"本書內(nèi)容涵蓋了程序設計的基本概念和技術,通過對C++語言進行全面介紹,幫助讀者理解程序設計的原理,并掌握實踐知識。本書共分為五部分,第一部分(第2~9章)介紹了程序設計的基礎知識;第二部分(第10~16章)介紹了輸入輸出相關知識,包括從鍵盤和文件獲取數(shù)值與文本數(shù)據(jù)的方法,以及以圖形化方式表示數(shù)值數(shù)據(jù)、文本和幾何圖形;
"本書遵循教育部頒布的《高等職業(yè)教育專科信息技術課程標準(2021年版)》,全面涵蓋信息技術的感知、獲取、表達、傳輸、存儲和應用全流程,為零起點的讀者提供信息技術的基礎知識、基本實操技能、必備數(shù)字素養(yǎng)及前沿科技介紹。全書共分為7個項目。項目1和項目2介紹信息技術的發(fā)展歷程、信息的數(shù)字化表達、傳輸信息的載體、信息流轉(zhuǎn)機理
作為《代碼大全》的作者,史蒂夫在本書中全面深入地介紹了軟件項目管理的關鍵技巧!盾浖椖康乃囆g》分為4個部分,共19章,通過一個項目生存測試問卷來展示項目管理全過程中每個關鍵節(jié)點的具體行動!盾浖椖康乃囆g》以項目成功為核心導向,系統(tǒng)地講解項目立項、執(zhí)行、開發(fā)、集成、測試與發(fā)布等關鍵環(huán)節(jié),尤其適合項目經(jīng)理及項目成員閱讀
本書使用一個綜合項目貫穿所有實驗內(nèi)容,整個項目分為11個任務,每個任務以項目為導向完成項目的一部分功能,任務之間層層遞進、前后關聯(lián),最后再整合在一起,分為以下11個任務:熟悉開發(fā)環(huán)境——項目總體需求分析、順序結構——設計菜單內(nèi)容、選擇結構——輸出成績等級、循環(huán)結構——滾動顯示菜單、數(shù)組——排序?qū)W生成績、指針——優(yōu)化輸入
本書針對現(xiàn)代工業(yè)控制專業(yè)技術崗位對基本技能的需求,選取變頻器的基本知識和使用技能訓練、工業(yè)變頻器的安裝與調(diào)試及應用分析、可編程序控制器編程學習、組態(tài)工程的制作及應用等方面內(nèi)容,以任務的方式循序漸進地講解。本書提供的思路和方法,涵蓋了工作領域、工作任務和職業(yè)技能要求,幫助讀者走出學習困境,突破難關,成為社會急需的高技能人
本書所講內(nèi)容基于UGNX12.0軟件,包含七個項目,分別是UGNX12.0軟件簡介、二維草圖繪制、三維建;A、三維建模特征編輯及輔助建模、基準特征創(chuàng)建、經(jīng)典機械零件建模之“盤蓋類零件”、經(jīng)典機械零件建模之“軸套類零件”。本書以三維建模為學習的重點,精選全新典型案例,緊扣未來學生實際工作需要,詳細介紹三維建模基礎知識及
"本書是和《Java程序設計》(第5版)(辛運幃、饒一梅編著,清華大學出版社出版)配套使用的參考書。本書對《Java程序設計》(第5版)中13章的全部習題做了完整解答。其中,對論述題給出了簡單的答案;對編程題目給出了題目的簡單分析,論述了設計思路,并給出了相應的程序代碼。這些代碼均已在Java8環(huán)境下通過調(diào)試,程序運行
"《Illustrator平面設計標準教程(微課版)》系統(tǒng)介紹了使用Illustrator2022進行平面設計的方法和技巧。全書共分10章,主要內(nèi)容包括AdobeIllustrator軟件入門必備知識和操作方法,簡單圖形的繪制,圖形對象填色與描邊的操作,復雜圖形的繪制,圖形對象的變換操作,文本對象的輸入與編輯操作,圖形
"本書系統(tǒng)介紹各種常用的數(shù)據(jù)結構及它們的存儲表示,討論了基于這些數(shù)據(jù)結構的基本操作和實際的執(zhí)行算法,并闡述了各種常用數(shù)據(jù)結構內(nèi)涵的邏輯關系。全書共分為9章。第1章為概論,引入數(shù)據(jù)結構與算法的一些基本概念,是全書的綜述;第2~7章分別介紹線性表、棧、隊列、串、多維數(shù)組、廣義表、樹、二叉樹和圖等基本的數(shù)據(jù)結構;第8章和第9
"《C語言程序設計(第4版)(微課版)》以VisualC++6.0集成環(huán)境為開發(fā)平臺,融基礎知識、案例設計、課程實驗、綜合設計、習題訓練、易錯提示、微視頻于一體。以成果導向為教育理念,以培養(yǎng)學生算法設計思想為出發(fā)點,以提高學生編程能力為宗旨組織教材內(nèi)容的編寫。《C語言程序設計(第4版)(微課版)》主要內(nèi)容包括程序設計基