ds Max和ZBrush 相結(jié)合的建模技能方法(轉(zhuǎn)輪手槍案例)三套完整的案例進(jìn)行實(shí)際的建模訓(xùn)練。
本書分4章。第1章為次世代游戲建模概述,著重介紹次世代游戲建模的基礎(chǔ)知識,賞析國際經(jīng)典游戲作品,了解行業(yè)需求情況,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣。第2章為PBR建;A(chǔ),以科技感大門模型的制作為例,著重講解3ds Max游戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級建模,以戰(zhàn)斧武器模型的制作為例,著重講解基于ZBrush的高模建模的基本技能和應(yīng)用實(shí)踐;第4章為3ds Max+ZBrush建模技能的結(jié)合應(yīng)用,以M500轉(zhuǎn)輪手槍模型的制作為例,由淺入深、層層遞進(jìn)地學(xué)習(xí)PBR游戲建模技術(shù)。本書提供了三套完整的建模案例,每套教學(xué)案例都配套了完整的教學(xué)視頻,以便不同基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)與使用。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動畫、影視專業(yè)高年級本科生、研究生的教材,也可作為對游戲美術(shù)比較熟悉并且對次世代建模有所了解的游戲開發(fā)及制作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書。
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