《你也可以引爆流行》以社會化營銷為突破口,講述了營銷的高階——流行的制造之道。本書以大量當下流行的熱點和案例為基礎,分析流行是如何興起,如何引爆,如何由曇花一現(xiàn)變成持續(xù)不斷的。里面沒有長篇大論,全部是實操與干貨。
全書系統(tǒng)探討了流行制造的內(nèi)在模式;深入挖掘制造流行的新媒體營銷方式;全面解析制造流行的七大步驟,并佐以最經(jīng)典的案例剖析。需要強調(diào)的是,全書以全新的視角解析那些人們“習以為!钡氖录,撕開商業(yè)面具,讓人們一窺那些潛伏在新聞、綜藝背后隱秘的商業(yè)動機,從而呈現(xiàn)了企業(yè)營銷和運營的步驟和方法,以及思路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術,含金量非常高。
為什么三一重工要告奧巴馬? 為什么冰桶澆人捐款引發(fā)全球熱潮? 為什么昆士蘭旅游局的一則招聘啟事成為“最好廣告”? 為什么蘋果公司每一次新品發(fā)售都會成為全民話題,“果粉”的狂歡? 大數(shù)據(jù)當?shù)溃瑪?shù)字化思維已經(jīng)深入我們生活的方方面面。 企業(yè)要領跑、要搶占市場灘頭,社會化營銷已不是什么必殺技,而是安身立命所需! 赌阋部梢砸餍小诽接懙牟粌H是社會化營銷,更是這個問題的核心——流行的制造之道。書里的實例,都是“習以為常”的事件。從這些大眾熟知的事件入手,撕開商業(yè)面具讓人們一窺那些潛伏在新聞、綜藝背后隱秘的商業(yè)動機,呈現(xiàn)了企業(yè)營銷和運營的步驟和方法,以及思路、戰(zhàn)略與戰(zhàn)術,含金量非常高。
資深廣告人、品牌策劃師,著有《廣告策劃模式與方法》《房地產(chǎn)營銷與廣告推廣十八式》等書。文藝與傳媒碩士。專注文化設計、品牌傳播研究。曾在多家廣告公司和品牌機構擔任策劃總監(jiān)及咨詢顧問,為多家企業(yè)做過咨詢和培訓工作,F(xiàn)在大學執(zhí)教,教授傳播及營銷策劃課程。
第一章 草根、娛樂、廣場——揭開流行興起的面紗
一、社會化流行背后隱藏的商業(yè)目的
二、草根族是流行的主要推手
三、流行是一種娛樂化消費
四、流行是一種“廣場效應”
第二章 情緒:流行的內(nèi)在動力
一、營銷人員如何利用情緒制造商業(yè)流行
二、案例綜合分析:利用社會中的普遍情緒和期待
第三章 偶像:流行的指向燈初見張紀中
一、蘋果手機、小米手機的“流行之道”
二、品牌經(jīng)營與偶像塑造
三、企業(yè)營銷中的粉絲經(jīng)營
第四章 話題:流行的助推劑新助理,新開始
一、流行話題要具有爭議性
二、流行話題要具有公共性 第一章 草根、娛樂、廣場——揭開流行興起的面紗
一、社會化流行背后隱藏的商業(yè)目的
二、草根族是流行的主要推手
三、流行是一種娛樂化消費
四、流行是一種“廣場效應”
第二章 情緒:流行的內(nèi)在動力
一、營銷人員如何利用情緒制造商業(yè)流行
二、案例綜合分析:利用社會中的普遍情緒和期待
第三章 偶像:流行的指向燈初見張紀中
一、蘋果手機、小米手機的“流行之道”
二、品牌經(jīng)營與偶像塑造
三、企業(yè)營銷中的粉絲經(jīng)營
第四章 話題:流行的助推劑新助理,新開始
一、流行話題要具有爭議性
二、流行話題要具有公共性
三、商業(yè)話題與社會話題的區(qū)別與聯(lián)系
第五章 真實:流行制造的大前提
一、網(wǎng)絡是流行的策源地
二、利用網(wǎng)絡做正當合法的社會化營銷
三、真實——社會化營銷的前提
第六章 跨界:巧借新聞的力量
一、“獵殺無人機”活動背后的玄機
二、在原來的流行話題上再制造新的話題
三、跨界:廣告與新聞如何攜手合作
四、傳統(tǒng)新聞媒體響應推動流行浪潮
第七章 文本:從廣告語到流行語的轉(zhuǎn)變
一、網(wǎng)絡流行語中的各種“體”
二、流行“體”和流行廣告語之所以流行的奧秘
三、如何維持流行的熱度
四、制造一個有態(tài)度或有用的文本框架
第八章 引爆點:流行的導火索
一、流行引爆點
二、引爆點的策源地
三、羅列關鍵詞,找準流行引爆點
四、讓用戶自己確定話題
第九章 意見領袖:流行的主推手
一、可口可樂與8888名火炬大使
二、誰是意見領袖
三、如何找到意見領袖
四、社會化媒體上的兩類意見領袖
五、意見領袖要不斷制造新的內(nèi)容或話題
第十章 制造流行:流行策劃的步驟
一、流行模式一:引爆話題—提供動力—產(chǎn)生效果
二、流行模式二:制造話題—引導傳播—形成輿論—自動傳播
三、流行制造的七個步驟
四、電通廣告公司的SIPS 模型
五、不要忘記設置獎勵計劃
六、舞動流行的四只翅膀
七、利用社會化營銷制造流行的五步法
第十一章 流行的溫床:Web 2.0時代的社會化媒體
一、什么是Web 2.0時代
二、Web 2.0時代下社會化媒體的發(fā)展現(xiàn)狀
三、社會化媒體上的參與者
四、Web 2.0時代的社會化媒體的傳播特征
五、Web時代下的社會化營銷
六、社會化媒體與大數(shù)據(jù)
第十二章 流行的工具:一些典型的社會化營銷形式
一、微時代下的社會化媒體——微博
二、論壇類社會化媒體
三、網(wǎng)絡視頻
四、游戲化應用(APP)
五、自建互動網(wǎng)站
第十三章 流行的受眾:社會化浪潮下的新型消費者
一、消費者呈現(xiàn)碎片化的特征
二、消費者接受信息的方法變了
三、消費者聚合方式和形態(tài)變化了
四、消費者購買行為發(fā)生了變化
五、社會化媒體上的六類人
六、洞察消費者的工具和方法變化了
第十四章 流行的對話策略:如何利用社會化媒體開展對話
一、不期回報地對話
二、真實而有態(tài)度地對話
三、從四個層面選擇對話的內(nèi)容
第十五章 流行的敘事策略:如何應用社會化媒體進行書寫
一、選擇一個典型的敘事模式
二、社會化媒體上的書寫變化
三、利用社會化媒體書寫故事
四、社會化媒體上的四種寫作策略
五、以小見大:從日常生活中發(fā)現(xiàn)有價值的故事
參考文獻
第12章流行的工具:一些典型的社會化營銷形式
四、游戲化應用(APP)
1.星巴克鬧鐘
2012年9月,星巴克推出了一款別具匠心的鬧鐘形態(tài)的游戲化應用程序:EarlyBird(早起鳥)。下載該程序后,用戶的手機屏幕上會顯示,“咖啡搭配半價早餐,讓你早起更有動力”的廣告語。手機用戶只需在設定的起床鬧鈴響起之后,輕輕按下屏上的起床按鈕,就可得到一顆星。如果能夠在一小時內(nèi)走進任意一家星巴克店,就能買到一杯打折的咖啡。這個創(chuàng)意看似簡單,但是它卻將消費者與星巴克品牌緊緊聯(lián)系起來,稱得上是2012年最成功的游戲化應用程序之一。這款應用程序最大的創(chuàng)意在于它使得那些賴床的人有了早起的動力,而且星巴克沒有忘記將這種動力轉(zhuǎn)化為讓顧客走進店內(nèi)購買咖啡的實際行動。
2.杜蕾斯寶寶
杜蕾斯也開發(fā)出了一款非常有意思的游戲化應用程序。在制定營銷戰(zhàn)略的時候,杜蕾斯就一直在思考男人戴避孕套的第一大理由是什么?是預防艾滋?或者預防梅毒等其他性病?都不是。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),杜蕾斯發(fā)現(xiàn)男人戴避孕套的最大理由是——避免女伴懷孕。當女伴將懷孕消息告訴男人的時候,他們就像是被判了死刑一樣。很多男士還沒有做好面對小孩的準備,他們只想玩消失。于是一款模擬撫養(yǎng)小孩的游戲化應用程序應運而生。在杜蕾斯包裝盒上印有一個二維碼,鏈接到杜蕾斯“防小人”手機下載程序,只要將自己的手機與朋友的手機前后摩擦幾下,對方手機里的“孩子”就誕生了。然后便是一系列撫養(yǎng)小孩的煩惱事,比如喂奶、換尿不濕、逗小孩玩、帶孩子出去曬太陽、要想辦法讓孩子不哭鬧。這款游戲化應用程序還會更新機主Facebook狀態(tài),如果顯示“我當?shù)!”,各種與嬰兒相關活動的邀請也會隨之而來,而每當退出程序時都會顯示“用杜蕾斯”的提醒。
隨著智能手機和平板電腦等移動終端的發(fā)展,一種新的營銷形式——游戲化應用程序營銷逐漸進入了人們的視野,并被越來越多的商家采用。而游戲化應用程序在社交平臺上的運用,使得游戲化應用程序具備了社交游戲的性質(zhì)。杜蕾斯開發(fā)的“防小人”游戲化應用程序,游戲內(nèi)容看似是個玩笑,實則讓人們在游戲中建立圈子、產(chǎn)生聯(lián)系。而社會化營銷成功的要訣就是建立聯(lián)系。杜蕾斯的這款游戲化應用程序,可以和朋友一起來玩,一起分享快樂,在歡樂中體會一段“帶小孩”的艱辛。
3.游戲化應用程序營銷
所謂游戲化應用程序,是指移動設備(如智能手機或平板電腦等)上的應用程序。游戲化應用程序營銷就是通過這些應用程序來進行品牌宣傳、促銷等營銷活動,它是移動營銷的核心內(nèi)容。據(jù)相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2012年有20%的知名品牌廣告主首次把移動營銷列入他們的營銷計劃。與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)相比,移動互聯(lián)網(wǎng)能夠充分利用現(xiàn)代人碎片化的時間,而其移動性使人們能隨時隨地接觸廣告信息,大大突破了傳統(tǒng)廣告的時空限制。游戲化應用程序嵌入移動互聯(lián)網(wǎng)上,使人們在乘坐公交、地鐵或任何閑暇之時,都能享受游戲化應用程序創(chuàng)意帶來的樂趣。游戲化應用程序讓營銷插上了想象的翅膀,開啟了一場新營銷革命的序幕,它是品牌與用戶之間形成社會化關系的重要渠道,也是連接線上線下的天然樞紐。一般來說,多數(shù)游戲化應用程序都提供分享到微博、人人網(wǎng)等社交網(wǎng)站的功能,因此能夠聚集具有相似興趣的目標群體。游戲化應用程序打開了人與人互動的通道,“通過在內(nèi)部嵌入SNS平臺,使正在使用同一個APP的用戶可以相互交流心得,在用戶的互動和口碑傳播中,提升用戶的品牌忠誠度。”
4.利用游戲化應用程序建立新型社會關系
也許朋友們都還記得曾經(jīng)在開心網(wǎng)和校園網(wǎng)上風行一時的農(nóng)場游戲,甚至有一段時間,很多網(wǎng)友定好鬧鐘,睡到凌晨三點起床偷菜。偷菜這種虛擬行為本身真的有那么大的魅力,能夠讓網(wǎng)友們玩得樂此不疲?事實上,這款游戲成功的秘密并不在于偷菜、種菜這種游戲行為多么有趣,而在于它的社交性。它能夠把你和朋友聚合起來,在同一個平臺上建立關系。網(wǎng)友可以在開心農(nóng)場上種菜、建房子,還要防止鄰居來偷菜。此外,他們還可以幫朋友的菜地除草、殺蟲,獲得獎勵。收獲的果實也可以用來交易。在這個平臺上,我們既看到了朋友或鄰里之間的生產(chǎn)合作關系,又看到了競爭關系。這種社會化關系在虛擬農(nóng)場這個平臺上植根、發(fā)展,并得到新的闡釋,這正是農(nóng)場游戲成功的秘密所在。農(nóng)場游戲本身很好地體現(xiàn)了游戲化應用程序的思想。
5.利用“寓教于樂”的游戲化應用程序進行企業(yè)營銷
近幾年來,游戲化應用程序社交游戲越發(fā)流行,營銷人員把應用軟件、商業(yè)營銷和游戲三者結(jié)合起來,讓用戶在網(wǎng)絡社區(qū)中和朋友玩游戲,在游戲中置入品牌或促銷信息,在“玩”的樂趣中體驗品牌價值。越來越多游戲化設計的手機和基于瀏覽器的網(wǎng)絡游戲化應用程序出現(xiàn),是社會化營銷的一大趨勢。比如寶潔公司的舒膚佳品牌,曾經(jīng)推出一款親子游戲應用程序“舒膚佳超人大戰(zhàn)細菌”,這款卡通風格的可愛游戲,講述了小朋友和爸爸媽媽一起出游遭遇到細菌入侵的故事。小朋友化身為舒膚佳小超
人,為拯救遭到細菌包圍的地球,英勇地投入到與細菌的戰(zhàn)斗中去。游戲中小朋友需要使用舒膚佳盾牌、水、香皂等武器,在地鐵、操場、衛(wèi)生間等不同場景中與細菌激戰(zhàn)(這些場景都是容易滋生細菌的地方),這樣小朋友在玩的過程中自然而然地學到了健康的衛(wèi)生常識。通過游戲的“寓教于樂”,小朋友也養(yǎng)成了勤洗手的好習慣?梢哉f,舒膚佳的游戲化應用程序把游戲和品牌融為一體,讓小孩子們在玩的過程中學習衛(wèi)生知識;這樣的游戲有用而且有趣,符合小朋友們的游戲天性,而且超人拯救地球的戰(zhàn)斗故事是小朋友們酷愛的游戲類型;親子互動的方式不僅讓小孩,更讓父母們對舒膚佳有了深刻的體驗(對舒膚佳而言,小孩是影響決策的人,父母才是真正的消費決策者)。在游戲化應用程序社交游戲中,獎勵回饋設計也非常重要。近年來獎勵回饋在游戲化應用程序中越發(fā)多樣,包括等級排名制、得分制、勛章獎勵制,以及實物或虛擬禮品等。獎勵回饋也讓線上與線下的互動與聯(lián)系加強。
觀點(View):游戲化應用程序營銷能否成功,關鍵看以下三點:
。1)這款游戲化應用程序是否有用。
(2)是否有趣。
。3)是否能夠建立用戶之間的關系。
此外,游戲化應用程序的操作是否簡單、界面是否美觀等也是吸引用戶的重要因素。