定 價:27.2 元
叢書名:教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材
- 作者:倪鑌,鄒毅 副主編
- 出版時間:2012/4/1
- ISBN:9787040331677
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:135
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
數(shù)字游戲涵蓋了以數(shù)字化設(shè)備為平臺實施的各種游戲,但從引擎的美術(shù)呈現(xiàn)方式分類來看,目前主流的還是2D游戲和3D游戲。倪鑌主編的《高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動畫設(shè)計》將對這兩種視覺呈現(xiàn)方式的游戲動畫進行分析與研究,首先以成功游戲為分析對象進行深層次剖析,理解游戲動畫設(shè)計對游戲表現(xiàn)的各類影響,然后按游戲動畫主體進行分類,詳細解讀每一種類的動畫設(shè)計特色,分別是主角動畫、NPC(Non-Player-ControlledCharacter)動畫、怪物動畫、場景動畫等,每個類別都以具體項目內(nèi)容為實例進行分析教學。
《高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動畫設(shè)計》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學生的授課教材使用,同時也適合廣大游戲設(shè)計愛好者以及游戲設(shè)計制作人員閱讀使用,還可以作為社會相關(guān)培訓班的參考教材。
《高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動畫設(shè)計》內(nèi)容針對的是數(shù)字游戲設(shè)計中的一個重要環(huán)節(jié):動畫設(shè)計。正因為數(shù)字游戲的涵蓋面很廣,各種平臺的游戲又有很大的共性,所以《高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動畫設(shè)計》不會將數(shù)字游戲分成各類游戲?qū)嵤┢脚_進行講解!陡叩葘W校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲動畫設(shè)計》側(cè)重于講解數(shù)字游戲中互通性的各種角色和場景的動畫設(shè)計,而且更強調(diào)設(shè)計方面的知識,而不是制作方面的技法,因為制作技法關(guān)系到使用的各種不同軟件和引擎所需的不同格式。例如早期二維游戲以像素為制作單位進行繪制,所有動作都是逐幀繪制,而當今的三維游戲則是在三維軟件中制作完成三維模型并調(diào)制成各種動作文件,不再有原畫(這里指關(guān)鍵幀原畫)繪制這個步驟,游戲中再根據(jù)不同觸發(fā)條件調(diào)用不同動作文件。
第1章 數(shù)字游戲動畫設(shè)計流程
1.1 動畫設(shè)計的基礎(chǔ)
1.2 原畫階段的動畫設(shè)計
1.3 制作階段的動畫設(shè)計
第2章 數(shù)字游戲主角動畫設(shè)計
2.1 游戲角色動作設(shè)計的重要性
2.2 主角站立動作設(shè)計
2.3 主角休閑動作設(shè)計
2.4 主角打擊動作設(shè)計
2.5 主角被擊動作設(shè)計
2.6 主角走路動作設(shè)計
2.7 主角跑步動作設(shè)計
2.8 主角騎乘動作設(shè)計
2.9 主角表情動作設(shè)計
第1章 數(shù)字游戲動畫設(shè)計流程
1.1 動畫設(shè)計的基礎(chǔ)
1.2 原畫階段的動畫設(shè)計
1.3 制作階段的動畫設(shè)計
第2章 數(shù)字游戲主角動畫設(shè)計
2.1 游戲角色動作設(shè)計的重要性
2.2 主角站立動作設(shè)計
2.3 主角休閑動作設(shè)計
2.4 主角打擊動作設(shè)計
2.5 主角被擊動作設(shè)計
2.6 主角走路動作設(shè)計
2.7 主角跑步動作設(shè)計
2.8 主角騎乘動作設(shè)計
2.9 主角表情動作設(shè)計
2.10 主角職業(yè)技能動作
第3章 數(shù)字游戲NPC和怪物動畫設(shè)計
3.1 NPC動畫設(shè)計
3.2 怪物動畫設(shè)計
第4章 數(shù)字游戲場景動畫設(shè)計
4.1 場景水流動畫
4.2 場景生物動畫
4.3 場景氣象動畫
4.4 場景植被動畫
4.5 場景物件動畫
4.6 場景通用工具動畫
第5章 數(shù)字游戲場景特效動畫設(shè)計
5.1 場景特效動畫的主要表現(xiàn)手法
5.2 火焰特效動畫
5.3 發(fā)光特效動畫
5.4 氣象特效動畫