3ds Max+VRay+AIGC三維建模與場景設(shè)計(jì)(全彩微課版)
定 價(jià):79.8 元
- 作者:韓宇
- 出版時(shí)間:2025/12/1
- ISBN:9787115676641
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:224
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書以實(shí)際應(yīng)用為導(dǎo)向,遵循由淺入深、從理論到實(shí)踐的原則,詳細(xì)介紹了3ds Max 2024軟件在場景設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用方法。全書共12章,第1章是對效果圖入門的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行介紹;第2—8章則對3ds Max軟件的建模、材質(zhì)貼圖、燈光、渲染這四大功能進(jìn)行介紹;第9—12章分別對室內(nèi)場景、室外場景,以及游戲場景等綜合案例的制作過程進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并結(jié)合實(shí)例講解AIGC輔助效果圖后期處理的方法。 本書可作為普通高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)專業(yè)從業(yè)者的自學(xué)用書。
1.以軟件應(yīng)用為主,講解軟件的功能與操作方法,再結(jié)合案例進(jìn)行實(shí)操,講練結(jié)合。配備足量的演示案例及項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)分享,滿足院校以機(jī)房實(shí)操授課的教學(xué)方式。
2.在介紹3ds Max/VRay軟件的概念、功能、實(shí)際操作方法的基礎(chǔ)上,結(jié)合AIGC工具,詳細(xì)介紹室內(nèi)、室外、游戲場景的案例實(shí)操,解析制作思路,培養(yǎng)建模與渲染能力,提高解決項(xiàng)目問題的實(shí)際應(yīng)用能力。
3.微課視頻同步指導(dǎo)。通過掃描二維碼觀看案例操作視頻、課堂案例操作視頻、課后練習(xí)操作視頻,提高讀者的實(shí)操能力。
王國勝 德勝書坊長期從事軟件應(yīng)用基礎(chǔ)類圖書的策劃與寫作,尤其是計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用方面有豐富的經(jīng)驗(yàn),已建立一定品牌和影響。開設(shè)的德勝線上課堂,為讀者持續(xù)學(xué)習(xí)資源服務(wù),同時(shí)與多所院校保持緊密的教研合作,具有一定的院;A(chǔ)。策劃出版了多本暢銷圖書,深受廣大讀者好評(píng)。
第 1章 3ds Max入門
1.1 初識(shí)3ds Max
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 場景效果圖制作流程
1.3 燈光、配色與效果圖制作
1.3.1 運(yùn)用燈光
1.3.2 運(yùn)用配色
1.4 AIGC技術(shù)與效果圖制作
1.4.1 AIGC技術(shù)的優(yōu)勢
1.4.2 AIGC技術(shù)在效果圖中的應(yīng)用
第 2章 3ds Max基本操作
2.1 3ds Max 工作界面
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 命令面板
2.1.5 視口
2.1.6 狀態(tài)欄和提示欄
2.1.7 課堂實(shí)操:自定義3ds Max的工作界面
2.2 個(gè)性化視口界面
2.2.1 設(shè)置視口布局
2.2.2 設(shè)置視覺模式
2.2.3 課堂實(shí)操:快速渲染攝像機(jī)視口
2.3 熟悉3ds Max基本命令
2.3.1 文件管理操作
2.3.2 課堂實(shí)操:在場景中合并文件
2.3.3 對象變換操作
2.3.4 復(fù)制操作
2.3.5 鏡像操作
2.3.6 捕捉操作
2.3.7 對齊操作
2.3.8 隱藏/凍結(jié)操作
2.3.9 成組/解組操作
2.3.10 課堂實(shí)操:調(diào)整沙發(fā)布局
2.4 實(shí)戰(zhàn)演練 在3ds Max中導(dǎo)入CAD戶型圖
2.5 拓展練習(xí)
第3章 三維建模技術(shù)
3.1 幾何體建模
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.2 擴(kuò)展基本體
3.1.3 課堂實(shí)操:創(chuàng)建矮凳模型
3.1.4 創(chuàng)建復(fù)合對象
3.2 樣條線建模
3.2.1 線的創(chuàng)建
3.2.2 其他樣條線的創(chuàng)建
3.2.3 可編輯樣條線
3.3 修改器建模
3.3.1 認(rèn)識(shí)修改器
3.3.2 常用修改器
3.3.3 課堂實(shí)操:創(chuàng)建金屬飾品模型
3.4 其他建模
3.4.1 多邊形建模
3.4.2 課堂實(shí)操:創(chuàng)建電視柜模型
3.4.3 網(wǎng)格建模
3.4.4 課堂實(shí)操:創(chuàng)建茶幾模型
3.4.5 NURBS建模
3.5 實(shí)戰(zhàn)演練 制作時(shí)尚休閑沙發(fā)模型
3.6 拓展練習(xí)
第4章 材質(zhì)技術(shù)
4.1 初識(shí)材質(zhì)
4.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
4.1.2 材質(zhì)與光線的關(guān)系
4.1.3 材質(zhì)與環(huán)境的關(guān)系
4.2 材質(zhì)編輯器
4.2.1 工具欄
4.2.2 菜單欄
4.2.3 材質(zhì)示例窗
4.2.4 課堂實(shí)操:增加材質(zhì)示例窗
4.2.5 參數(shù)卷展欄
4.3 3ds Max材質(zhì)
4.3.1 物理材質(zhì)
4.3.2 Ink’n Paint材質(zhì)
4.3.3 課堂實(shí)操:制作卡通材質(zhì)的燈籠
4.3.4 雙面材質(zhì)
4.3.5 多維/子對象材質(zhì)
4.3.6 課堂實(shí)操:制作多維材質(zhì)的調(diào)料罐
4.3.7 頂/底材質(zhì)
4.3.8 混合材質(zhì)
4.3.9 課堂實(shí)操:制作帶有斑駁紋理的石墩材質(zhì)
4.4 VRay材質(zhì)
4.4.1 VRayMtl材質(zhì)
4.4.2 課堂實(shí)操:制作玻璃杯材質(zhì)
4.4.3 VRay燈光材質(zhì)
4.4.4 VRay覆蓋材質(zhì)
4.4.5 VRay混合材質(zhì)
4.4.6 VRay車漆材質(zhì)
4.4.7 VRay其他材質(zhì)
4.5 實(shí)戰(zhàn)演練 制作酒館發(fā)光字效果
4.6 拓展練習(xí)
第5章 貼圖技術(shù)
5.1 貼圖概述
5.1.1 貼圖原理
5.1.2 貼圖坐標(biāo)與UVW貼圖修改器
5.2 3ds Max貼圖
5.2.1 位圖貼圖
5.2.2 課堂實(shí)操:制作裝飾畫貼圖效果
5.2.3 平鋪貼圖
5.2.4 課堂實(shí)操:制作地磚貼圖效果
5.2.5 衰減貼圖
5.2.6 棋盤格貼圖
5.2.7 課堂實(shí)操:制作絨布抱枕材質(zhì)效果
5.2.8 漸變貼圖
5.2.9 漸變坡度貼圖
5.2.10 潑濺貼圖
5.2.11 課堂實(shí)操:制作泳池水材質(zhì)
5.2.12 Color Correction(顏色校正)貼圖
5.3 VRay貼圖
5.3.1 VRayHDR貼圖
5.3.2 課堂實(shí)操:制作不銹鋼器皿貼圖
5.3.3 VRaySky(VRay天空)貼圖
5.3.4 VRayEdgesTex(VRay邊紋理)貼圖
5.3.5 課堂實(shí)操:將室內(nèi)場景渲染為線框效果
5.4 實(shí)戰(zhàn)演練:為客廳一角賦予材質(zhì)貼圖
5.5 拓展練習(xí)
第6章 燈光技術(shù)
6.1 燈光的種類
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.1.2 光度學(xué)燈光
6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
6.2.1 設(shè)置燈光屬性
6.2.2 設(shè)置燈光陰影
6.2.3 課堂實(shí)操:模擬臥室陽光效果
6.3 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)
6.3.1 燈光的分布方式
6.3.2 燈光的強(qiáng)度和顏色
6.3.3 燈光的形狀
6.3.4 課堂實(shí)操:模擬書房射燈效果
6.4 VRay燈光系統(tǒng)
6.4.1 VRayLight(VRay燈光)
6.4.2 VRayIES(VRay光度學(xué)燈光)
6.4.3 VRaySun(VRay太陽光)
6.4.4 課堂實(shí)操:亮化書房場景
6.5 實(shí)戰(zhàn)演練 為客廳場景創(chuàng)建燈光
6.6 拓展練習(xí)
第7章 攝影機(jī)技術(shù)
7.1 攝影機(jī)簡介
7.1.1 攝影機(jī)與構(gòu)圖
7.1.2 攝影機(jī)參數(shù)
7.2 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
7.2.1 物理攝影機(jī)
7.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)
7.2.3 自由攝影機(jī)
7.2.4 課堂實(shí)操:為室內(nèi)場景添加攝影機(jī)
7.2.5 課堂實(shí)操:手動(dòng)剪切攝影機(jī)平面
7.3 VRay攝影機(jī)
7.3.1 VRayDomeCamera(穹頂攝影機(jī))
7.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機(jī))
7.3.3 課堂實(shí)操:使用VRay物理攝影機(jī)渲染場景
7.4 實(shí)戰(zhàn)演練:批量渲染多個(gè)攝影機(jī)視口
7.5 拓展練習(xí)
第8章 VRay渲染器的應(yīng)用
8.1 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 渲染器類型
8.1.2 渲染器基礎(chǔ)設(shè)置
8.1.3 課堂實(shí)操:渲染并保存彩色通道圖
8.2 VRay渲染器
8.2.1 “V-Ray”選項(xiàng)卡
8.2.2 “GI”選項(xiàng)卡
8.2.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡
8.2.4 Render Elements選項(xiàng)卡
8.2.5 課堂實(shí)操:對廚房場景進(jìn)行測試渲染
8.3 實(shí)戰(zhàn)演練 渲染并保存書房場景
8.4 拓展練習(xí)
第9章 室內(nèi)場景效果表現(xiàn)
9.1 案例介紹
9.2 場景白模效果
9.3 設(shè)置場景材質(zhì)
9.3.1 設(shè)置建筑主體材質(zhì)
9.3.2 設(shè)置吊燈材質(zhì)
9.3.3 設(shè)置床頭臺(tái)燈及裝飾品材質(zhì)
9.3.4 設(shè)置雙人床材質(zhì)
9.3.5 設(shè)置電視機(jī)材質(zhì)
9.4 設(shè)置場景燈光
9.4.1 設(shè)置室外光源
9.4.2 設(shè)置室內(nèi)光源
9.4.3 測試渲染設(shè)置
9.5 渲染臥室場景
9.6 效果圖后期處理
第 10章 室外場景效果表現(xiàn)
10.1 案例介紹
10.2 設(shè)置場景白膜
10.3 設(shè)置場景材質(zhì)
10.3.1 設(shè)置地面材質(zhì)
10.3.2 設(shè)置建筑小品材質(zhì)
10.3.3 設(shè)置造型墻及水材質(zhì)
10.4 渲染場景模型
10.4.1 創(chuàng)建場景光源
10.4.2 渲染成品效果
10.5 景觀效果后期處理
第 11章 游戲場景效果表現(xiàn)
11.1 案例介紹
11.2 渲染測試場景
11.2.1 創(chuàng)建環(huán)境光源
11.2.3 場景渲染測試
11.3 設(shè)置場景材質(zhì)
11.3.1 設(shè)置水材質(zhì)
11.3.2 設(shè)置塔樓材質(zhì)
11.3.3 設(shè)置圍欄及橋裝飾材質(zhì)
11.4 渲染游戲場景
11.5 游戲場景后期處理
第 12章 AIGC輔助效果圖后期處理
12.1 案例介紹
12.2 效果圖后期處理概述
12.2.1 效果圖后期處理的作用
12.2.2 AIGC輔助效果處理的優(yōu)勢
12.2.3 效果圖后期處理工具
12.3 別墅場景效果處理
12.3.1 摳取別墅主體
12.3.2 生成別墅配景
12.3.3 完善別墅效果圖